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正点原子STM32F407探索者开发板资料连载第五十七章 USB 声卡实验

1)实验平台:alientek 阿波罗 STM32F767 开发板

第五十七章 USB 声卡(Slave)实验
上一章我们向大家介绍了如何利用 STM32F4 的 USB 接口来做一个 USB 读卡器,本章我们
将利用 STM32F4 的 USB 来做一个声卡。本章分为如下几个部分:
57.1 USB 声卡简介
57.2 硬件设计
57.3 软件设计
57.4 下载验证
57.1 USB 声卡简介
ALIENTEK 探索者 STM32F4 开发板板载了一颗高性能 CODEC 芯片:WM8978,我们可
以利用 STM32F4 的 IIS,控制 WM8978 播放音乐,同样,如果结合 STM32F4 的 USB 功能,就
可以实现一个 USB 声卡。
同上一章一样,我们直接移植官方的 USB AUDIO 例程,官方例程路径:8,STM32 参考
资料→STM32 USB 学习资料→
STM32_USB-Host-Device_Lib_V2.1.0→Project→USB_De
vice_Examples→AUDIO,该例程采用 USB 同步传输来传输音频数据流并且支持某些控制命令
(比如静音控制),例程仅支持 USB FS 模式(不支持 HS),同时例程不需要特殊的驱动支持,
大多数操作系统直接就可以识别。
57.2 硬件设计
本节实验功能简介:开机的时候先显示一些提示信息,之后开始 USB 配置,在配置成功
之后就可以在电脑上发现多出一个 USB 声卡。我们用 DS1 来指示 USB 是否连接成功,并在
液晶上显示 USB 连接状况,如果成功连接,我们可以将耳机插入开发板的 PHONE 端口(或
者喇叭接 P1(SPK)端子也行),听到来自电脑的音频信号。同样我们还是用 DS0 来指示程
序正在运行。
所要用到的硬件资源如下:
1) 指示灯 DS0 、DS1
2) 串口
3) TFTLCD 模块
4) USB SLAVE 接口
5) WM8978
这几个部分,在之前的实例中都已经介绍过了,我们在此就不多说了。这里再次提醒大家,
P11 的连接,要通过跳线帽连接 PA11 和 D-以及 PA12 和 D+。
57.3 软件设计
本章,我们在第四十八章实验 (实验 43 )的基础上修改,先打开实验 43 的工程,在
HARDWARE 文件夹所在文件夹下新建一个 USB 的文件夹,同上一章一样,对照官方 AUDIO
例子,将相关文件拷贝到 USB 文件夹下。
然后,我们在工程里面去掉一些不必要的代码,并添加 USB 相关代码,最终得到如图 57.3.1
所示的工程:


