这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《2048项目》文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
游戏介绍:
《2048》一款益智小游戏,游戏的规则十分简单,是一款简单易上手的数字小游戏。游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了!
玩法简单,容易上手!所以这也成为了我们编程学习者C语言练习的一个非常好的小项目,如果你没有玩过的话那么可以先去玩一下的,会玩的话对于项目逻辑的理解也是非常有帮助的!接下来就让我们一起来看看吧!
插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
源代码示例:
enum Color //枚举格子颜色{zero = RGB(205, 193, 180), //0的颜色twoTo1 = RGB(238, 228, 218), //2的颜色twoTo2 = RGB(237, 224, 200), //4的颜色twoTo3 = RGB(242, 177, 121), //8的颜色twoTo4 = RGB(245, 149, 99), //16的颜色twoTo5 = RGB(246, 124, 95), //32的颜色twoTo6 = RGB(246, 94, 59), //64的颜色twoTo7 = RGB(242, 177, 121), //128的颜色twoTo8 = RGB(237, 204, 97), //256的颜色twoTo9 = RGB(255, 0, 128), //512的颜色twoTo10 = RGB(145, 0, 72), //1024的颜色twoTo11 = RGB(242, 17, 158), //2048的颜色back = RGB(187, 173, 160), //背景颜色};Color arr[13] = { zero, twoTo1, twoTo2, twoTo3, twoTo4, twoTo5, twoTo6, twoTo7, twoTo8, twoTo9, twoTo10, twoTo11, back };//数据 二维数组int map[MAX_GRID][MAX_GRID];int createNum(){int num = 0;if (rand() % 10 == 0){num = 4;}else{num = 2;}return num;}void gameInit(){srand((unsigned)time(NULL));//随机在空白的位置产生两个整数for (int i = 0; i < 5; ){//随机数 rand() 随机获得一个整数 0~上万int r = rand() % MAX_GRID; //0~3int c = rand() % MAX_GRID; //0~3if (map[r][c] == 0){map[r][c] = createNum();i++;}}}void gameDraw(){//绘制界面,设置背景颜色 187,173,160 三原色 set background colorsetbkcolor(RGB(187, 173, 160));//设置颜色之后需要,清屏(原本的颜色是黑色的,设置的颜色,被覆盖了)cleardevice();//清楚绘图设备for (int i = 0; i < MAX_GRID; i++)//->y{for (int k = 0; k < MAX_GRID; k++)//->x{//00 01 02 03//10 11 12 13//求出每一个格子的x,yint x = k*GRID_WIDTH + INTERVAL*(k + 1);int y = i*GRID_WIDTH + INTERVAL*(i + 1);//4->2//32->5//2^n=map[i][k]; ->log2map[i][k]=n;int index = (int)log2((float)map[i][k]);setfillcolor(arr[index]);//画矩形:空心矩形,填充矩形,实心矩形,圆角矩形//solidrectangle(x, y, x + GRID_WIDTH, y + GRID_WIDTH);solidroundrect(x, y, x + GRID_WIDTH, y + GRID_WIDTH, 15, 15);if (map[i][k] != 0){//绘制数字//printf("%d", map[i][k]);//输出到控制台窗口//设置文字大小settextstyle(50, 0, "黑体");settextcolor(RGB(163, 73, 164));setbkmode(TRANSPARENT);//设置文字背景为透明//把数字转成字符串 格式化字符串char str[10] = "";sprintf(str, "%d", map[i][k]);//为了文字居中在格子中间int textx = textwidth(str) / 2;int texty = textheight(str) / 2;int win = GRID_WIDTH / 2; //格子宽度一半outtextxy(x + win - textx, y + win - texty, str);}}}}void moveup(){for (int i = 0; i < MAX_GRID; i++){int temp = 0;for (int begin = 1; begin < MAX_GRID; begin++){if (map[begin][0] != 0){if (map[temp][i] == 0){map[temp][i] = map[begin][i];map[begin][i] = 0;}else if (map[temp][i] == map[begin][i]){map[temp][i] += map[begin][i];map[begin][i] = 0;temp++;}else{map[temp+1][i] = map[begin][i];if (temp + 1 != begin){map[begin][i] = 0;}temp++;}}}}}void moveDown(){for (int i = 0; i < MAX_GRID; i++){int temp = MAX_GRID-1;for (int begin = MAX_GRID-2; begin >=0; begin--){if (map[begin][0] != 0){if (map[temp][i] == 0){map[temp][i] = map[begin][i];map[begin][i] = 0;}else if (map[temp][i] == map[begin][i]){map[temp][i] += map[begin][i];map[begin][i] = 0;temp--;}else{map[temp - 1][i] = map[begin][i];if (temp - 1 != begin){map[begin][i] = 0;}temp--;}}}}}//获取键盘按键 _getch(),它不需要按回车确认输入void keyControl(){switch (_getch()){case 'w':case 'W':case 72:moveup();break;case 's':case 'S':case 80:moveDown();break;case 'a':case 'A':case 75:break;case 'd':case 'D':case 77:break;}printf("key ");}int main(){//不要控制台窗口,我要图形窗口 easyxinitgraph(WIN_SIZE,WIN_SIZE,SHOWCONSOLE);//第一个参数是宽度,二个高度gameInit();while (1){gameDraw();keyControl();}return 0;}
未完成的数字部分代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!
如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!
那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C++哟~
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