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来源:电子工程专辑
作者:黄烨锋今年是Imagination的PowerVR架构诞生30周年——电子工程专辑最近特别采访了Imagination,以期了解这段颇具传奇色彩的架构历史。Imagination告诉我们1992年PowerVR刚刚诞生之时,公司还叫作VideoLogic——这家公司创立至今已经有37年的历史了。
翻看GPU发展史,Imagination还真是参与到了此前图形加速卡众神厮杀、生态你追我赶的时代。Imagination公司的元老之一Simon Fenney(现在是Imagination的Research Fellow)前些年还在博客上回顾了1997年Imagination的PowerVR,与S3 Virge、ATI Rage,还有和3dfx之间的比较。这些名字都算相当久远了吧。借着PowerVR 30周年之际,我们来聊聊PowerVR这些年的发展——多少也能从中窥见GPU的历史之路。尤其Imagination格外拿手的TBDR(分块延迟渲染),到现在应用于移动平台的Photon光追架构,也算是GPU发展史的一支了。本系列文章会分成上下两篇,上篇简单回顾PowerVR这30年走过的历史,下篇则将从技术角度来剖析Imagination引以为傲的TBDR架构。

Trident FPGA板
最初的FPGA原型板,被Imagination称作是首个基于TBDR的板。这块板曾亮相于SIGGRAPH 93。不过Simon说,最初带着这块板四处去宣传的过程并不算顺利,花了好大的功夫才有机会向潜在客户做演示。起初一行人将产品定位于当时很火的街机系统。当时VideoLogic选择了与NEC合作,最初就有了技术授权方面的动作。PowerVR Series 1的目标市场就是街机系统。在原型产品Midas 1和2之后,真正出现在市场上的是Midas 3。从介绍来看,Midas 3至少包含了ISP(Image Synthesis Processor)和TSP(Texture and Shading Processor)以及一颗桥接芯片。ISP可以弹性扩展,街机可以用2-4个ISP。这里可以看出当年的图形加速卡和现在的GPU还是有很大差别的。Midas 3也应用到了PC设备上,出现在了彼时康柏(Compaq)的机器里。
PowerVR PCX1Imagination所说的PCX1实际上也就是Midas 4:基本是将3颗Midas 3芯片放到1颗芯片中(如图),基于0.5μm工艺,PCI接口、64bit 4MB显存、核心频率60MHz。据说当年康柏希望只用1MB或2MB的RAM,VideoLogic则努力说服康柏4MB才是PCX1的最佳搭配。后续的PCX2工艺提升到了0.35μm;其中新增了双线性过滤(bilinear filtering),简化了驱动工作,同时核心频率进一步增加。据说当时采用PCX2芯片的Apocalypse 3DX显卡在性能上超越了彼时的Voodoo。当时有报道说PowerVR Series 1的市场份额曾达到仅次于3dfx Voodoo的程度。

