给VR体验加入气味,气味生成器了解一下

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近日,小派科技在北京召开新闻发布会,它在会上带来了此前在Kickstarter上引发轰动的小派Pimax8KVR头盔。值得关注的是,在机身底部中间留有一个Type-C接口,计划未来用户可以通过它接入诸如气味模块、散热模块。而关于气味模块让人眼前一亮,因为日前日本Vaqso推出的VR气味发生器已经成功融资60万,看来气味被加入VR体验已经触手可及了。今天ARinChina为大家请来ARVR行业资深从业者文大侠,一起来听听他对VR加入嗅觉的看法。

ARC:首先您能跟我们说说VR中将加入的气味跟我们日常中的气味一样吗?没有气味源它是如何被制造出来的?

文大侠:VR嗅觉方面的产品我本人还没有体验过,但是就本身的气味模拟技术而言,已经能做到非常逼真的效果了。毕竟我们无时无刻都在接触食品添加剂、增味剂等模拟嗅觉、味觉的产品。

所以模拟和产生气味并不是一个复杂的过程,利用现有技术就可以制作出气味源,封装到合适的模块里即可。

ARC:加入的气味模块是否有可能需要手动选择?如果这样的话就太“出戏了”,智能匹配的话是否需要很多不同气味储备?

文大侠:从技术上讲,一个模块里面也可以分割成许多互相独立的空间以存储不同的气味,或者用多个小的模块组合成一个大的模块来使用,根据需要用程序来控制气味的切换释放。目前来看主要取决于应用需要和设备体积之间的权衡。如果采用手动切换确实体验会比较差。

ARC:VR中加入的气味跟场景的同步有可能会采取什么技术实现?

文大侠:首先需要头盔的厂商,也就是小派这边提供好接口的功能接口,其次只要在与头盔连接的气味模块里做好控制装置和适配工作,那么VR应用去调用这个功能就比较方便了。

ARC:您觉得加入气味模块是VR的一个大的突破吗?

文大侠:VR领域在提高各种感官体验上一直都有人在探索,嗅觉方面也不是第一次看到这方面的产品,所以加入气味的VR我认为不算是一个很大的突破。但是,这种模块化的产品实现方式或许是一个比较大的突破。

相信只要小派做好接口方面的技术支持,吸引到更多的开发者,利用这样一个接口开发出更多的、不限于嗅觉的外设,从各种感官体验上提升VR的吸引力,再加上小派Pimax8K这款头盔本身的一些优势,一定能给不温不火的VR市场带来一股暖流。

ARC: VR头盔未来还有哪些可能性?

文大侠:目前我们所能体验到的VR头盔,距离理想的形态还有很大的差距,因此各个方面都有巨大的提升空间。

一方面是头盔本身,需要更高的分辨率、更大的视场角,更低的延迟,又需要体积尽可能小、重量尽可能轻、无线传输等等,像《头号玩家》里那样一个普通大小的眼镜就能实现上述所有的要求,大概就是VR头盔本身的进化方向吧。

另一方面是发展各种外设来配合头盔的使用,全方位的提升VR的沉浸感。包括全向跑步机、体感服、气味模块等等。这些外设与VR头盔的结合目前还并不是很成熟,体验上还有各种不适。

总的来说VR头盔主要提供的是视觉上的沉浸感,VR头盔的未来发展主要是解决视觉体验的不足,而完整的VR体验是不止视觉的,需要更多的探索。

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