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如何制作一个单片机音乐播放器?

如何制作一个单片机音乐播放器?

回帖(1)

乔占宽

2021-10-15 16:44:02
最近在制作一个单片机音乐播放器,遂查询网上的实例,但发现都不是特别全面。所以在自研了一段时间后的出实例,发表此文用以记录,以防忘记。诸位也可拿去参见。若有不足,请谅解。
1.首先了解声音是一种波,声波。波有周期和频率,其关系为:
f(频率)=1/t(周期)
2.其次在多数电子设备设备中也存在着(机器)周期和(时钟)频率,89c52rc 的默认频率为11.0592MHz ,一个默认的计算周期为12T。
3.所以得出结论:
T(声)=f(时钟)/12t
依靠每一次计算的时差,累加得到音频周期,启动一次蜂鸣器。
制作出如下流程图。






#include    "reg52.h"
#define Fosc 110592L   //时钟频率


typedef unsigned char        u8;
typedef unsigned int        u16;
typedef unsigned long   u32;


***it P23=P2^3;//连接蜂鸣器阳极的针脚


void buzzer(u8 f,u8 time_ms);


void main(void)
{
                        buzzer(1,10);
}


void buzzer(u8 f,u8 time_ms)
{
        u16 time = (Fosc / 2400)*time_ms;
        u16 C = 110592/(72*f),x=0;
        for(;time>=0;time--)
        {
                if(x>=C){
                        P23=0;
                        x=0;
                }else{
                        x++;
                        P23=1;
                }
        }
}


参照以下
音符频率对照表
翻译乐谱





BPM为184拍,每60/184=0.326秒一拍。
得出以下程序
                     
                        buzzer(784,163);
                        buzzer(698,163);
                        buzzer(440,326);
                        buzzer(494,326);
                        buzzer(659,163);
                        buzzer(578,163);
                        buzzer(349,326);
                        buzzer(392,326);
                        buzzer(578,163);
                        buzzer(523,163);
                        buzzer(330,326);
                        buzzer(392,326);
                        buzzer(523,978);


  数据结构核心原理与算法应用
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