图 57.3.1 USB 声卡工程截图
可以看到,USB 部分代码,同上一章的在结构上是一模一样的,只是.c 文件稍微有些变化。
同样,我们移植需要修改的代码,就是 USB_APP 里面的这四个.c 文件了。
其中 u***_bsp.c 和 u***d_usr.c 的代码,和上一章基本一样,可以用上一章的代码直接替换即
可正常使用。
u***_desc.c 代码,同上一章不一样,上一章描述符是大容量存储设备,本章变成了 USB 声
卡了,所以直接用 ST 官方的就行。
最后
stm324xg_u***_audio_codec.c,这里面的代码,是重点要修改的,该文件是配合 USB
声卡的 CS43L22 底层驱动相关代码,官方 STM32F4xG 的板子,用的是 CS43L22,而我们用的
是 WM8978,所以这里面代码要大改,修改后代码如下:
u8 volume=0;
//当前音量
vu8 audiostatus=0;
//bit0:0,暂停播放;1,继续播放
vu8 i2splaybuf=0;
//即将播放的音频帧缓冲编号
vu8 i2ssavebuf=0;
//当前保存到的音频缓冲编号
#define AUDIO_BUF_NUM
100
//由于采用的是 USB 同步传输数据播放
//而 STM32 IIS 的速度和 USB 传送过来数据的速度存在差异,比如在 48Khz 下,实际 IIS 是
//低于 48Khz(47.991Khz)的,所以电脑送过来的数据流,会比 STM32 播放速度快,缓冲区写
//位置追上播放位置(i2ssavebuf==i2splaybuf)时,就会出现混叠.设置尽量大
//的 AUDIO_BUF_NUM 值,可以尽量减少混叠次数.
u8 *i2***uf[AUDIO_BUF_NUM];
//音频缓冲帧,占用内存数=AUDIO_BUF_NUM*AUDIO_OUT_PACKET 字节
//音频数据 I2S DMA 传输回调函数
void audio_i2s_dma_callback(void)
{
if((i2splaybuf==i2ssavebuf)&&audiostatus==0) I2S_Play_Stop();
else
{
i2splaybuf++;//指向下一个 buf
if(i2splaybuf>(AUDIO_BUF_NUM-1))i2splaybuf=0;//溢出
if(DMA1_Stream4->CR&(1<<19))
DMA_MemoryTargetConfig(DMA1_Stream4,(u32)i2***uf[i2splaybuf],
DMA_Memory_0);
else
DMA_MemoryTargetConfig(DMA1_Stream4,(u32)i2***uf[i2splaybuf],
DMA_Memory_1);
}
}
//配置音频接口
//OutputDevice:输出设备选择,未用到.
//Volume:音量大小,0~100
//AudioFreq:音频采样率
uint32_t EVAL_AUDIO_Init(uint16_t OutputDevice, uint8_t Volume, uint32_t AudioFreq)
{
u16 t=0;
for(t=0;t //内存申请
{
i2***uf[t]=mymalloc(SRAMIN,AUDIO_OUT_PACKET);
}
if(i2***uf[AUDIO_BUF_NUM-1]==NULL) //内存申请失败
{
printf("Malloc Error!rn");
for(t=0;t return 1;
}
I2S2_Init(I2S_Standard_Phillips,I2S_Mode_MasterTx,I2S_CPOL_Low,
I2S_DataFormat_16bextended);
//飞利浦标准,主机发送,时钟低电平有效,16 位扩展帧长度
I2S2_SampleRate_Set(AudioFreq);
//设置采样率
EVAL_AUDIO_VolumeCtl(Volume);
//设置音量
I2S2_TX_DMA_Init(i2***uf[0],i2***uf[1],AUDIO_OUT_PACKET/2);
i2s_tx_callback=audio_i2s_dma_callback; //回调函数指 wav_i2s_dma_callback
I2S_Play_Start();
//开启 DMA
printf("EVAL_AUDIO_Init:%d,%drn",Volume,AudioFreq);
return 0;
}
//开始播放音频数据
//pBuffer:音频数据流首地址指针
//Size:数据流大小(单位:字节)
uint32_t EVAL_AUDIO_Play(uint16_t* pBuffer, uint32_t Size)
{
printf("EVAL_AUDIO_Play:%x,%drn",pBuffer,Size);
return 0;
}
//暂停/恢复音频流播放
//Cmd:0,暂停播放;1,恢复播放
//Addr:音频数据流缓存首地址
//Size:音频数据流大小(单位:harf word,也就是 2 个字节
//返回值:0,成功
// 其他,设置失败
uint32_t EVAL_AUDIO_PauseResume(uint32_t Cmd, uint32_t Addr, uint32_t Size)
{
u16 i;u8 *p=(u8*)Addr;
if(Cmd==AUDIO_PAUSE) audiostatus=0;
else
{
audiostatus=1;
i2ssavebuf++;
if(i2ssavebuf>(AUDIO_BUF_NUM-1))i2ssavebuf=0;
for(i=0;i=p;//拷贝数据
I2S_Play_Start();//开启 DMA
}
return 0;
}
//停止播放
//Option:控制参数,1/2,详见:CODEC_PDWN_HW 定义
//返回值:0,成功
// 其他,设置失败
uint32_t EVAL_AUDIO_Stop(uint32_t Option)
{
printf("EVAL_AUDIO_Stop:%drn",Option);
audiostatus=0;return 0;
}
//音量设置
//Volume:0~100
//返回值:0,成功
// 其他,设置失败
uint32_t EVAL_AUDIO_VolumeCtl(uint8_t Volume)
{
volume=Volume;
WM8978_HPvol_Set(volume*0.63,volume*0.63);
WM8978_SPKvol_Set(volume*0.63);
return 0;
}
//静音控制
//Cmd:0,正常
// 1,静音
//返回值:0,正常
// 其他,错误代码
uint32_t EVAL_AUDIO_Mute(uint32_t Cmd)
{
if(Cmd==AUDIO_MUTE_ON) {
WM8978_HPvol_Set(0,0); WM8978_SPKvol_Set(0);}
else
{
WM8978_HPvol_Set(volume*0.63,volume*0.63);
WM8978_SPKvol_Set(volume*0.63);
}
return 0;
}
//播放音频数据流
//Addr:音频数据流缓存首地址
//Size:音频数据流大小(单位:harf word,也就是 2 个字节)
void Audio_MAL_Play(uint32_t Addr, uint32_t Size)
{
u16 i; u8 t=i2ssavebuf;
u8 *p=(u8*)Addr;
u8 curplay=i2splaybuf; //当前正在播放的缓存帧编号
if(curplay)curplay--;
else curplay=AUDIO_BUF_NUM-1;
audiostatus=1;
t++;
if(t>(AUDIO_BUF_NUM-1))t=0;
if(t==curplay)
//写缓存碰上了当前正在播放的帧,跳到下一帧
{
t++;
if(t>(AUDIO_BUF_NUM-1))t=0;
printf("bad position:%drn",t);
}
i2ssavebuf=t;
for(i=0;i=p;//拷贝数据
I2S_Play_Start();
//开启 DMA
}这里特别说明一下,USB AUDIO 我们使用的是 USB 同步数据传输,音频采样率固定为:
48Khz(通过 USBD_AUDIO_FREQ 设置,在 u***d_conf.h 里面),这样,USB 传输过来的数据
都是 48Khz 的音频数据流,STM32F4 必须以同样的频率传输数据给 IIS,以同步播放音乐。
但是,STM32F4 我们采用的是内部 8M 时钟倍频后分频作为 IIS 时钟的,在使能主时钟
(MCK)输出的时候,只能以 47.991Khz 频率播放,稍微有点误差,这样,导致 USB 送过来
的数据,会比传输给 IIS 的数据快一点点,如果不做处理,就很容易产生数据混叠,产生噪音。
因此,我们这里提供了一个简单的解决办法:建立一个类似 FIFO 结构的缓冲数组,USB
传输过来的数据全部存放在这些数组里面,同时通过 IIS DMA 双缓冲机制,播放这些数组里面
的音频数据,当混叠发生时(USB 传过来的数据,赶上 IIS 播放的数据了),直接越过当前正在
播放的数组,继续保存。这样,虽然会导致一些数据丢失(混叠时),但是避免了混叠,保证了
良好的播放效果(听不到噪音),同时,数组个数越多,效果就越好(越不容易混叠)。
以上代码 AUDIO_BUF_NUM 就是我们定义的 FIFO 结构数组的大小,越大,效果越好,
这里我们定义成 100,每个数组的大小由音频采样率和位数决定,计算公式为:
(USBD_AUDIO_FREQ * 2 * 2) /1000
单位为字节,其中 USBD_AUDIO_FREQ 即音频采样率:48Khz,这样,每个数组大小就
是 192 字节。100 个数组,我们总共用了 19200 字节。
audio_i2s_dma_callback 函数是 IIS 播放音频的回调函数,完成 IIS 数据流的发送,其他函
数则基本都是在 u***d_audio_out_if.c 里面被调用,这里就不再详细介绍了。
最后在 main.c 里面,我们修改 main 函数如下:
USB_OTG_CORE_HANDLE USB_OTG_dev;
extern vu8 bDeviceState;
//USB 连接 情况
extern u8 volume;
//音量(可通过按键设置)
int main(void)
{
u8 key; u8 t=0;u8 Divece_STA=0XFF;
HAL_Init();
//初始化 HAL 库
Stm32_Clock_Init(336,8,2,7);
//设置时钟,168Mhz
delay_init(168);
//初始化延时函数
uart_init(115200);
//初始化 USART
usmart_dev.init(84);
//初始化 USMART
LED_Init();
//初始化 LED
KEY_Init();
//初始化 KEY
LCD_Init(); //初始化 LCD
