HarmonyOS
1. 介绍 播放视频的多媒体应用程序通常包含两个部分:
- 给定媒体源的播放器加载媒体资源,并通过Surface来进行画面渲染,将其呈现为视频。
- 具有传输控件的用户界面(UI),以承载播放器并显示播放器的状态。
本应用程序原理图如下图:
本篇Codelab将实现的内容
本篇Codelab旨在让开发者了解手机HarmonyOS应用开发,常用布局、典型控件、FA组件、媒体-视频、跨设备协同的体验以及从工程创建到代码和布局的编写,再到编译构建、部署和运行全过程。
您将构建一个基于HarmonyOS Player类实现的应用程序,该应用程序功能为播放本地视频资源或从Internet获得的视频资源。效果图如下:
您将会学到什么- 如何使用Player类播放视频
- 如何使用自定义控件来控制视频播放
- 如何添加并使用媒体事件的事件侦听器和回调
2. 搭建HarmonyOS环境
我们首先需要完成HarmonyOS开发环境搭建,可参照如下步骤进行。
- 安装DevEco Studio,详情请参考下载和安装软件。
- 设置DevEco Studio开发环境,DevEco Studio开发环境需要依赖于网络环境,需要连接上网络才能确保工具的正常使用,可以根据如下两种情况来配置开发环境:
- 如果可以直接访问Internet,只需进行下载HarmonyOS SDK操作。
- 如果网络不能直接访问Internet,需要通过代理服务器才可以访问,请参考配置开发环境。
- 开发者可以参考以下链接,完成设备调试的相关配置:
3. 代码结构
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们在7 参考提供下载方式。接下来我们会讲解整个工程的代码结构,如下图:
- api:视频播放状态改变及屏幕状态变化监听。
- constant:定义视频状态、进度条和控制器状态。
- factoty:创建SourceFactory类来根据视频来源创建视频源。
- manager:创建HmPlayerLifecycle来处理Player类的生命周期。
- view:创建PlayerLoading、SimplePlayerController类分别为视频加载状态及进度条控制类文件。
- HmPlayer:封装播放器的主要功能方法。
- slice:创建MainAbilitySlice、SimplePlayerAbilitySlice分别为进入应用的主程序页面和视频播放页面。
- utils:存放所有封装好的公共方法,如DateUtils,LogUtils等。
- resources:存放工程使用到的资源文件,其中resourcesbaselayout下存放xml布局文件;resourcesbasemedia下存放视频文件。
- config.json:Ability声明及权限配置。
4. 创建视频播放业务逻辑
该应用程序可播放的视频格式包括mp4、mov、3gp、mkv,首先准备一份视频文件并复制到"resources/base/layout/media"文件目录。下面将会介绍视频列表布局及播放逻辑。
创建视频播放页面文件及布局步骤 1 - 创建simple_video_play_layout.xml布局文件展示视频列表。
-
-
- xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
- ohos:id="$+id:parent"
- ohos:height="match_parent"
- ohos:width="match_parent"
- ohos:background_element="#ffffff"
- ohos:alignment="center">
-
-
- ohos:id="$+id:player_view"
- ohos:height="match_parent"
- ohos:width="match_parent"/>
-
-
- ohos:id="$+id:loading_view"
- ohos:height="match_parent"
- ohos:width="match_parent"/>
-
-
- ohos:id="$+id:controller_view"
- ohos:height="match_parent"
- ohos:width="match_parent"/>
-
步骤 2 - 创建SimplePlayerAbilitySlice类,初次创建该页面进行初始化。
- private String url = "entry/resources/base/media/gubeishuizhen.mp4";
- [url=home.php?mod=space&uid=2735960]@Override[/url]
- public void onStart(Intent intent) {
- super.onStart(intent);
- super.setUIContent(ResourceTable.Layout_simple_video_play_layout);
- player = new HmPlayer.Builder(this).setFilePath(url).create();
- player.getLifecycle().onStart();
- initComponent();
- }
将预置的视频资源初始化为url对象,并通过initComponent方法对视频播放的控件进行初始化及赋值。
- private void initComponent() {
- if (findComponentById(ResourceTable.Id_parent) instanceof DependentLayout) {
- parentLayout = (DependentLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_parent);
- }
- if (findComponentById(ResourceTable.Id_player_view) instanceof PlayerView) {
- playerView = (PlayerView) findComponentById(ResourceTable.Id_player_view);
- }
- if (findComponentById(ResourceTable.Id_loading_view) instanceof PlayerLoading) {
- loadingView = (PlayerLoading) findComponentById(ResourceTable.Id_loading_view);
- }
- if (findComponentById(ResourceTable.Id_controller_view) instanceof SimplePlayerController) {
- controllerView = (SimplePlayerController) findComponentById(ResourceTable.Id_controller_view);
- }
- playerView.bind(player);
- loadingView.bind(player);
