目录
1 映射表在串口数据解析中的应用
1.1 数据结构
1.2 指令、函数映射表
1.3 串口解析函数实现
2 映射表在UI设计中的应用
2.1 数据结构
2.2 函数映射表
2.3 定义两个变量保存当前场景和上一个场景
2.4 按下Up按键 跳转到指定场景current_stage的值根据映射表改变
2.5 场景改变后 根据映射表执行相应的函数Handler
1 映射表在串口数据解析中的应用
1.1 数据结构
typedef struct { char CMD[CMDLen]; unsigned char (*cmd_operate)(char *data); }Usart_Tab;
1.2 指令、函数映射表
static const Usart_Tab InstructionList[CMDMax]= { {"PWON",PowOn}, {"PWOFF",PowOff}, {"HDCP",HdcpOnOff}, {"/V",QueryKaVersion}, {"EDIDUpgrade",UpdataEDID}, {"Psave",Psave}, {"Precall",Precall}, {"Pclear",Pclear}, };
1.3 串口解析函数实现
unsigned char DataAnalysis(char *buf) { unsigned char i,Result; char *NEXT=NULL; for(i=0;i2 映射表在UI设计中的应用
2.1 数据结构
菜单枚举:
typedef enum { stage1=0, stage2, stage3, stage4, stage5, stage6, stage7, stage8, stage9, }SCENE;数据结构:
typedef struct { void (*current_operate)(); //当前场景的处理函数 SCENE Index; //当前场景的标签 SCENE Up; //按下Up键跳转的场景 SCENE Down; //按下Down键跳转的场景 SCENE Right; //按下Left键跳转的场景 SCENE Left; //按下Right键跳转的场景 }STAGE_TAB;2.2 函数映射表
STAGE_TAB stage_tab[]={ #. operate Index Up Down Left Right {Stage1_Handler, stage1, stage4, stage7, stage3, stage2}, {Stage2_Handler, stage2, stage5, stage8, stage1, stage3}, {Stage3_Handler, stage3, stage6, stage9, stage2, stage1}, {Stage4_Handler, stage4, stage7, stage1, stage6, stage5}, {Stage5_Handler, stage5, stage8, stage2, stage4, stage6}, {Stage6_Handler, stage6, stage9, stage3, stage5, stage4}, {Stage7_Handler, stage7, stage1, stage4, stage9, stage8}, {Stage8_Handler, stage8, stage2, stage5, stage7, stage9}, {Stage9_Handler, stage9, stage3, stage6, stage8, stage7}, };2.3 定义两个变量保存当前场景和上一个场景
char current_stage=stage1; char prev_stage=current_stage;2.4 按下Up按键 跳转到指定场景current_stage的值根据映射表改变
current_stage =stage_tab[current_stage].Up;
2.5 场景改变后 根据映射表执行相应的函数Handler
if(current_stage!=prev_stage) { stage_tab[current_stage].current_operate(); prev_stage=current_stage; }审核编辑:黄飞
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !