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双重图形(DP)是指将单层IC版图分解成两个光罩,在此过程中,有许多多边形配置可能会导致违反DP设计规则。其中一些错误可藉由增加多边形之间的间距进行修复。然而有些DP错误,像奇数圈 (odd cycle)的误差,可能难以修复。如果你的版图通过一种类似手术的修正方式,在关键节点进行切割来解决DP错误,那么就会变得非常简单。
这种修正技术称为“切割和缝合”(cutting and stitching),通常只将其称为缝合。让我们来看一下它的工作原理。图中给出了一对无法正确分解成两个光罩的典型版图配置。
图1:采用切割和缝合解决双重图形错误。
左边最上面一行显示了一个与其本身有最小间距问题的单个多边形。换言之,被高亮显示的最小间距在多边形的边缘之间是不允许的,除非多边形的边属于不同光罩。因为所有涉及最小间距的多边形的边均位于同一多边形上,所以其必须位于相同的光罩上。唯一的修正方案是增加这些间距,这就需要更多的设计区域。左下行显示了一个奇数圈错误。这三个多边形无法拆解成两个光罩,因为用二除三时,一定会存在余数。
但是,藉由将一个多边形切成两块或多块(称为“切割”),这两种错误情况都会有一个DP解决方案,如该图中心所示。现在,原多边形中的一块可以限定在一个光罩,其他的限定在第二个光罩。在顶部的中间行,形成最小间距多边形的边现属于不同的光罩,使其符合规则。在底部的中间行,将3个多边形中的底部多边形 “切割”成两部分,形成一个合法的偶数圈。优点是可在不增加设计尺寸的前提下来修正错误。事实上,基本设计完全没有改变。
如果这听起来不可思议,则说明你对该技术不是很了解。我们注意到,90%至95%的DP错误案例可通过切割进行修复,同时使设计从威廉希尔官方网站 版图和面积保持不变。
当然,天下没有免费的午餐,现在是时候好好研究一下具体的操作细节。正如我们先前所探讨的,由于DP过程使用两次单独的印刷步骤来重现一个设计层,两次印刷轮廓受到光刻变圆的影响,可能存在不重合现象。上图右边显示了这一潜在的不重合对利用切割来修复DP错误造成影响。
正如你可以看到的,在切割位置原来碰触的两块,由于成像期间变圆后可能无法形成固定连接,从而出现相对错位。这当然会造成你的设计中存在不被允许的开路现象。那么,我们如何“修复”切割部位呢?为了解决这一问题,我们延伸了原多边形中的两块,使其在切割部位相互重迭。重迭区域称为“缝合”,你可以从图右下方看到,针对光刻变圆和错位这两个问题,提供了一个解决问题的空间。
图2显示了一个更实际的版图,其具有多个DP奇数圈和锚定路径错误(标为红色和黄色误差环),通常需要通过调整间距来修复。通过缝合,可对大多数错误进行纠正。
图2:使用切割和缝合修复奇数圈和锚定路径中存在的错误
你可能在这个时候会问,为什么剩下的错误无法用缝合进行修复。这便是操作细节的第二个注意事项。你不可能对任何部位进行缝合。像版图中的其他部分一样,也有许多与缝合相关的设计规则。缝合将一个更高等级的设计复杂性加到了设计规则中,保证了制造中稳固的电气功能,设计师可能很难决定如何创建一个满足所有这些扩展规则的“有效”缝合。准确地说,因为这种额外增加的复杂性,不是所有的代工厂都选择使用缝合这一方案。
针对这种复杂性的其中一个设计端解决方案,如许多IC设计中存在的挑战,就是借助EDA工具化解这一复杂性。这正是我们使用Mentor Graphics公司提供的Calibre多图形(Multi-Patterning)工具。我们创建了自动化功能,该功能可产生符合所有设计规则的缝合候选项,并可用我们分解和检查工具进行评估以识别和解决DP错误。
尽管IC物理设计的复杂性越来越高,EDA自动化能够为不断变化的规则集提供支持,使切割和缝合在20纳米设计中成为可能。
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