SRAM_Init();
//初始化外部 SRAM
W25QXX_Init();
//初始化 W25Q128
WM8978_Init();
//初始化 WM8978
WM8978_ADDA_Cfg(1,0);
//开启 DAC
WM8978_Input_Cfg(0,0,0);
//关闭输入通道
WM8978_Output_Cfg(1,0);
//开启 DAC 输出
my_mem_init(SRAMIN);
//初始化内部内存池
my_mem_init(SRAMEX);
//初始化外部内存池
my_mem_init(SRAMCCM);
//初始化 CCM 内存池
POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色
LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"Explorer STM32F4");
LCD_ShowString(30,70,200,16,16,"USB Sound Card TEST");
LCD_ShowString(30,90,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK");
LCD_ShowString(30,110,200,16,16,"2017/7/16");
LCD_ShowString(30,130,200,16,16,"KEY2:Vol- KEY0:vol+");
POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为蓝色
LCD_ShowString(30,160,200,16,16,"VOLUME:");
//音量显示
LCD_ShowxNum(30+56,160,DEFAULT_VOLUME,3,16,0X80);//显示音量
LCD_ShowString(30,180,200,16,16,"USB Connecting...");//提示正在建立连接
USBD_Init(&USB_OTG_dev,USB_OTG_FS_CORE_ID,&USR_desc,&AUDIO_cb,
&USR_cb);
while(1)
{
key=KEY_Scan(1);//支持连按
if(key)
{
if(key==KEY0_PRES)
//KEY0 按下,音量增加
{
volume++;
if(volume>100)volume=100;
}else if(key==KEY2_PRES)//KEY2 按下,音量减少
{
if(volume)volume--;
else volume=0;
}
EVAL_AUDIO_VolumeCtl(volume);
LCD_ShowxNum(30+56,160,volume,3,16,0X80);//显示音量
delay_ms(20);
}
if(Divece_STA!=bDeviceState)//状态改变了
{
if(bDeviceState==1)
{
LED1=0;
LCD_ShowString(30,180,200,16,16,"USB Connected ");
//提示 USB 连接已经建立
}else
{
LED1=1;
LCD_ShowString(30,180,200,16,16,"USB DisConnected ");
//提示 USB 连接失败
}
Divece_STA=bDeviceState;
}
delay_ms(20);
t++;
if(t>10)
{
t=0;
LED0=!LED0;
}
}
}此部分代码比较简单,同上一章一样定义了 USB_OTG_dev 结构体,然后通过 USBD_Init
初始化 USB,不过本章实现的是 USB 声卡功能。本章我们保留了原例程(实验 43)的 USMART
部分,同样可以通过串口 1 设置 WM8978 相关参数。
其他部分我们就不详细介绍了,软件设计部分就为大家介绍到这里。
57.4 下载验证
在代码编译成功之后,我们通过下载代码到探索者 STM32F4 开发板上,在 USB 配置成功
后(注意:USB 数据线,要插在 USB_SLAVE 端口!不是 USB_232 端口!另外,USB_HOST
接口不要插任何外设!),LCD 显示效果如图 57.4.1 所示:


图 57.4.1 USB 连接成功
此时,电脑提示发现新硬件,并自动完成驱动安装,如图 57.4.2 所示:


图 57.4.2 电脑找到 ALIENTEK USB 声卡
等 USB 配置成功后,DS1 常亮,DS0 闪烁,并且在设备管理器→声音、视频和游戏控制器
里面看到多了 ALIENTEK STM32F407 USB AUDIO 设备,如图 57.4.3 所示:


图 57.4.3 设备管理器找到 ALIENTEK USB 声卡
此时,电脑的所有音频输出都被切换到 USB 声卡输出,将耳机插入探索者 STM32F4 开发
板的 PHONE 端口(或者接喇叭到 P1 端子(SPK)),即可听到来自电脑的声音。
通过按键 KEY0/KEY2 可以增大/减少音量,默认音量设置的是 65,大家可以自己调节(范
围:0~100)。

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春天一满屋

2020-6-29 21:48:26
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春天一满屋

2020-6-29 21:49:21
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