类型定义,它就和define相对应define是把一个自己起的名字的常量定义为代替它的另一个常量来用typedef是把一个自己起的名字的类型用已经有的类型代替使用,如:typedef int Type1;之后如果有Type1 i ;系统则理解为int i;
类似#define两个指令的区别是前者是通过编译器编译,后者是预编译处理直接在未进行编译的过程中就替换#define的代码
C语言->符号表示什么含义?
在多个.c工程中:a.c中定义了static属性的变量str在b.c文件中不可引用这个变量str
static int a;
int b;
void func(void)
{
static int c;
int d;
}在这里,a与b都是全局变量,二者的区别是,b可以被别的文件使用,a只能在本文件中使用,这是static对全局变量的作用。
c和d的区别是,d是一个自动变量,func函数执行完后,d会自动被释放。但c却不会被释放,下一次调用func函数时,c的值会保留上次的值继续使用。
STM32有哪些时钟源
类型定义,它就和define相对应define是把一个自己起的名字的常量定义为代替它的另一个常量来用typedef是把一个自己起的名字的类型用已经有的类型代替使用,如:typedef int Type1;之后如果有Type1 i ;系统则理解为int i;
类似#define两个指令的区别是前者是通过编译器编译,后者是预编译处理直接在未进行编译的过程中就替换#define的代码
C语言->符号表示什么含义?
在多个.c工程中:a.c中定义了static属性的变量str在b.c文件中不可引用这个变量str
static int a;
int b;
void func(void)
{
static int c;
int d;
}在这里,a与b都是全局变量,二者的区别是,b可以被别的文件使用,a只能在本文件中使用,这是static对全局变量的作用。
c和d的区别是,d是一个自动变量,func函数执行完后,d会自动被释放。但c却不会被释放,下一次调用func函数时,c的值会保留上次的值继续使用。
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