本文介绍了Google的图片压缩软件Guetzli,并通过一些测试指出了该软件的使用注意点。
你可能已经知道,现在网页文件的平均大小比Doom游戏的安装文件还还大。
文件变大的原因之一是图片的增加,并且还需要支持更高的分辨率。
Google来拯救了
Google刚刚发布了一种新的JPEG压缩算法:Guetzli。该算法的主要思想是重点保留人眼可以轻松识别的细节,同时跳过眼睛无法注意的细节。
我不是专家,但预期的结果是获得一个感知质量相同,但文件大小更小的图像。
这不是一种新的图像格式,而是一种压缩JPEG图像的新方法。这意味着不需要一个定制的图像查看器,而是可以由任何一个能渲染JPEG的软件来显示。
现实生活中Guetzli
在我的一个项目中,有一个包含很多图片的主页(仅主页就有大约30Mb,其中27M是图片)。
我决定给Guetzli一个尝试的机会,为了说服我们的产品所有者和设计师质量损失是可以接受的,我试着把这个新的算法应用在一张没有使用的高分辨率的图片上(一张8574×5715,22MB的JPEG图片) 。
它崩溃了。
根据google所说(并且我的经验证实了这些数字),Guetzli每一百万像素的图像大约需要占用300MB的内存(因此,我的图像大约需要15GB),而当时我没有这么大的内存(六个节点服务器,两个docker容器,chromium和几个electron实例所占用的内存使得我的电脑不符合要求)。
在清理了一些不重要的进程之后,我重新试了一次,Guetzli占用了12GB的内存,但是成功了。
Google还表示,Guetzli处理一张图片每一百万像素大概需要一分钟的时间,我差不多也花了这么多时间(总时间略超过40分钟)。
压缩后的图像不到7MB(原始大小为22MB),我无法通过肉眼来确定哪个是压缩过的(我们的设计师可以,但是承认差异“小到令人难以置信”)。
6.9M home-guetzli.jpg
22M home-raw.jpg
我使用的是Guetzli默认的品质设置(从84到100,如果要低于84,你需要自己编译并更改这个最小值)进行的压缩。
更多的测试以及一些成功的例子
然后,我决定为该图像尝试使用不同的品质设置(我写了一个非常简单的脚本,从而无需每40分钟重新启动一次,并且在我睡觉的时候也能够运行)。
结果在这里(Guetzli的默认品质因素似乎是95)。
6.9M 。/home-guetzli.jpg
22M 。/home-raw.jpg
3.0M 。/home-raw.jpg.guetzli84.jpg
3.4M 。/home-raw.jpg.guetzli87.jpg
4.2M 。/home-raw.jpg.guetzli90.jpg
5.5M 。/home-raw.jpg.guetzli93.jpg
8.8M 。/home-raw.jpg.guetzli96.jpg
18M 。/home-raw.jpg.guetzli99.jpg
产品所有者和设计师均同意使用84这个品质因素。然后我转换了所有的图片,我们从主页从30MB变为不到8MB(其中3MB是CSS和脚本)。
应该注意到的是,我们的图片之前并没有进行任何形式的压缩。
附加说明
在我的机器上安装Guetzli很顺利(有人在archlinux上创建了一个包含Guetzli的AUR包,非常感谢这个人),并且可以直接运行它(只要你拥有足够的内存)。
似乎还有一个brew包(针对Mac OS用户),但是我没有测试它。
对于超大的图片,Guetzli需要占用大量的内存和CPU时间(很多时候是相对的,不要指望着在运行的时候能够做其他事情)。如果RAM不是你的瓶颈,那你甚至可以考虑针对不同的图片并行运行多个Guetzli实例,因为它仅占用一个核心(仅作为写入)。
作为一个JPEG编码器,它不能输出PNG(因此没有透明度),但它可以转换和压缩PNG图片。
运行效率与图片的初始质量有关:我注意到压缩比范围大约为大图像上的7倍到小图像上的2倍之间。在小图片上,质量损失也更加明显。
在少数情况下,我也发现色饱和度存在损失(在我这个案例中,这个是可以接受的)。
长话短说
给Guetzli一个尝试,它可能会给你一个不可接受的结果(特别是低品质),但它也会让你的网站减少几MB的大小。
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