程序设计:C语言樱花树程序!详细注释+源码分享

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描述

 

本篇文章我们将带大家用C语言绘制一些漂亮的樱花树。

 

鼠标位置设定樱花树的高度和分散程度,鼠标右键点击设置是否显示过程动画,鼠标左键点击开始绘制。

学习步骤

首先学习递归的概念,实现汉诺塔问题的求解;

然后学习分形的概念,并利用递归调用绘制一棵分形树;

最后修改分形树的生成与绘制参数,实现了随机樱花树的绘制。

源码示例

 

#include   
#include 
#include 
#include 
#include 
#define  PI 3.1415926
#define  WIDTH 800   // 画面宽度
#define  HEIGHT 600  // 画面高度度


float offsetAngle = PI/6; // 左右枝干和父枝干偏离的角度
float shortenRate = 0.65;  // 子枝干比父枝干变短的倍数
int isShowAnimation = 1; // 是否显示树生成的过程动画


// 把[inputMin,inputMax]范围的input变量,映射为[outputMin,outputMax]范围的output变量
float mapValue(float input,float inputMin,float inputMax,float outputMin,float outputMax)
{
  float output;
  if (abs(input-inputMin)<0.000001) // 防止除以零的bug
    output = outputMin;
  else
    output = (input-inputMin)*(outputMax-outputMin)/(inputMax-inputMin) + outputMin;
  return output;
}


// 生成[min,max]之间的随机小数
float randBetween(float min,float max)
{
  float t = rand()/double(RAND_MAX); // 生成[0,1]的随机小数
  // 调用mapValue函数,把值范围从[0,1]映射到[min,max]
  float r = mapValue(t,0,1,min,max);
  return r;
}


// 枝干生成和绘制递归函数
// 输入参数:枝干起始x y坐标,枝干长度,枝干角度,枝干绘图线条宽度,第几代
void brunch(float x_start,float y_start,float length,float angle,float thickness,int generation)
{
  // 利用三角函数求出当前枝干的终点x,y坐标
  float x_end,y_end; 
  x_end = x_start+ length* cos(angle);
  y_end = y_start+ length* sin(angle);


  // 画线条枝干
  setlinestyle(PS_SOLID,thickness); // 设定当前枝干线宽
  // 设置枝干为灰褐色,主树干最黑,子枝干逐渐变亮
  COLORREF  color = HSVtoRGB(15,0.75,0.4+generation*0.05);    
  setlinecolor(color); // 设定当前枝干颜色


  line(x_start,y_start,x_end,y_end); // 画出当前枝干(画线)


  // 求出子枝干的代数
  int childGeneration = generation + 1;  
  // 生成左、右、中间三个子枝干的长度,逐渐变短,并有一定随机性
  float childLength = shortenRate*length;
  float leftChildLength = childLength*randBetween(0.9,1.1);
  float rightChildLength = childLength*randBetween(0.9,1.1);
  float centerChildLength = childLength*randBetween(0.8,1.1);


  // 当子枝干长度大于2,并且代数小于等于10,递归调用产生子枝干
  if (childLength>=2 && childGeneration<=9) 
  {    
    // 生成子枝干的粗细,逐渐变细
    float childThickness = thickness*0.8;
    if (childThickness<2) // 枝干绘图最细的线宽为2
      childThickness = 2;


    // 一定概率产生左、右、中子枝干
    if(randBetween(0,1)<0.95)
      brunch(x_end,y_end,leftChildLength,angle+offsetAngle*randBetween(0.5,1),childThickness,childGeneration);
    if(randBetween(0,1)<0.95)
      brunch(x_end,y_end,rightChildLength,angle-offsetAngle*randBetween(0.5,1),childThickness,childGeneration);
    if(randBetween(0,1)<0.85)
      brunch(x_end,y_end,centerChildLength,angle+offsetAngle/5*randBetween(-1,1),childThickness,childGeneration);
  }
  else // 最末端绘制樱花,画一个粉色填充圆
  {
    setlinestyle(PS_SOLID,1); // 线宽
    // 樱花粉色HSVtoRGB(325,0.3,1),有一定随机性
    COLORREF  color = HSVtoRGB(randBetween(300,350),randBetween(0.2,0.3),1);
    setlinecolor(color); // 设定线条颜色
    setfillcolor(color); // 设定填充颜色
    if (childLength<=4) // 如果子枝干长度小于等于4
      fillcircle(x_end,y_end,2); // 圆的半径为2(再小就看不清了)
    else
      fillcircle(x_end,y_end,childLength/2); // 画一个圆,半径为子枝干长度的一半
  }


  if (isShowAnimation) // 如果为1,绘制樱花树生成的过程动画
  {
    FlushBatchDraw(); // 批量绘制
    Sleep(1); // 暂停
  }
}


void startup()  // 初始化
{
  srand(time(0)); // 随机初始化
  initgraph(WIDTH,HEIGHT); // 新开一个画面
  setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 白色背景
  cleardevice(); // 清屏
  BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
  brunch(WIDTH/2,HEIGHT,0.45*HEIGHT*shortenRate,-PI/2,15*shortenRate,1); // 递归函数调用
  FlushBatchDraw(); // 批量绘制
}


void update()  // 每帧更新
{
  MOUSEMSG m;    
  if (MouseHit())  
  {
    m = GetMouseMsg();  
    if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE) // 当鼠标移动时,设定递归函数的参数
    {
      // 鼠标从左到右,左右子枝干偏离父枝干的角度逐渐变大
      offsetAngle = mapValue(m.x,0,WIDTH,PI/10,PI/4); 
      // 鼠标从上到下,子枝干比父枝干的长度缩短的更快
      shortenRate = mapValue(m.y,0,HEIGHT,0.7,0.3); 
    }
    if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 当鼠标左键点击时,以当前参数开始绘制一棵新数
    {
      cleardevice(); // 清屏
      brunch(WIDTH/2,HEIGHT,0.45*HEIGHT*shortenRate,-PI/2,15*shortenRate,1); // 递归调用
      FlushBatchDraw(); // 批量绘制
    }
    if (m.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) // 当鼠标右键点击时,切换是否显示过程动画
    {
      if (isShowAnimation==1)
        isShowAnimation = 0;
      else if (isShowAnimation==0)
        isShowAnimation = 1;
    }
  }
}


int main() // 主函数
{
  startup();  // 初始化   
  while (1)  // 重复循环
    update();  // 每帧更新
  return 0;
}

 

这一章主要讲解了函数递归调用的语法知识,学习了分形的概念,绘制了漂亮的樱花树。

读者可以参考本项目的思路,尝试绘制其他分形图案;

应用递归,读者也可以尝试编程解决扫雷、泡泡龙、迷宫等游戏中的相关问题。

希望对大家有帮助!

  审核编辑:汤梓红

 

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