你好迈克,
对于os-less,你必须使用:
chnWriteTimeout(& SD1,(uint8_t *)''Hello World! r n'',14,TIME_INFINITE);
你必须编写自己的函数来显示整数;-)
如果您不想重新发明轮子,使用chibios,您可以使用chprintf(参见chibios的命令)
浮动:(非官方)
你有 :
在编译器选项中添加''-msoft-float''以通过软件模拟浮点数。
对于Chibios,在chibios.h中,#define CHPRINTF_USE_FLOAT为TRUE
在下一个版本中,我们将更新Platform Component。
最好的祝福
二万
以上来自于谷歌翻译
以下为原文
Hello Mike ,
For os-less , you have to use :
chnWriteTimeout(&SD1, (uint8_t *)''Hello World!rn'', 14, TIME_INFINITE);
You have to write your own function to display an integer ;-)
if you do not want to reinvent the wheel , with chibios , you can use chprintf (cf in commands of chibios)
- ''%.8lx %.8lx %4lu %4lu %9s %lurn''
- (uint32_t)tp, (uint32_t)tp->p_ctx.sp,
- (uint32_t)tp->p_prio, (uint32_t)(tp->p_refs - 1),
- states[tp->p_state], (uint32_t)tp->p_time);
for float : (non official)
you have :
to add ''-msoft-float'' in your compiler option to emulate float by software.
for Chibios , in chibios.h , #define CHPRINTF_USE_FLOAT TRUE
in the next releases , we will update Platform Component .
Best regards
Erwan
你好迈克,
对于os-less,你必须使用:
chnWriteTimeout(& SD1,(uint8_t *)''Hello World! r n'',14,TIME_INFINITE);
你必须编写自己的函数来显示整数;-)
如果您不想重新发明轮子,使用chibios,您可以使用chprintf(参见chibios的命令)
浮动:(非官方)
你有 :
在编译器选项中添加''-msoft-float''以通过软件模拟浮点数。
对于Chibios,在chibios.h中,#define CHPRINTF_USE_FLOAT为TRUE
在下一个版本中,我们将更新Platform Component。
最好的祝福
二万
以上来自于谷歌翻译
以下为原文
Hello Mike ,
For os-less , you have to use :
chnWriteTimeout(&SD1, (uint8_t *)''Hello World!rn'', 14, TIME_INFINITE);
You have to write your own function to display an integer ;-)
if you do not want to reinvent the wheel , with chibios , you can use chprintf (cf in commands of chibios)
- ''%.8lx %.8lx %4lu %4lu %9s %lurn''
- (uint32_t)tp, (uint32_t)tp->p_ctx.sp,
- (uint32_t)tp->p_prio, (uint32_t)(tp->p_refs - 1),
- states[tp->p_state], (uint32_t)tp->p_time);
for float : (non official)
you have :
to add ''-msoft-float'' in your compiler option to emulate float by software.
for Chibios , in chibios.h , #define CHPRINTF_USE_FLOAT TRUE
in the next releases , we will update Platform Component .
Best regards
Erwan
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