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使用Meadow通过按钮滚动LED骰子

消耗积分:0 | 格式:zip | 大小:0.24 MB | 2023-01-31

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描述

项目更新至 V1.0 Release Candidate 1(2022 年 10 月 23 日)

在这个项目中,我们将学习如何用 LED 制作一个简单的骰子,我们通过按下按钮来“掷骰子”。构建此项目所需的一切都包含在Wilderness Labs Meadow F7 w/Hack Kit Pro 中。我们将创建一个 Meadow Application 项目并使用Meadow.Foundation轻松编写逻辑。

Meadow.Foundation是一个平台,用于在 Meadow 上使用 .NET 快速轻松地构建连接的事物。它由Wilderness Labs创建,完全开源并由 Wilderness Labs 社区维护。

如果您是 Meadow 的新手,我建议您通过控制板载 RGB LED 项目转到 Meadow 入门,以正确设置您的开发环境。

第 1 步 - 组装威廉希尔官方网站

像这样连接您的项目:

pYYBAGPXMY2ANw5qAAIMQCzX-AU353.png
LEDDice威廉希尔官方网站 图
 

第 2 步 - 创建 Meadow 应用程序项目

在Visual Studio 2022 for WindowsmacOS中创建一个新的Meadow Application项目并将其命名为LedDice

第 3 步 - 为 LedDice 编写代码

在您的MeadowApp类中,复制以下代码:

// public class MeadowApp : App <- If you have a Meadow F7v1.*
public class MeadowApp : App
{
    Led[] leds;
    PushButton button;

    public override Task Initialize() 
    {
        var onboardLed = new RgbPwmLed(
            device: Device,
            redPwmPin: Device.Pins.OnboardLedRed,
            greenPwmPin: Device.Pins.OnboardLedGreen,
            bluePwmPin: Device.Pins.OnboardLedBlue);
        onboardLed.SetColor(Color.Red);

        leds = new Led[7];
        leds[0] = new Led(Device, Device.Pins.D06);  // 
        leds[1] = new Led(Device, Device.Pins.D07);  // [6]       [5]
        leds[2] = new Led(Device, Device.Pins.D08);  // 
        leds[3] = new Led(Device, Device.Pins.D09);  // [4]  [3]  [2]
        leds[4] = new Led(Device, Device.Pins.D10);  // 
        leds[5] = new Led(Device, Device.Pins.D11);  // [1]       [0]
        leds[6] = new Led(Device, Device.Pins.D12);  // 

        button = new PushButton(Device, Device.Pins.D04);
        button.Clicked += ButtonClicked;

        onboardLed.SetColor(Color.Green);

        return base.Initialize();
    }

    void ButtonClicked(object sender, EventArgs e)
    {
        Random random = new Random();

        ShuffleAnimation();
        ShowNumber(random.Next(1,7));
    }

    void ShuffleAnimation() 
    {
        foreach (var led in leds)
        {
            led.StartBlink(TimeSpan.FromMilliseconds(100), TimeSpan.FromMilliseconds(100));
        }
        Thread.Sleep(1000);

        foreach (var led in leds)
        {
            led.Stop();
        }
        Thread.Sleep(100);
    }

    void ShowNumber(int number)
    {
        leds[0].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4);
        leds[1].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4 || number == 3 || number == 2);
        leds[2].IsOn = (number == 6);
        leds[3].IsOn = (number == 4 || number == 5 || number == 3 || number == 1);
        leds[4].IsOn = (number == 6);
        leds[5].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4 || number == 3 || number == 2);
        leds[6].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4);
    }
}

该项目使用一组七个PwmLed对象声明为leds和一个PushButton对象命名button,它们都在 MeadowApp 的构造函数中初始化。一旦它们被初始化,我们就会调用该ShuffleAnimation()方法(如下所述)来反馈项目已完全加载并正在运行,最后我们会Thread.Sleep(Timeout.Infinite);保持应用程序运行,直到 Meadow 板断电。

该项目由两种方法和一个事件处理程序组成:

  • ShuffleAnimation();方法遍历每个 LED 并启动闪烁动画一秒钟,然后立即停止每个 LED 上的动画。
  • ShowNumber(int number);方法根据作为参数传入的数字打开相应的 LED。
  • ButtonClicked(object sender, EventArgs e)是每当按下时触发的事件处理程序方法button,它所做的是实例化一个本地Random对象,调用ShuffleAnimation(),一旦动画完成,它就会调用该ShowNumber(int number)方法,将 1 到 6 之间的随机值作为参数传递。

第 4 步 - 运行项目

单击Visual Studio中的“运行”按钮。它应该类似于以下 GIF:

LedDice Meadow 应用程序正在运行...
 

查看 Meadow.Foundation!

就您可以使用Meadow.Foundation做的大量令人兴奋的事情而言,这个项目只是冰山一角

  • 它带有一个庞大的外设驱动程序库,其中包含适用于最常见传感器和外设的驱动程序。
  • 外设驱动程序封装了核心逻辑并公开了一个简单、干净、现代的 API。
  • 该项目得到了不断发展的社区的支持,该社区不断致力于构建酷炫的互联事物,并且总是乐于帮助新来者和讨论新项目。

参考


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