低成本的单色LCD在工业领域应用非常广泛,英利公司提供的基于嵌入式Linux平台的EM9160支持外接单色LCD屏,目前应用得比较多的规格包括有LCD320x240、LCD240x128、LCD128x64、LCD160x160等。在实际应用中有许多对于菜单界面操作的需求,需要客户根据应用的具体要求自行构建菜单显示界面,本文将重点介绍这方面的内容。
基于菜单界面操作过程实质一个简单的交互式操作,需要实时响应键盘消息、定时消息等。嵌入式Linux操作系统是一个实时多任务系统,可以利用多线程的方式来实现各个应用请求的响应。在本案例是通过创建多个线程的方式来实现对于键盘、定时任务的实时响应,从而实现对于菜单界面的操作。
下面分两个部分来介绍该例程:
1、应用程序框架
为了便于程序的设计和管理,利用了Linux多任务的编程优势,利用内核的任务调度机制,采用面向对象的C++编程将各个应用功能模块化。在该例程中需要实现的响应功能:键盘和定时任务的响应,在应用程序中通过创建两个线程来实现。
在该程序例程中main(…)函数,首先进行初始化操作,包括对于LCD屏的初始化、菜单界面的初始化操作等;然后是创建键盘处理线程、再进入主线程,主线程的功能主要是处理定时任务,在本方案中实现的是定时显示界面刷新。如下图所示:
// LCD显示屏的初始化操作
i1 = LCD_Init( LCD_160160 );
if( i1《0 )
{
printf( ‘LCD Init fail!\n’ );
}
LCD_LoadSmallFnt( );
LCD_SetMode( 1 ); // set to XOR mode
LCD_SetFont( 12 ); // 设置汉字显示为12点阵模式
// 加载缺省菜单界面
status = MenuManager.LoadMenu( );
if( status 《 0 )
{
printf( ‘status=%d\n’, status);
return status;
}
MenuManager.Show( );
MenuManager.Update();
// 打开键盘设备,并启动键盘处理线程
KeyManager.Open( );
for( ExitFlag=0; ; )
{
if( ExitFlag )
{
break;
}
// 延时1S 执行一次显示刷新操作
sleep( 1 );
MenuManager.Update( );
}
// 关闭键盘设备,并卸载键盘处理线程
KeyManager.Close( );
LCD_DeInit( );
return 0;
其中的主线程很简单,只是定时处理的任务,直接调用sleep(1)函数阻塞等待。
键盘处理线程主要检查是否有键按下,一旦有键按下则读取相应的键码值,并作相应的响应处理。当一个键按下时,EM9160内核中的键盘驱动程序将得到的有效键码存储在内部的缓冲区中,应用程序可直接通过read函数读取键码。
应用程序打开矩阵键盘驱动程序的方法还是打开相应的设备文件,如下:
key_fd = open(‘/dev/em9x60_keypad’, O_RDONLY | O_NONBLOCK);
以下为读取键码值并作相应的处理代码:
FD_ZERO(&fs_read);
FD_SET(key_fd,&fs_read);
time.tv_sec = 0;
time.tv_usec = 100000; //timeout = 100ms
fs_sel = select(key_fd+1, &fs_read, NULL, NULL, &time);
if(fs_sel)
{
//data available, so get it!
len = read(key_fd, &KeyCode, sizeof(KeyCode));
if(len 》 0)
{
//printf(‘len=%d KeyCode= 0x%x\r\n’, len, KeyCode);
switch( KeyCode )
{
case 0x011b:
KeyCmd = ESC;
MenuManager.Key_ESC( );
break;
case 0x1c0d:
KeyCmd = ENTER;
MenuManager.Key_ENTER( );
break;
case 0x0635:
KeyCmd = UP;
MenuManager.Key_SHIFT( 1 );
break;
case 0x0938:
KeyCmd = DOWN;
MenuManager.Key_SHIFT( 0 );
break;
case 0x0837:
KeyCmd = LEFT;
break;
case 0x0939:
KeyCmd = RIGHT;
break;
}
}
}
2、菜单界面设计
在本例程中主要是针对一个基于LCD160x160显示终端所设计的二级菜单显示界面,功能键有六个:Key_ESC、Key_Enter以及Key_UP、Key_Down、Key_Left、Key_Right键,通过Key_UP、Key_Down键选择菜单项,Key_Enter确认键来进入下一级,Key_ESC返回上一级菜单。
菜单的显示和管理是通过C++方式来实现,Class Item定义菜单中各个菜单项的显示特性以及操作特性;Class Menu定义了菜单的特性,其中包含又对于菜单中各个菜单项管理的功能;Class MenuManager是一个菜单管理类,这个类实现了对于各个菜单的管理和操作特性,相当于一个人机交互界面的功能。它们定义分别在 Item.h Menu.h文件中。
为了增加菜单设计的灵活性,对于各个菜单界面的显示内容采用了读取配置文件的方式,即在配置文件中定义各个菜单的显示名称和显示位置,如:
// item的类型 显示名称 X位置 Y位置 下一级菜单名称
item=101 D1 0 0
item=100 D0 100 0
item=301 测量点数据显示 0 32 menu1
item=301 参数设置与查看 0 48 menu2
item=301 终端管理与维护 0 64 menu3
根据该配置文件所形成的显示菜单如下:
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