头文件的结构体的定义为:
typedef struct
{
u8 bmRequestType;
u8 bRequest;
u16 wValue;
u16 wIndex;
u16 wLength;
}USB_Request_Header_t;
虽然粉丝最后都理解了,但是仍想趁着这个机会整理一下结构体的用法,希望能够对刚入行的童鞋们有所帮助。
在实际的开发过程中,一组数据往往具有不同的数据类型,此时数组是不能够满足需求了。因为数组中各元素的类型必须是一致的。为了解决这个需求,C中给出了另一种数据类型-结构体
,每一个成员可以是任意一种数据类型。
定义一个结构体的类型为:
struct
结构名 {
成员列表
};
其中struct后面的叫做结构体名
,而struct 结构名
叫做结构体类型,只有结构体类型才可以定义变量,结构体名是不能定义变量的。注意}
后面是需要加;
的。
struct
stu
{XXX};
stu stu1;
//fail
struct stu
stu1
;
//true
结构变量有以下三种方式:
struct stu
{
int age;
};
struct stu stu1;
//定义了变量stu1
struct
stu
{
int
age;
}stu1;
struct
{
int
age;
}stu1;
这种方法和第一种方法相比,就是省略了结构体名
,而省略的结构体名,就无法组合结构体类型了,而无这种结构体类型,自然就不能再定义这种结构体类型的变量了。
这种结构体也被称为匿名结构体,即没有结构体名。匿名结构体通常作为结构体成员的一个变量去使用。如下:
struct
stu
{
int
age;
struct
{
int
month;
}birthday;
}stu1;
sut1.birthday.month =
10
;
//用法
struct
stu
stu1
, *
pstu1
;
pstu1 = &stu1;
stu1.age =
10
;
//true
(&stu1)->age =
10
;
//true
pstu1->age =
10
;
//true
(*pstu1).age =
10
;
//true
*pstu1.age =
10
;
//fail
如果对变量访问成员,则使用.
运算符,如果是对指针访问成员则使用->
运算符。
上例中除了最后一个都是对的。因为.
运算符的优先级高于*
,所以会先执行pstu1.age
,而pstu1是一个指针,不可以使用.
运算符去访问,需要正确使用->
运算符访问。所以最终会报错。
struct
stu
stu1
;
void
fun
(struct stu *val);
fun(&stu1);
在这里也有新手误解的地方,在函数入参这一块,传入的是一个指针,并不是说外部一定要先定义一个指针变量struct stu *xxx
,然后把xxx
传进去。就像下面一样。
struct
stu
stu1
;
struct
stu
*
p_stu1
= &
stu1
;
fun(p_stu1);
struct
stu
{
int
age;
}stu1 = {
18
};
先定义在初始化
struct
stu
stu1
,
stu2
;
stu1.age =
18
;
stu2 = stu1;
//结构体之间可以直接赋值
在开发过程中,一个结构体之间会存在若干成员,极其复杂。这个时候通常是将成员全部清零,然后再对需要的成员进行构造。
struct
stu
stu1
;
memset
(&stu1,
0
,
sizeof
(stu1));
XXX_Init(&stu1.xxx);
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