音频均衡器首先诞生于好莱坞的电影工作室“。十九世纪二十年代有声电影首次进入影院,很快就有人注意到了这种音频回放系统在电影院中的播放效果有多么的糟糕。John Volkman就是其中之一,当时他在美国广播唱片公司工作。这样的专业背景使他很快就成为了第一个使用均衡器来改善影院音频播放系统的人。
实际,上在此之前均衡器就出现在贝尔实验室电话系统中,其参数固定用作校正电话线路传输时造成的传输损耗。而贝尔实验室的科学家只是将其看做电话系统中接收端的一个电子器件并没有将其作为一个独立的声学器件进行设计。
而同时期Volkman就开始了利用均衡器重建声音的实验,好莱坞也提供了其应用的平台。迅速的均衡器就出现在了电影制作,前期音效处理和语音增强的场合。Langevin Model EQ-251A是第一。台带有滑动按钮的均衡器,虽然不是真正意义,上的图示均衡器也算是图示均衡器的先驱了。
数字滤波器指输入,输出信号均为数字信号,通过一定运算关系改变输入信号所含频率成分的相对比例或者滤除某些频率成分的器件[4]。因此,数字滤波的概念和模拟滤波相同,只是信号的形式和实现滤波方法不同。正因为有该不同点,数字滤波器具有比模拟滤波器精度高、稳定、体积小、重量轻、灵活、不要求阻抗匹配以及实现模拟滤波器无法实现的特殊滤波功能等优点。
本文的内容安排如下:
第一章:介绍均衡器的历史背景本文的研究内容和组织安排。
第二章:介绍了均衡器设计中的基础数字滤波器的设计方法,及均衡器中常用的滤波器。
第三章:介绍了均衡器的分类和用途。
第四章:以经典的均衡器算法入手,设计了一个高阶参数均衡器,本章的最后介绍了三种滤波结构的具体实现。
第五章:设置动态参数对实现的算法进行测试,并详细分析了测试结果。第六章:介绍了程序设计的主要内容。
第七章:结论与展望
对于音频均衡器来说不论是模拟音频均衡器还是数字音频均衡器,大多数都是应用同一种滤波器原型即双二阶滤波器[51。双二阶滤波器的优点是阶数很低,可以用最简单的方法提升和衰减某一频率范围的幅度特性,实现起来很简便,而且设计方法也已经相当成熟。但其缺点是滤波器截止特性不好,在对某一频带进行放大或者衰减时对其他频带范围的影响较大,这样不利于对音频信号幅频响应的精确控制。因此对于音频均衡器的改善都是针对这一点进行的。
本文的主要研究内容是音频均衡器的算法,首先对音频均衡器中使用的滤波器进行了总结,之后分析总结了参数均衡器和图示均衡器的实现和改进方法。其中重点分析了高阶音频均衡器实现,完成了设计工作。并对其性能进行了测试,同时通过对频率变换法、归--化网格、状态空间等滤波结构的测试,确定了最优的滤波结构。最后应用DirectSound组件完成了播放器平台的设计并将高阶均衡器算法应用其中。
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