这代产品也是和NEC合作的。凭借着这代产品,到1999年NEC光是出货给世嘉的PowerVR Series 2芯片就超过了100万。从可循的资料来看,DC游戏机的出货量超过了1000万台。
当年的Hercules 3D Prophet 4000XT显卡,基于Kyro芯片Imagination和ST同类型产品合作还是延续了好些年的。2001年的Kyro II有段时间在欧洲市场被称作MX400杀手。但PowerVR也是直到计划中的Kyro III,也就是基于PowerVR Series 4的显卡,才正式加入了硬件T&L支持;只不过这一时期ST已经决定关闭图形业务了,Kyro III也就未能正式问世。同期的桌面显卡混战局面宣告结束。不过也是这一时期 - 2001年之后,Imagination在移动、汽车和医疗市场开始有所斩获。PowerVR在移动图形市场大获成功的是PowerVR MBX;MBX以及之后的SGX(Series 5),更是让Imagination在移动市场全面开花。当时这俩架构授权给了包括Intel、德州仪器、三星、NEC、NXP、Freescale、瑞萨、Sunplus在内的多个市场巨擘。回顾最初进入移动市场,Imagination(90年代后期)认为当时移动设备的图形处理能力都非常弱,PowerVR一定能够凭借低功耗设计,在移动视觉应用上掀起新的浪潮。PowerVR MBX除了TBDR架构之外,也开始采用现在很多人应该都知道的PVRTC纹理压缩技术——现在类似的技术似乎稀松平常了,在当时却相当具有开创性。实际在图形管线的数据压缩上,在之前的解析文章里也提到过Imagination目前的技术方案。作为节约带宽、提升效率的重要技术组成,Imagination此前还将渲染过程中几乎所有数据,都做了压缩。这其中除了PVRTC纹理压缩(还有ASTC等)以外,还包括图像压缩IMGIC(接替了此前的PVRIC),和几何压缩PVRGC。当然这就是后话了,尤其IMGIC是近代架构更新中才引入的。2005年PowerVR SGX架构问世,首个SGX核心面向的就是主流、高性能移动图形计算,特性方面能够全面满足OpenGL ES 2.0 shader需求;这代产品也随之引入了PowerVR视频编解码IP。于是这一时期前后,Imagination GPU相继出现在了苹果iPhone、诺基亚N96、索爱P1、摩托罗拉刀锋等明星手机产品中。另外对Imagination而言,颇具标志性意义的一件事情也在于到2012年,SGX架构(Series 5XT)进驻索尼游戏掌机PS Vita——算是睽违多年的市场,Imagination对此还是颇为津津乐道的。另外2007年iPhone开始采用PowerVR架构GPU,不仅是对Imagination,对整个移动图形技术市场而言都具备相当价值——开发者生态自此开始大举建立,手机上的3D游戏逐步崛起。与此同时,2014年SGX架构中的Series 5XE开始下探更低功耗的产品,包括可穿戴、IoT和嵌入式应用,甚至还有类似打印机这样的企业级设备。

这一时期的重要事件是,Imagination收获了芯动科技(Innosilicon)这个于国内众所周知的客户,IP应用到了芯动的Fantasy风华显卡产品线。目前桌面级的芯动Fantasy 1风华1号和Fantasy2 风华2号显卡均已供货。Imagination提到该产品系列中的Type-A显卡会采用16GB GDDR6x显存、128bit位宽,基于BXT-32-1024提供5 TFLOPS算力;而Type-B则会采用双芯方案,达成最多2倍的性能。值得一提的是,B-Series也扩展出了BXS家族。这是面向汽车的IP产品,其中有一些专门的特性,比如说Tile Region Protection;据说这也是首个满足ISO 26262安全标准的GPU IP。

实际在2017-2019年前后,Imagination曾面临过多次企业层面的动荡。不过在新篇章的IMG A-Series发布至今,PowerVR仍然以充满活力的方式迎接着电子产业与图形世界的未来。Imagination说到2022年,公司已经在汽车HMI图形市场占据超过50%的份额,移动图形市场占比也超过35%。这个成绩的获得对拥有30年历史的PowerVR架构而言还是很不容易的。毕竟兜兜转转的几十年GPU发展史,多少原先的市场参与者都已经不在了。其实本文还没怎么涉及到PowerVR计算机视觉和AI产品线。不过在动荡期过后,PowerVR的确正以全新的面貌尝试进驻更多万物互联的市场。本文的下篇,我们会着重描绘Imagination长期以来引以为傲的TBDR技术。Imagination也将参与即将于11月10日在深圳大中华交易广场举办的IIC深圳(2022国际集成威廉希尔官方网站
展览会暨研讨会)。届时Imagination中国区董事长白农将在同期举办的全球CEO峰会上发表主题演讲。IIC是由Aspencore主办的电子产业权威交流平台。展会设置IC设计专区、分销与供应链专区、综合展区等,集合了国际国内最顶尖的电子科技产业领袖。同期还将举办全球CEO峰会、全球分销与供应链领袖峰会、国际工业4.0 技术与应用william hill官网
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原文标题:Imagination PowerVR架构30年:从世嘉游戏机,到芯动桌面显卡
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