- controllerView.bind(player);
- }
创建HmPlayer
HmPlayer类是以HarmonyOS Player为基础封装了复杂播放流程并对外开放ImPlayer接口类以实现所有支持的功能。
通过HmPlayer.Builder构造器设置播放源、开始时间等播放参数并初始化HmPlayer。
- player = new HmPlayer.Builder(this).setFilePath(url).create();
添加播放器状态、UI变化监听,在监听中处理逻辑。
- player.addPlayerStatuCallback(statu -> mContext.getUITaskDispatcher().asyncDispatch(() -> {
- switch (statu) {
- case PREPARING:
- case BUFFERING:
- show();
- break;
- case PLAY:
- hide();
- break;
- default:
- break;
- }
- }));
-
- player.addPlayerViewCallback((width, height) -> mContext.getUITaskDispatcher().asyncDispatch(() -> {
- if (width > 0) {
- setWidth(width);
- }
- if (height > 0) {
- setHeight(height);
- }
- }));
设置播放器生命周期与slice生命周期一致。
- @Override
- public void onStart(Intent intent) {
- super.onStart(intent);
- ...
- player.getLifecycle().onStart();
- }
-
- @Override
- public void onForeground(Intent intent) {
- player.getLifecycle().onForeground();
- super.onForeground(intent);
- }
-
- @Override
- protected void onBackground() {
- player.getLifecycle().onBackground();
- super.onBackground();
- }
-
- @Override
- protected void onStop() {
- ...
- player.getLifecycle().onStop();
- super.onStop();
- }
如果您还不了解HarmonyOS Player,请参考视频播放开发指导。
创建PlayerView
图像渲染在屏幕上需要使用SurfaceProvider,该类控制surface的尺寸和格式,修改surface的像素,监视surface的变化等等。当底层显示系统第一次创建surface之后会调用surfaceCreated(SurfaceOps surfaceOps)回调函数。
- surfaceView.getSurfaceOps().ifPresent(surfaceOps -> surfaceOps.addCallback(new SurfaceOps.Callback() {
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceOps surfaceOps) {
- surface = surfaceOps.getSurface();
- if (player != null) {
- player.addSurface(surface);
- }
- }
-
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceOps surfaceOps, int info, int width, int height) {
- }
-
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceOps surfaceOps) {
- }
- }));
PlayerView绑定HmPlayer:
- if (findComponentById(ResourceTable.Id_player_view) instanceof PlayerView) {
- playerView = (PlayerView) findComponentById(ResourceTable.Id_player_view);
- }
- playerView.bind(player);
视频尺寸与播放框架尺寸适配。
- @Override
- public void onRefreshed(Component component) {
- int newWidth = component.getWidth();
- int newHeight = component.getHeight();
- double videoScale = player.getVideoScale();
- if (videoScale != Constants.NUMBER_NEGATIVE_1 && (newWidth != viewWidth || newHeight != viewHeight)) {
- viewWidth = newWidth;
- viewHeight = newHeight;
- mContext.getUITaskDispatcher().asyncDispatch(() -> updateVideoSize(videoScale));
- }
- }
-
- private void updateVideoSize(double videoScale) {
- if (videoScale > 1) {
- surfaceView.setWidth(viewWidth);
- surfaceView.setHeight((int) Math.min(viewWidth / videoScale, viewHeight));
- } else {
- surfaceView.setHeight(viewHeight);
- surfaceView.setWidth((int) Math.min(viewHeight * videoScale, viewWidth));
- }
- }
PlayerView屏幕手势功能。
- gestureDetector = new GestureDetector(gestureView);
- surfaceView.setTouchEventListener((component, touchEvent) ->canGesture() && gestureDetector.onTouchEvent(touchEvent));
编译运行该应用程序
应用启动后,视频文件将被打开并开始播放,持续播放到最后。效果如下图:
5. 创建视频控制业务逻辑
上面的章节实现了视频播放的基本功能,本小节将创建一个控制器,包含基本的媒体控制UI元素如播放、暂停、恢复、重新加载按钮以及进度条。该控制器将与HmPlayer类一起提供一个基本功能全面且可操作的视频播放器。
