| 游戏编程精粹3三是PGD格式的电子书,内容有:汇集了近70篇最新的游戏编程大师的技术文章。这些文章都来自于实际经验的积累,各有独到之处,依其所属领域不同,全书划分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。
本书适合游戏开发专业人员阅读。对于入门级的读者,本书指出了您将要面临的各方面挑战,并提供大量的参考资料和资源助您提高专业知识和技术;对于专家级的读者,本书中实用的新思想与新技巧将帮助您节省大量游戏开发的宝贵时间。
第1章 通用编程技术
简介 2
Kim Pallister
1.1 调度游戏中的事件 4
Michael Harvey,Carl S. Marshall
1.1.1 调度器的组成 5
1.1.2 一个简单的调度器 8
1.1.3 高级概念 10
1.1.4 结论 11
1.1.5 参考文献 12
1.2 一个基于对象组合的游戏架构 13
Scott Patterson
1.2.1 游戏开发的各个阶段 13
1.2.2 游戏架构设计 14
1.2.3 游戏架构实现 17
1.2.4 源代码 20
1.2.5 参考文献 21
1.3 让C中的宏重现光辉 23
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