第1章 通用编程技术
简介 2
Kim Pallister
1.1 调度游戏中的事件 4
Michael Harvey,Carl S. Marshall
1.1.1 调度器的组成 5
1.1.2 一个简单的调度器 8
1.1.3 高级概念 10
1.1.4 结论 11
1.1.5 参考文献 12
1.2 一个基于对象组合的游戏架构 13
Scott Patterson
1.2.1 游戏开发的各个阶段 13
1.2.2 游戏架构设计 14
1.2.3 游戏架构实现 17
1.2.4 源代码 20
1.2.5 参考文献 21
1.3 让C中的宏重现光辉 23
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