创建SimpleVideoPlayerController
SimplePlayerController类为自定义组件,包括控制视频的播放、暂停、恢复以及进度条等控件。此处使用HarmonyOS EventHandler来进行UI更新,请参考HarmonyOS开发者文档线程间通信。
绑定HmPlayer。
- if (findComponentById(ResourceTable.Id_controller_view) instanceof SimplePlayerController) {
- controllerView = (SimplePlayerController) findComponentById(ResourceTable.Id_controller_view);
- }
- controllerView.bind(player);
其中initView方法初始化播放控制的控件。
- Component playerController = LayoutScatter.getInstance(context).parse(
- ResourceTable.Layout_simple_player_controller_layout, null, false);
- addComponent(playerController);
- if (playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_controller) instanceof Image) {
- // 播放或者暂停按钮
- playToogle = (Image) playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_controller);
- }
- if (playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_forward) instanceof Image) {
- // 前进按钮
- imageForward = (Image) playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_forward);
- }
- if (playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_backward) instanceof Image) {
- // 后退按钮
- imageBackward = (Image) playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_play_backward);
- }
- if (playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_progress) instanceof Slider) {
- // 进度条
- progressBar = (Slider) playerController.findComponentById(ResourceTable.Id_progress);
- }
initListener方法是对HmPlayer和播放控制器相互之间状态变化的监听处理。
implPlayer.addPlayerStatusCallback(statusChangeListener);添加HmPlayer状态变化的监听,例如当视频播放完毕时,回调StatusChangeListener的statusCallback来刷新对控制器中各种组件的状态和显示值。HmPlayer中HmPlayerCallback中通过底层播放回调onPlayBackComplete来对界面视频状态进行更改。
- @Override
- public void onPlayBackComplete() {
- for (StatusChangeListener callback : statusChangeCallbacks) {
- status = PlayerStatus.COMPLETE;
- callback.statusCallback(PlayerStatus.COMPLETE);
- }
- stop();
- }
在SimplePlayerController的statusCallback中更新控制按钮状态。
- if (status == PlayerStatus.STOP || status == PlayerStatus.COMPLETE) {
- controllerHandler.sendEvent(Constants.PLAYER_PROGRESS_RUNNING, EventHandler.Priority.IMMEDIATE);
- playToogle.setPixelMap(ResourceTable.Media_ic_update);
- progressBar.setEnabled(false);
- }
此时播放按钮更新成待刷新图标,进度条不可拖拽。
创建PlayerLoading
在视频画面缓冲没有完成时,播放界面如果提供加载进度信息,用户体验更好。创建的PlayerLoading类设置一个布局并且添加StatusChangeListener监听回调,使得该控件可以根据状态显示或隐藏。
绑定HmPlayer。
- if (findComponentById(ResourceTable.Id_loading_view) instanceof PlayerLoading) {
- loadingView = (PlayerLoading) findComponentById(ResourceTable.Id_loading_view);
- }
- loadingView.bind(player);
设置Hmplayer播放器状态监听以更新UI。
- mPlayer.addPlayerStatuCallback(statu -> mContext.getUITaskDispatcher().asyncDispatch(() -> {
- switch (statu) {
- case PREPARING:
- case BUFFERING:
- show();
- break;
- case PLAY:
- hide();
- break;
- default:
- break;
- }
- }));
编译运行该应用程序
经过上面的步骤,此时运行程序就可以看到一个有前进、后退、播放、暂停的界面,用户可以自主控制该视频播放,效果如下图:
6. 恭喜你
通过本篇Codelab你学到了:
- HarmonyOS中一个完整的视频播放应用需包括UI、Surface和媒体播放器。
- 使用player.setSource(source)指定视频文件的路径。
- 使用SurfaceOps.Callback来处理surface创建、状态改变和销毁的回调。
- 创建内部类HmPlayerCallback实现Player.IPlayerCallback的接口,监听视频状态改变,添加对控制器组件状态和缓冲界面的回调方法。
- 创建HmPlayerLifeCycle来管理HmPlayer生命周期。
7. 参考
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