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投影的原理和傅里叶变换及小波变换等详细资料介绍

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.48 MB | 2018-11-27

第五世的傅汉卿

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  投影就是用一束光线将物体照射后在平面内留下的影子,这个影子是物体的一个轮廓。变换指的是傅里叶变换、小波变换等用于分析信号时频特性的数学工具。变换在工程应用中具有非常重要的意义,但其理解往往让人感觉玄乎,导致“知其然而不知其所以然”的使用者大有人在。本文通过从人们所熟知的投影原理入手讲解变换,望给大家以新的启发。

  我们认识世界,总是从简单到复杂,由浅显到深入。世界万物,多种多样,繁复万千,我们不可能尽知。反而,我们会感觉“知道得越多,不知道的就越多”。这里,我们引入“维数”的概念来表示事物的复杂程度,维数越高,事物越复杂,维数越低,事物越简单。

 

  我们知道:点是零维、线是一维、面是二维、体是三维,这就是我们三维世界。我们生活在三维世界,对三维世界的认知非常深入,且在不断地深入过程中。我们可以改造我们生活的三维世界,做出各种形状和三维物体。但对四维世界我们就显得力不从心了,根据“相对论”,我们开始认识四维世界(三维世界增加时间维度),但我们还无法改造四维世界,因为我们无法改造时间。

  即使在我们所熟知的三维世界,也有很多我们无法把控的事物,比如一些看似随机的现象,对这些现象,当我们增加观察的维度时,也许就有了规律。比如“测不准”原理,当我们能掌握某个四维世界时,也许就能对量子状态进行准确测量。

  总之,维数代表了事物的复杂程度,也代表了我们认识事物的能力。我们认知能力达到的维数越高,认识的事物就越复杂。

  投影是我们认识复杂事物的一种最有效方法,比如我们工程制度,能通过三维视图表示物体的三维投影,从而确定事物的结构特征。下面我们以最简单的点来理解投影。从上到下分别是一维的点、二维的点、三维的点。

  一维的点只需要一个坐标轴即可确定其位置。

  二维的点需要两个坐标轴确定其位置。

  三维的点需要三个坐标轴才能确定其位置。

  依次类推,n维的点需要n个坐标轴才能完全确定其位置。

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