当前通过控制台终端实现一个贪吃蛇小游戏,实现游戏的绘制、更新、控制等功能。
下面贴出的代码在Windows系统上编译运行,需要使用conio.h头文件中的getch()函数来获取键盘输入,用于控制蛇的移动。可以通过按下'w'、's'、'a'、'd'四个键来分别控制蛇的向上、向下、向左、向右移动。同时还有一个暂停函数Pause(),用于控制蛇的移动速度,可以根据需要调整暂停时间。
设计思路:
程序定义了一些常量,包括游戏界面的宽度和高度、不同状态下的符号表示等,并在全局变量中定义了蛇头、蛇身、食物等的位置、得分、长度、行进方向等参数。同时还定义了一个二维字符数组board,用于表示整个游戏界面。
在InitGame()函数中进行游戏初始化,设置游戏界面的边框、蛇头、蛇身、随机生成食物等操作。
DrawGame()函数用于绘制游戏画面,将board数组中的字符逐行输出,并在末尾输出得分。UpdateGame()函数用于更新游戏状态,包括蛇的移动、游戏结束判断等。CheckGameOver()函数用于检查游戏是否结束,包括墙壁碰撞、蛇身碰撞、得分达到上限等情况。GenerateFood()函数用于随机生成食物位置,调用rand()函数获取随机数并进行判断。Move()函数用于蛇的移动,根据当前行进方向进行移动。Control()函数用于用户操作,读取键盘输入并更新蛇的行进方向。Pause()函数用于控制游戏速度,通过调用Sleep()函数控制暂停时间。GameOver()函数用于输出最终得分和游戏结束信息,并直接退出程序。
#include < stdio.h >
#include < stdlib.h >
#include < conio.h > //需要使用getch()函数
#include < time.h > //需要使用time()函数
#include < Windows.h >
#define WIDTH 40 //游戏界面宽度
#define HEIGHT 20 //游戏界面高度
//定义符号常量,表示各种不同的状态
#define BLANK ' ' //空白
#define WALL '*' //墙壁
#define SNAKEHEAD '@' //蛇头
#define SNAKEBODY 'o' //蛇身
#define FOOD '$' //食物
//定义坐标结构体
struct Position
{
int x; //横坐标
int y; //纵坐标
};
//定义枚举类型,表示游戏状态
enum GameState
{
Over = -1, //游戏结束
Running = 0, //游戏进行中
Win = 1 //游戏胜利
};
int score = 0; //得分
struct Position head; //蛇头位置
struct Position body[WIDTH * HEIGHT]; //蛇身位置
struct Position food; //食物位置
char board[WIDTH][HEIGHT]; //游戏界面
int length = 3; //蛇身长度,初始为3
int direction = 0; //蛇的行进方向,0表示向右,1表示向下,2表示向左,3表示向上
//函数声明
void InitGame(); //初始化游戏界面和蛇的初始位置
void DrawGame(); //绘制游戏画面
void UpdateGame(); //更新游戏状态
enum GameState CheckGameOver(); //检查游戏是否结束
void GenerateFood(); //生成随机食物
void Move(); //蛇的移动
void Control()