人工智能将要在游戏行业创造出一番成就

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据消息 国外著名人工智能中间供应商Xaitment公司高级应用工程师Peter Kaczmarczyk近日在2011年的CGDC开发者william hill官网 上做了《展望人工智能发展的挑战》的演讲,对游戏开发AI(人工智能)导航网格生成及寻路,组队运动行为,用在FSM的模式,建模等方面分享自己的心得。会后Peter Kaczmarczyk和Xaitment大中华区总经理高小飞接受了DoNews游戏的采访。以下是实录。

DoNews游戏:请您简单介绍一下xaitment公司。

Peter:Xaitment是一家专业的人工智能中间件供应商,公司成立于2004年。Xaitment帮助开发者快速解决基础AI问题,并为他们提供实用的工具。Xaitment可以使游戏角色的开发时间变得更短更聪明。

优秀的中间件应该快速、稳定、易于实用,并能为游戏开发者实现图形、物理、音频、游戏框架和人工智能的功能。有了中间件在手,开发者不用再把注意力放在基础工具上,而可以用中间件实现特色从而让游戏更成功。通常,开发者的好点子会一次又一次的搁浅,因为他们疲于应付基础科技设施的更新换代,Xaitment改变了这种情况。

DoNews游戏:什么是人工智能?

Peter:游戏的人工智能没有确切的定义,大部分游戏工作室会考虑设置自动寻路这一基础功能的游戏AI,接下来是设置游戏NPC对游戏事件或玩家的反应,从这里开始,界定游戏AI变得越来越困难。有很多方式能实现这些行为并使使它们更加复杂,它们都是难以计数的。对于Xaitment来说,除了一些基础功能,游戏AI意味着“让游戏角色更聪明”,并且我们提供工具让开发者实现这一目标。

DoNews游戏:人工智能在游戏里都有哪些表现形式?

Peter:在过去几年里,电脑和视频游戏经历了复杂剧烈的演变过程,然而一个关键领域至今仍然是空白,即人工智能。通常,AI用于自动寻路等地方。但最近游戏开发者开始寻找能创造更聪明、更易让玩家接受的游戏角色的复杂方法。中间件在图形和物理上应用的成功,让我们坚信,AI中间件在游戏人工智能这一领域会成功开辟一条新的道路出来。

DoNews游戏:人工智能会对游戏具体带来哪些影响?

Peter:正如我之前所说,声音,图像和物理在对现实的模拟已经达到了一个很高的高度,我相信在未来,好的AI能制造或突破一款游戏。

你能看到许多的例子,有好的NPC的简单游戏是非常成功的,画面好看的游戏销量也会不错,因为他们不仅仅是为了娱乐。如果接下来有人要求举例说明,我不会给出例子,我们作为公司不便评论自己,那是玩家应该做的事情。

DoNews游戏:人工智能将会对游戏行业带来什么变化?

Peter:我们坚信,好的AI是未来游戏保持长久成功的关键,它会“让你的游戏角色更聪明”,这包括呈现在玩家面前的,具有相当逼真的,不仅仅是基于物理、图像和声音,而且对于玩家来说也是新的挑战,那些游戏里的NPC会类似于玩家以往在游戏里碰到的其他玩家。

DoNews游戏::现在游戏行业的人工智能的基本情况是怎么样的呢?

Peter:AI的行业版图有多大?除了xaitment,AI中间件通常用在自动寻路和地方指引,我们从一些基础功能开始,比如导航网格的生成、寻路和移动,还会设计一些AI角色的智慧行为。我们国家的一些设计者知道它们的原理,并经常使用它们。AI的高质量运行效果使开发者有不同的开发经历。

DoNews游戏:你们的SDK xaitMap都是有哪些特色?

peter:xaitMap除了基础功能外,我们的产品还提供非常优秀和高级的AI。这款产品集合了快速强大的NavMesh寻路系统,随着我们即将在8月发布的xaitMap3.0版,也整合了这款集单位运动、避免碰撞和自动寻路的产品xaitMove。xaitControl 能帮助开发者在图形调试器上优化和规范目标的行为和游戏逻辑。xaitKnow和xaitThink能使游戏角色和玩家有更多的交流与互动。所有产品都在一个易于使用的图形编辑器和高度优化的运行平台数据库中,Xaitment将使你游戏里的角色更聪明。

DoNews游戏:针对中国游戏开发者,贵公司有哪些计划?

Peter:Figo(高小飞)是中国地区的销售经理,他很棒,我们参加了会议并进行了产品演示,其间我们提到了很多中国有趣的游戏工作室,很高兴已经拥有了一部分的中国客户。但是鉴于目前的保密协议我们不能说得太多,不过我们会很快公布更多的细节和好消息的。

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