微软公布了一项新的Windows API,旨在为游戏开发者提供一种无缝的方式,让他们能够集成英伟达、AMD和英特尔的超分辨率AI Up scaling功能。在一篇新的。博客文章中,项目经理Joshua Tucker将微软新的DirectSR API描述为游戏和超分辨率技术之间“缺失的一环”,并表示它应该提供“更流畅、更高效、跨硬件扩展的体验”。
帖子中写道:“这款API通过一组通用输入和输出实现多厂商的SR(超分辨率),使得可以激活各种解决方案,包括Nvidia DLSS 超分辨率、AMD FidelityFX 超分辨率以及Intel XeSS”,Tucker表示开发人员使用这个API之后就不再需要为每种技术编写特定的代码。
几周前,在Windows 11的测试版本中发现了“自动超分辨率”功能,该功能承诺“使用人工智能使受支持的游戏将在增强细节的情况下玩得更流畅”。现在,该功能似乎将嵌入DLSS、FSR和XeSS等现有超分辨率技术,而不是提供Windows级别的替代方案。
微软表示,新的API将很快通过其Agility SDK的预览版发布。它计划在即将举行的游戏开发者大会(GDC)的开发者会议上先睹为快DirectSR如何使用。会议将于3月21日举行,与会者包括微软、英伟达和AMD的代表。
审核编辑:刘清
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !