韩国SK电讯的5G发展之路探讨

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4月3日,韩国三家电信运营商正式推出5G商用服务,比美国电信运营商Verizon公司提早了数小时,也比韩国原定的5G推出日期提早了两天,韩国正式成为全球首个实现5G商用的国家。

韩国科学技术信息通信部9月发布的数据显示,7月底,韩国5G用户数比6月净增57万人,韩国5G用户数连续3个月净增超过50万人,今年内韩国5G用户数突破500万的可能性越来越大。

5G建设是把双刃剑

韩国运营商SK电讯的5G发展可谓是一路高歌,在5G正式商用后的短短140天内,其5G用户数已突破了100万。同时韩国科学技术信息通信部发布的数据显示,SK电讯在韩国的市场占有率突破了40%。

截至2019年6月30日,SK电讯的收入为4.44万亿韩元,营业收入为3228亿韩元,净收入为2591亿韩元,SK电讯的收入和营业收入分别环比增长2.4%和0.1%。

SK电讯在韩国5G市场的发展,也带动了其无线事业部收入的增长。2019年第二季度,SK电讯无线事业部门的营收达到了2.85万亿韩元,相比第一季度增长了1.3%。自2017年第四季度之后,SK电讯的营收状况持续走低,2019年第二季度其营收的反弹受到了外界的格外关注。

然而,韩国运营商在5G上的成功似乎是一把双刃剑。Strategy Analytics无线网络服务总监杨光表示,5G启动时成本较高,虽然拉动了营业收入的增长,但是也降低了运营商的利润。

以SK电讯为例,在5G推广初期,由于宣传规模的扩大,SK电讯的营销费用比前一季多出了近4%,同时由于5G建设成本的增加,SK电讯第二季度的营业利润降为2752亿韩元,比前一季减少了10%,比去年同期减少25.3%。预计明年,韩国的5G建设将从非独立组网(NSA)转换到独立组网(SA),运营商还需进一步加大5G建设的投资。

尽管如此,SK电讯对下半年展望仍保持乐观。SK电讯表示,未来将以5G服务为中心,改变竞争模式,争取2019年底使得其5G用户突破200万人。

5G优惠套餐和手机补贴吸引用户

SK电讯自今年4月3日实现5G商用化后,仅3个月5G用户就突破53万人,但记者发现SK电讯的5G发展严重依赖于其优惠的5G套餐资费和其5G手机补贴。

SK电讯针对促销期间入网的用户提供了优惠政策,如针对中高档套餐用户提供24个月不限速率的完全不限量优惠和24个月手机保险优惠;针对7.5万韩元低档套餐用户赠送24个月每月50GB额外流量;针对9.5万韩元中档套餐用户提供接近24个月每月6000韩元的折扣优惠。

同时,SK电讯所推出的5G套餐与4G套餐完全不限量资费差异不大,5G套餐资费甚至相比4G资费有所下降。相同流量的情况下,由4G套餐的10万韩元下降至5G套餐的9.5万韩元,由4G套餐的8.9万韩元下降至5G的8万韩元。

但这也并非完全是出于商业考虑,由于韩国政府要求运营商提供比较低的5G入门门槛,所以三家运营商都设置了较低的5G起步套餐。同时,杨光补充道:“由于现在5G手机还是高端的手机,所以5G套餐资费还是面向高端用户。”

虽然是面向高端用户,但在5G手机的售价上,SK电讯给予了相对高额的补贴。以Galaxy S10 5G为例,SK电讯的补助最高达63万韩元(约3670元人民币),另一款定价低于Galaxy S10 5G的5G手机V50 ThinQ,SK电讯给予的补助最高达59万8000韩元(约3484元人民币)。经过运营商的价格补贴后,最终5G手机的价格只有原本售价的一半,而过去,大部分手机仅优惠10~20万韩币(约582~1165元人民币)。

运营商在5G推广初期配合5G套餐的优惠活动和5G手机购买补贴,激发了不少用户体验5G网络的热情。但是补贴不是长久之计,随着5G用户数量的增长,韩国监管机构对运营商的购机补贴做了限制,2019年6月,韩国5G用户突破百万后,SK电讯开始下调Galaxy S10 5G、V50 TinQ的购机优惠补助。

AR/VR等视频业务助力使用流量增长

目前韩国运营商还是以传统的MBB业务为主,同时试图以5G的特定业务,如VR、AR、高清游戏视频等服务吸引用户。AR/VR等高清视频业务带动了流量的增长,对此,杨光表示:“尤其是VR,流量消耗非常大。”

SK电讯透露,与4G相比,5G用户对数据流量的消费有明显的增加,已经开始使用5G网络的用户在4G时期的月平均使用数据流量为20.4GB,切换到5G后,其月平均使用33.7GB,较4G时期增加了约65%。

流量的大幅增加也反应在SK电讯的收入上。SK电讯第二季度的财报显示,由于IPTV和超高清用户的增加,SK电讯媒体方面的收入在第二季度展示了数量和质量的增长,该部分的收入达3221亿韩元,同比增长15.2%,环比增长2.1%。

韩国运营商十分注重视频业务的发展,以SK电讯为例,在5G发展初期,SK电讯就提出了在超高清媒体、增感现实(AR)、虚拟现实(VR)、游戏、社交媒体等五大核心领域推出5G服务和内容。

例如,SK电讯推出的一款5G AR应用,将虚拟的飞龙与现实的棒球比赛场地相融合,观众在通过5G网络观看比赛直播时,除了欢呼尖叫还可以通过点击电视或手机上的“欢呼按钮”召唤巨龙,视觉的强大冲击带给观众更好的观赛体验。近日,SK电讯还与微软合作,宣布将开发基于5G的云游戏,同时,SK电讯也将与三星电子合作,开发并商业化全球首批基于5G的8K电视服务。

未来,SK电讯将重点发力媒体业务,通过整合oksusu和POOQ业务在韩国引入代表性的OTT服务,同时将推动SK Broadband与多系统运营商(MSO)t-broad的合并,以创建一家拥有800多万用户的全媒体公司。

他山之石,可以攻玉。从韩国运营商的5G发展之路看中国,杨光建议,我国运营商可发展具有5G特色的业务应用,以5G独有的用户体验吸引消费者。我国运营商需加大对内容的投入,以自制或合作的形式加大内容的产出。
来源;通信世界

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