RA Overwrite模式在FSP中的支持

描述

前面介绍了MCUboot的基础知识,您可通过上方链接回顾,本章将着重介绍其中的Overwrite模式,以及在FSP中如何配置、如Flash怎样划分、安全校验的方式等。本文以RA6M4 1M Code Flash产品为例,使用Flat mode(不启用TrustZone)说明Overwrite模式进行升级时的注意事项。

首先回顾一下Overwrite模式升级的流程。

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MCUboot Overwrite模式解

从代码框架来看,整体划分为三部分,Bootloader,Primary Slot(保存了低版本的User Application v1.0)和Secondary Slot(保存了待更新的高版本User Application v2.0)。

初始状态下,芯片中烧录了Bootloader和Primary Slot,代码从Bootloader处启动,跳转至Primary Slot中的User Application v1.0。在User Application v1.0运行过程中,接收来自外部的更高版本Firmware v2.0,并烧写到Secondary Slot中,烧写完成后,执行软件复位Software reset,代码重新从Bootloader开始运行。此时Bootloader判断Secondary Slot中代码的版本(v2.0高于v1.0),检查其完整性等等,校验通过后,将Primary Slot擦除,并将Secondary Slot中的内容拷贝到Primary Slot中。之后跳转至Primary Slot中的新代码v2.0执行。比较升级操作的初始状态和终止状态,发现Primary Slot中运行的代码从低版本的v1.0变为高版本的v2.0。

在e² studio中进行开发时,Bootloader和User Application为相互独立的Project,但位于同一个Workspace中。先Build Bootloader Project,然后Build位于Primary Slot的User Application Project,由于Bootloader规定了对于整个存储空间的划分,同时包含了对User Application Image进行签名/验签所用的密钥,因此Application Project会依据Bootloader build输出的Bootloader Data File代替原有的Linker Script File(链接脚本文件)进行link,并利用Bootloader包含的密钥进行Image映像文件的处理。

1新建Bootloader并配置MCUboot参数

由于Bootloader是整个系统的关键,因此我们第一步创建Bootloader Project并配置一些关键选项如Flash Layout和加密算法等。

对于Bootloader Project,可以在e² studio中新建并命名。在FSP的Stack选项卡下,点击New Stack → Bootloader → MCUboot,即可将该功能添加进来。

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FSP中添加MCUboot

添加MCUboot之后,由于它依赖一些底层驱动,如Flash,Crypto等,因此会在初始界面提示错误,按照提示信息逐个修复即可,此处不详细展开。

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FSP中MCUboot

将所有的错误修正后,配置MCUboot的关键属性。

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FSP中MCUboot General属性

展开Common选项下的General属性,对于几个可配置的关键选项,说明如下:

升级模式Upgrade Mode,可以从Overwrite、Swap和Direct XIP中选择,此次选择Overwrite Only。该选项是决定Bootloader大小的关键性因素,Overwrite模式最小,Swap模式最大。

Validate Primary Image,建议设定为Enabled,除非资源非常紧张,开启这部分功能带来的代码量增加不过几十字节而已。

Downgrade Prevention(Overwrite Only),假如设定为Disabled,则每次Secondary Slot中有新的Image,都会拷贝到Primary Slot中(安全校验通过的前提下)。假如设定为Enabled,则Bootloader会检查Secondary Slot中存储的Image版本,高于Primary Slot中Image版本的情况下才会拷贝。可根据实际需要选择。

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FSP中MCUboot Signing and Encryption Options属性

展开Common选项下的Signing and Encryption Options属性,对于几个可配置的关键选项,说明如下:

签名类型Signature Type,规定了对于Application Image进行签名所用的方式,可从None,ECDSA P-256,RSA 2048,RSA 3072四项中任选其一。假如使能签名,则代码量最小的是ECDSA P-256

Encryption Scheme,根据对于Application Image是否加密进行设定。默认是Disabled,假如使能,则可以从ECIES-P256和RSA-OAEP (RSA 2048 only)中任选其一。Encryption Enabled情况下,Bootloader代码量会明显增加

接下来配置Flash Layout

对于Flash Layout来说,由于升级模式已锁定Overwrite,在此基础上决定Bootloader的大小因素就只剩下校验算法的选择了。

由于Bootloader占据从0地址开始的空间,而RA6M4在低地址上的8个block大小均为8KB,因此我们将Bootloader大小设定为64KB,即0x10000。由于高地址上的Block大小为32KB,因此对于1MB code flash的RA6M4来说,可以将剩下的30个(37-8+1)Block等分,Primary Slot和Secondary Slot各占15 Blocks(0x78000字节)。

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RA6M4线性模式下Code Flash地址空间

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FSP中MCUboot Flash Layout设置

Bootloader Flash Area Size (Bytes):

设定为0x10000即可

Image 1 Header Size (Bytes):

前面的划分Primary Slot和Secondary Slot包含Header,对于Cortex-M33内核的产品,有中断向量表对齐的要求,因此我们建议将Header size统一设定为0x200,以支持Application的所有中断。

Image 1 Flash Area Size (Bytes):

根据前面的计算结果,填入0x78000 (15个32K block)

由于Scratch Area仅针对Swap模式有效,因此在Overwrite模式下设定为0即可。

至此,对于Bootloader的配置已经完成了。

接下来我们需要在hal_entry.c中增加对函数mcuboot_quick_setup()的调用。在e² studio界面下,Project Explorer中找到Developer Assistance找到Call Quick Setup,鼠标左键点选,保持左键按下的状态,拖动到hal_entry.c文件的hal_entry()函数定义之前。

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利用Developer Assistant向源码中增加mcuboot_quick_setup定义

然后在hal_entry()入口处增加对函数mcuboot_quick_setup的调用。

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在hal_entry()入口处增加调用mcuboot_quick_setup

Build Project可以顺利完成,提示“0 errors, 0 warnings”。在Debug文件夹下确认包含同名的***.bld文件,用文本编辑器打开,检查内容。

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Bootloader Project Build生成的.bld文件

.bld文件是XML格式的,主要包含两部分:

第一部分是symbol,主要包含Bootloader对Flash Layout的设定,FLASH_IMAGE_START值为0x00010200,即位于Primary Slot的Application Project实际Link(链接)地址。FLASH_IMAGE_LENGTH值为0x00077E00,即Primary Slot大小(0x78000)减掉Header Size(0x200)。

第二部分是对Application Image进行签名所用到的Python命令,对于该命令来说,输入是Application Project Build生成的原始Binary(二进制)文件,输出是同名的签名后的文件,后缀是.bin.signed。同时传入的参数还有文件版本,签名所用的密钥等。由于RA6M4搭载了支持TrustZone的Cortex-M33内核,因此文件的结构包含了对TrustZone的支持。对于不启用TrustZone的应用场景,我们仅需关注Python命令的第一部分。

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