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在小米 8 周年发布会上,除了小米 8 系列的手机产品外,小米也是更新了不少产品的。其中对于关注 VR 的消费者来说,小米 VR 一体机可能比起小米 8 更具有吸引力。作为兄弟机器的 Oculus Go 在海外上市之后,小米将其带进了国内,正式名称为小米 VR 一体机。
外观设计
在外包装上小米 VR 一体机与 Oculus Go 一样都是一个大的正方形盒子,因为销售地区不同,所以在上面印刷的名称以及相关信息自然有所不同。小米 VR 一体机基本上印的是小米 logo 以及国内的资源,当然合作伙伴 Oculus 也有出现。
打开后就能看到小米 VR 一体机了,整个包装还是很紧凑的,各类配件以及控制手柄的安排可以说是尽可能塞进去了,不过整个布局还是很井井有序的。在机器本身,小米 VR 一体机与 Oculus Go 在配色是有区别的,Oculus Go 是采用全灰的配色,小米 VR 一体机正面面板使用灰色,但在机身上使用的是白色,这与两家公司的颜色取向相关。
小米 VR 一体机的所有配件一览,除了常规的说明书、数据线、充电器、控制手柄外,特意配备了眼镜垫圈照顾戴眼镜的用户,可以说相当贴心了。
一体化面贴部分,根据小米的说明,这是针对亚洲人的脸型进行了适当的填充,与 Oculus Go 适配欧美人群略有不同。并且小米 VR 一体机大部分用于固定以及与人脸接触的部分都能进行拆卸,方便用户清洗,长时间使用后碰到脏兮兮的情况也不用担心了。
小米 VR 一体机在头戴部分没有使用硬质的固定头带,而是软布材质的 T 字形头带,并且采用了易拉式的设计,方便用户针对自己的头型进行调整,贴合度也是非常不错,提升了佩戴的舒适感。
小米 VR 一体机上仅有的三颗按键,分别是电源键和音量键,电源键附件是指示灯,用于提醒用户机器的状态。三个按键的凸起较为明显,戴着小米 VR 一体机时也能很顺利的用手辨识出来,操控不成问题。
光学部分主要由 Oculus 负责的定制菲涅尔镜片,可以说是小米与 Oculus 合作的一个重点所在,这个独家定制的光学模组也正是小米 VR 一体机与其它 VR 机型最大的不同。
简单概括一下佩戴体验,小米 VR 一体机在重量分配上设计良好,大面积的面贴配合调节适度的头带,稳定性以及舒适性都是目前 VR 设备中的前列,较长时间的佩戴也不会容易引起不适感。而以往 VR 设备在头部前偏重导致长时间佩戴不舒服的问题得到了很大的改善,虽然超过了 2、3 小时后同样会有所察觉,但考虑到大部分人使用 VR 的时长,这个问题不大。
配置性能
小米 VR 一体机根据官方的资料,SoC 为骁龙 821 订制驱动版,而根据媒体沟通会上唐总的爆料,这个骁龙 821 有做定制化处理,进行超频的操作,同时 GPU 的等级设为最高的 Level 4,最大程度保证性能。实际使用中,这个骁龙 821 的确保证了系统的流畅性,体验过程中没有发生卡顿或者假死的状态,相信与较为激进的设计有关。毕竟是用于 VR 渲染和处理,这颗骁龙 821 大部分时间都在高负荷运行,发热量自然不会小,小米 VR 一体机的散热是尽可能往前方散发出去,所以用户较难感知到温度的变化,保证了使用时的体验。
屏幕部分是向 BOE(京东方)独家定制的 2K Fast Switch LCD,能够实现 72Hz 的刷新率,这一点略微特殊,毕竟其它厂商基本都是采用 AMOLED 材质的。分辨率看起来较高,但是分配到单眼的情况也就是 1280 x 1440,加上与眼睛的距离比起手机来说更近,像素点会明显一些,好在实际表现不差,在笔者体验过的 VR 产品中能排得上号。如今的消费者早已被高分辨率屏幕的智能手机惯坏了,VR 设备要想达到同级别的水准,还是期待以后的 4K、8K 屏幕吧。
