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Oculus与VR硬件设备及VR技术分析

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.14 MB | 2017-09-14

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  对于这个行业的人而言,过去一年可谓大起大伏。

  在OC2召开后的那几个月,人们知道除了Oculus的头戴设备Rift会很快上市外,HTC和Valve合作的Vive,索尼的PlayStation VR(PSVR)上市时间也开始变得明朗。不断涌入这个行业中的人都处在一种“等风来”的状态。无论是在硅谷还是中国,声称自己专注于VR领域的创业者和投资者都在变多。按照CB Insights的数据,2015年第四季度在这个领域的风险投资总额比前一个季度增长了52.5%,2016年第一季度的数额也保持在相似水平。

  人们也猜测,VR游戏会成为第一波快速增长的细分领域,因为硬核玩家更愿意在硬件上投入,好玩到最精致的游戏。

  但在Rift和Vive发货之后,人们忽然发现这些VR硬件的购买者只是VR开发者,游戏硬核玩家愿意买单的并不多。到2016年第二季度时,这个市场冷却的迹象开始出现,整个VR行业的投资投资总额还不及前一年第三季度。此后,VR泡沫的说法也开始传开。无论是投资人还是创业者,都开始变得不安。

  Oculus的CTO,同时也是游戏和图形处理行业举足轻重的人物约翰·卡马克(John Carmack),不止一次号召开发者耐心花时间开发出高质量好的“Killer App”(杀手级应用)以赢得消费者;但很多开发者却在VR硬件热卖之前保持小心翼翼,害怕自己投入的时间和资源会有去无回。

  “这成了一个’鸡生蛋还是蛋生鸡’的问题。”在开场演讲前一天傍晚,Nagle这么对我说,“而且到现在,Oculus都还没发布游戏手柄Touch。我真害怕它又要延期。”

  Oculus与VR硬件设备及VR技术分析

  VR领域最近一年半每个季度的风险投资金额。数据来源于CBInsigts.

  一点点信心

  Oculus在第二天的keynote没有让Nagle太失望,至少Touch终于确定了发布时间:10月10日接受预定,11月23号开始发货。

  也可以看出Oculus试图解决核心玩家不愿意买VR硬件设备的这一问题。

  它和PC硬件厂商合作,增加了支持Oculus Rift的PC数量;还通过Timewarp和Spacewarp技术降低了对PC配置的要求,使得玩家可以花更少钱买到支持Oculus Rift的电脑。Oculus CEO布兰登·艾利布(Brendan Iribe)甚至说一些笔记本也开始可以支持Oculus Rift的运行。

  除此之外,Oculus允诺它会向开发者投入更多的钱,好让他们不要太担心赚钱的问题。作为Oculus母公司Facebook的创始人,马克·扎克伯格上台后说的最重要的信息之一就是:去年Oculus为开发者投入了2.5亿美元,接下来还会接着投入2.5亿美元。

  “其它的对VR游戏行业影响不大。”在keynote结束后,Nagle这样评价。

  其实也还有一些其它更酷的东西,例如扎克伯格亲自演示的VR社交:他甚至拉了他家狗狗Beast和太太Priscilla Chan入镜。但每个人都明白,在VR头戴设备销售出足够数量之前,这也只是一个酷炫的演示而已。

  

  马克·扎克伯格没有透露Oculus产品的具体销售额,只是含糊说现在每月有超过100万的人会试用VR.照片来源:Oculus.

  事实上,虽然这是Oculus的开发者大会,但Nagle和其他开发者似乎更愿意讨论PSVR——索尼的这款VR头戴产品在OC3一周之后发货(10月13日)。

  试用过PSVR的人说,虽然这款产品不是最轻的,但因为头戴设备的一些重量转移到了脑后,因此前后的平衡感让佩戴者会觉得更舒服。

  除此之外,市场上已有超过4000万的索尼PlayStation 4(PS4)用户,因此,对于这类用户而言只要再买个399美元的头戴设备就能直接进入VR世界,而无需像Oculus和Vive用户那样,要再配置最低亦需499美元的PC硬件。当然,通常这些用户已对PlayStation品牌建立起忠诚,并非常期待上面的游

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