如何用C语言实现拼图游戏项目

描述

 

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《拼图游戏项目》,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

 

游戏介绍:

对刚开始接触拼图的玩家而言,所谓入门级的拼图主要是取决于图案的一些特征。那些图案内容比较丰富的,也就是说,在整幅画面的各个角落里也有内容相对完整的子画面的,且色彩和轮廓反差较大的,这样的拼图玩起来就相对容易一些。因为在拼组的局部,想要寻找合适的零片,可选的零片总能被限制在比较小的范围内

项目技术:

1.二维数组

2.可视化编程

       2.1 动态制作

3.切割技术

       3.1 实现图片的自动切割

4.鼠标操作

       4.1 玩游戏的内容

对逻辑也是有一定的要求,但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

 

配套讲解教程:游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

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#include #include #include #include /******************************************///      全局变量的定义IMAGE img, blank;      //美女和空的int array2D[4][4];int array1D[15] = { 0 };struct pos{  int i;  int j;}mypos = {0,0};struct pos searchPos(int array2D[][4], int i,int j){  for (i = 0; i <= 3; i++)  {    for (j = 0; j <= 3; j++)    {      if (array2D[i][j] == 15)      {        mypos.i = i;        mypos.j = j;        return mypos;      }    }  }  return mypos;}/******************************************///      绘制开始菜单void drawMenu(){  initgraph(640, 450);  setbkcolor(WHITE);    //设置窗口颜色为白色  cleardevice();      //刷新显示  setfillcolor(LIGHTBLUE);  //设置填充颜色为淡蓝色  settextstyle(30, 0, "字魂24号-镇魂手书");  setbkmode(TRANSPARENT);      //透明方式去掉文字背景  //画矩形  fillrectangle(240, 100, 380, 150);  fillrectangle(240, 100+60, 380, 150 + 60);
  //文字输出  outtextxy(240 + 20, 100 + 13, "开始游戏");  outtextxy(240 + 20, 100 + 13 + 60, "退出游戏");  settextcolor(RED);    //设置文字颜色为红色  outtextxy(130, 280, "顿开教育莫影拼图游戏 v1.0版本");
  MOUSEMSG m;  //鼠标操作  while (1)  {    m = GetMouseMsg();    //当鼠标放到矩形区域,画一个矩形    if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 100 && m.y <= 150)    {      setlinecolor(RED);      rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);      if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)      {        break;      }    }    else if (m.x >= 240 && m.x <= 380 && m.y >= 160 && m.y <= 210)    {      setlinecolor(RED);      rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);      if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)      {        exit(0);      }    }    else    {      setlinecolor(WHITE);      rectangle(240 - 5, 100 - 5, 380 + 5, 150 + 5);      rectangle(240 - 5, 160 - 5, 380 + 5, 210 + 5);    }  }  closegraph();}/******************************************///      加载资源void loadResource(){  srand((unsigned int)time(NULL));  int length = 15;  int pos = 0;    int i, j;  //1.给一维数组初始化0-15  for (i = 0; i < 15; i++)  {    //0-14    array1D[i] = i;  }
  //2.随机出来一个下表  for (i = 0; i < 4; i++)  {    for (j = 0; j < 4; j++)    {      //单独处理最后一个位置      if (i == 3 && j == 3)      {        array2D[3][3] = 15;        break;      }      pos = rand() % length;      array2D[i][j] = array1D[pos];      for (int k = pos; k < length; k++)      {        array1D[k] = array1D[k + 1];      }      length--;    }    if (i == 3 && j == 3)    {      array2D[3][3] = 15;      break;    }  }  //缩放加载  loadimage(&img, "Love.jpg", 800, 800);  loadimage(&blank, "blank.jpg", 200, 200);}/******************************************///      绘图过程void drawMap(){  //根据打乱顺序的二维数组中的值去拿照片中相应的位置  for (int i = 0; i < 4; i++)  {    for (int j = 0; j < 4; j++)    {      int x = j * 200;      int y = i * 200;      switch (array2D[i][j])      {      case 0:      case 1:      case 2:      case 3:        putimage(x, y, 200, 200, &img, array2D[i][j] * 200, 0);        break;      case 4:      case 5:      case 6:      case 7:        putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j]-4) * 200, 200);        break;      case 8:      case 9:      case 10:      case 11:        putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 8) * 200, 400);        break;      case 12:      case 13:      case 14:        putimage(x, y, 200, 200, &img, (array2D[i][j] - 12) * 200, 600);        break;      case 15:        putimage(x, y, &blank);        break;      }    }  }}/******************************************///      游戏过程void playGame(){  MOUSEMSG m;      //白块在数组那个位置  int j_Mouse, i_Mouse;  //鼠标点在数组那个位置  while (1)  {    drawMap();      //第一次显示    //换之前定位 白块在哪里    int i=0, j=0;    searchPos(array2D, 3, 3);    i = mypos.i;    j = mypos.j;
    m = GetMouseMsg();    switch (m.uMsg)    {    case WM_LBUTTONDOWN:      j_Mouse = m.x / 200;      i_Mouse = m.y / 200;      if (i >= 0 && j < 4&&i<4&&j>=0)      {        if (i_Mouse == i + 1&&i+1<=3 && j_Mouse == j)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }        if (i_Mouse == i - 1 && i - 1 >=0 && j_Mouse == j)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }        if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j - 1&&j-1>=0)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }        if (i_Mouse == i  && j_Mouse == j + 1&&j+1<=3)        {          array2D[i][j] = array2D[i_Mouse][j_Mouse];          array2D[i_Mouse][j_Mouse] = 15;          break;        }      }      break;    }  }}/******************************************///      游戏过程void GameOve(){  int flag = 1;}int main(){  drawMenu();  loadResource();  initgraph(800, 800);  playGame();
  closegraph();  return 0;}

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

责任编辑:haq


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