由于小米与 Oculus 定制了异型菲涅尔镜片,所以小米 VR 一体机中是没有以往 VR 产品中调节瞳距的功能。虽然没有调节瞳距,但是大家可以放心使用:对于近视的用户来说,可以使用附属的眼镜垫圈辅助直接戴着眼镜再佩戴小米 VR 一体机,眼镜的镜腿也不会受到影响。
内容部分
当然巧妇难为无米之炊,VR 产品线上优秀的硬件不少,但最终能否让消费者愿意掏钱去购买的另一项重要的因素是内容。海外厂商 Oculus 对于国内市场的植根明显是不足的,所以国内的运营以及内容是交由小米负责,这也是小米 VR 一体机与姐妹机 Oculus Go 一个很大的不同点。
小米在这一方面还是非常重视的,在小米 VR 一体机上市的同时,对应的 VR 商城已经做好了上线准备,也与 Oculus、优酷、爱奇艺等厂商合作上架了不少的应用,初期的应用数可以说基本让人满意了。在小米 VR 的 app 中可以浏览各种相关的资源进行购买和下载,小米 VR 一体机同时会根据云端的信息自动从连接的网络中下载了,或者直接在小米 VR 一体机内购买下载。
从小米 VR 的资源来看,小米的本地化做得不错,从 Oculus 那边获得的资源都进行了中文化后上架,同时也有与本土的厂商进行合作上架资源,对于一款刚进入国内市场的 VR 产品来说算是不赖了。只是暂时大部分的优秀资源需要付费购买,所以要想体验还是需要不少银子的,希望小米在后期能够提供试用。
相关的设置不多,基本上就是对小米 VR 一体机的 WiFi、控制手柄进行连接,以及升级固件、推送通知的常规操作。整体而言,小米 VR 一体机独立性很高,除了第一次使用配对使用 app 外,大部分功能都可以单独实现,并不需要手机的参与。
实际体验
由于小米 VR 一体机无法截屏进行说明,这里就引用程序商店的图片进行说明。基本上大家在小米 VR 商城里看到的截图,可以当作小米 VR 一体机运行时的真实效果,只是实际游玩时是 360 度的,并不是一个平面。小米 VR 一体机对于用户头部动作的追踪也很及时,配合控制手柄能够实现较高的精准度,屏幕的刷新率以及延迟控制都不错。
以小米官方推荐的魔轨飞车作为参考,游戏的视觉冲击感很强烈,与实际乘坐过山车的视觉体验很近似,最大的不同就是没有重力的变化而已。由于快速运动加上要求射击目标,游玩时注意力并不在画质身上,2K 屏幕足够用了,或许是因为过于“真实”模拟过山车时的视角变化,笔者在连续游玩几局后有出现类似坐完过山车后的恶心感(笑)。
笔者在体验中更为推荐引导冥想这个 app,功能很简单,就是通过画面与音乐让你心灵保持平和,因为 VR 将视线完全覆盖的原因,沉浸感相比你在任何屏幕上观看时都更强。这里不得不提小米 VR 一体机的隐藏式扬声器开孔,能够很好地将声音传导到耳边,既保持了一定的音效,同时对于周围的影响很小,可以让人更大胆放心使用。
小米表示将在迟些时候上线多人游戏,能够让小米 VR 一体机实现类似主机的网络联机功能,暂时不能体验,但目前已经开放多人影院。在体验多人影院时,画面播放以及人物之间的语音对话较为流畅,网络环境好的情况下体验不错,多个虚拟角色在同一个 VR 影院中观看周杰伦的演唱会还是蛮有意思的。
总结
诚然与更高端的 HTC Vive、Oculus Rift 相比肯定是存在差距的,不过一体机的设计免除了对 PC 的依赖,而 CardBoard、GearVR 则需要手机支持,这就是小米 VR 一体机的优势所在。对于需要轻度娱乐的用户来说很合适,随带随玩,不需要过多准备。
同时小米 VR 一体机的定价可以说是良心,就是在 Oculus Go 的基础上增加了国内 17% 的增值税,32GB 版本为 1499 元,64GB 版本为 1799 元,对于入门 VR 来说门槛大大降低,体验还有一定的保证。不过最后还是提醒感兴趣的用户,最好能在线下体验过后再决定是否剁手,每个人对于 VR 的接受程度不同,不一定适合所有人。
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