方案介绍
显示器的分辨率为 12x21(我们预算中最接近 16:9 的分辨率),目前处于最终测试阶段。该矩阵将控制铁磁流体并充当简化功能的显示器,这意味着它有一些限制。
最明显的是由铁磁流体本身的缓慢引起的机械时间延迟。它只能被移动“这么快”,它有上移反重力-这意味着它是不可能的,奇迹般地把一个像素上无章可循。然而,“如此之快”已经足够快,以至于它由于重力而很快落下。这意味着我们不会像普通屏幕那样从视觉暂留中获得任何帮助。此外,重力确保如果你为一列相邻的磁铁供电:更多的铁磁流体将积聚在较低的像素上,而使较高的像素耗尽。因此,我们的系统要求基本上说明:
1. 每个像素必须单独供电。
2. 系统必须实现对每个像素施加不同保持力的方式。
现在,对于第 2 点,显而易见的解决方案是 PWM 调制为每个磁铁供电的信号(如第 1 点所述)。但是,我们不知道有任何具有 252 个 PWM 引脚的微控制器。我们不知道用的252实惠的微控制器的任何引脚。因此,首先我们必须想出一种方法来扩展所需的引脚数量,无论我们有多少引脚。我们使用的解决方案是串行->并行移位寄存器。这解决了第 1 点,但让我们摆脱了关于单个 PWM 功能,解决这个问题的方法是在软件中实现 PWM。这根本不是最佳选择,因为它使我们的 PWM 频率取决于主循环的执行时间。但是,通过最近的一些升级,我们使它运行得足够快的同时在频率抖动方面给我们一些余地。
原型(基于 Arduino Mega)
当我们开始时,我们不确定如何做与这个项目相关的任何事情,所以唯一合乎逻辑的事情是从比我们计划的 252 像素“怪物”更小的规模开始。因此,我们构建了一个较小的 6x6 原型,将其连接到单个驱动器 PCB(最多 28 个磁铁,所以我们只连接了其中的 6x5 个)以测试一切如何运作。结果出人意料地好,因此我们继续致力于可以在最终展示中使用的设计。
当我们完成全尺寸显示时,我们可能会重新访问较小的版本并在其上进行单独的项目,因为对于其他铁磁流体爱好者来说,它更便宜且更容易复制。
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