使用NVIDIA的CUDA加速Texture Tools 3.0压缩器技术

描述

借助 NVIDIA Texture Tools Exporter,用户可以使用 NVIDIA 的 CUDA 加速 Texture Tools 3.0 压缩器技术,直接从图像源创建高度压缩的纹理文件(在磁盘和内存中占用空间较小)。

此导出工具可将单个插件中的四种纹理工具与独立应用结合,可以为立方体贴图、多级渐远纹理(Mipmap)贴图、法线贴图、透明贴图以及 130 多种导入格式提供灵活而强大的支持。新的压缩预览窗格让您能够实时查看图像如何压缩,而无需进行磁盘写入。

压缩器

NVIDIA Texture Tools Exporter 独立版展示立方体贴图反射

如果艺术家和图形工程师希望保存纹理内存、缩小应用大小,或将更多或具有更高分辨率的纹理转移至同一空间,这些工具会是他们的理想之选。例如,游戏开发者可以借此减少自己所创建游戏的大小,或者在进行逼真渲染和数字内容创作时,开发者也可以借此将具有更高分辨率的纹理转移到内存中。

主要功能特性

压缩

支持 BC1 至 BC7 和 ASTC 格式的纹理压缩

CUDA 加速的纹理压缩器让您能够在更短时间内压缩更高质量的图像

四种压缩质量设置

可读取超过 130 种 DXGI 和 ASTC 格式

实时压缩预览

立方体映射

根据 2D 图像创建立方体贴图

适用于法线映射立方体贴图的可自定义坐标系转换

支持展开的和线性格式的立方体贴图

多级渐远纹理映射(Mipmap)

多级渐远纹理贴图生成:可自定义过滤和颜色处理功能

多级渐远纹理贴图生成:适用于法线贴图的斜率空间多级渐远纹理映射

多级渐远纹理 Alpha 裁剪校正功能可以确保 Alpha 裁剪纹理在各种细节水平下均能覆盖大致相同的区域。

法线贴图

可自定义法线贴图生成

- 7 种高度图生成方法

- 6 个微分滤波器

可在切线空间或物体空间中导出法线贴图

透明度

可使用预乘 Alpha 导出纹理

可使用 / 不使用抖色方式生成 Alpha 裁剪纹理

线性空间预乘 Alpha 图像处理

其他功能

可自动化工作流:命令行界面(独立版本)和 Actions 支持(Adobe Photoshop 插件)

快速批量脚本支持(独立版本)

可读取使用 ICC v4 颜色配置文件的图像

支持导出应用预乘 Alpha 的图像

当工作负载超过 GPU 显存可承载上限时,可回退至 CPU

审核编辑 :李倩

 

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