可编程逻辑
FPGA实现贪吃蛇小游戏
手机游戏时代始于 1997 年,当时诺基亚在 6110 机型上发布了第一款名为〈贪吃蛇〉的手机游戏。这可能是有史以来最受欢迎的手机游戏之一,全球有超过 3.5 亿部手机提供这款游戏。
所以,对于大部分80后90后来说,该游戏不会感到陌生,该游戏是1997年Armanto 芬兰软件工程师(1995年在诺基亚任职),经过市场调研及选择,将该游戏带到了诺基亚6110手机上。
游戏介绍
这里就不介绍了,很经典的游戏。
软硬件环境
FPGA板卡
ZEDBOARD(纯逻辑设计,没使用ARM) 其他板卡也可以
VGA显示器
PMOD_GAMEPAD
游戏需要4(上下左右移动)+RESET(游戏GG,重新开始)
为了方便使用,这里制作了一个游戏按键手柄(以前做PONG游戏做的),主要也是按键(按键比较大)。
https://gitee.com/openfpga/FPGAandGames/tree/main/2048/hardware/PMOD_GAMEPAD
Vivado
Vivado 2018.3及更高版本
连接
源码简介
整个核心FSM如下所示:
每个模块的源码上都有简介,状态机代码也比较简单(主要控制,初始状态,失败三个状态,详见代码)。
开源链接
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https://gitee.com/openfpga/FPGAandGames/tree/main/SNAKE
下载后可以直接进行综合,使用JTAG下载到FPGA中,就能看到VGA显示画面如下:
编辑:黄飞
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