本期教程主要讲解功能函数中的数据拷贝,数据填充和浮点数转换为定点数。
16.1 初学者重要提示
16.2 DSP基础运算指令
本章用到的DSP指令在前面章节都已经讲解过。
16.3 数据拷贝(copy)
这部分函数用于数据拷贝,公式描述如下:
pDst[n] = pSrc[n]; 0 <= n < blockSize
16.3.1 函数arm_copy_f32
函数原型:
void arm_copy_f32(
const float32_t * pSrc,
float32_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于32位浮点数的复制。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是目的数据地址。
- 第3个参数是复制的个数。
16.3.2 函数arm_copy_q31
函数原型:
void arm_copy_q31(
const q31_t * pSrc,
q31_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于32位定点数的复制。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是目的数据地址。
- 第3个参数是复制的个数。
16.3.3 函数arm_copy_q15
函数原型:
void arm_copy_q15(
const q15_t * pSrc,
q15_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于16位定点数的复制。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是目的数据地址。
- 第3个参数是复制的个数。
16.3.4 函数arm_copy_q7
函数原型:
void arm_copy_q7(
const q7_t * pSrc,
q7_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于8位定点数的复制。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是目的数据地址。
- 第3个参数是复制的个数。
16.3.5 使用举例
程序设计:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: DSP_Copy
* 功能说明: 数据拷贝
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void DSP_Copy(void)
{
float32_t pSrc[10] = {0.6557, 0.0357, 0.8491, 0.9340, 0.6787, 0.7577, 0.7431, 0.3922, 0.6555, 0.1712};
float32_t pDst[10];
uint32_t pIndex;
q31_t pSrc1[10];
q31_t pDst1[10];
q15_t pSrc2[10];
q15_t pDst2[10];
q7_t pSrc3[10];
q7_t pDst3[10];
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("pSrc[%d] = %frn", pIndex, pSrc[pIndex]);
}
arm_copy_f32(pSrc, pDst, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_copy_f32: pDst[%d] = %frn", pIndex, pDst[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
pSrc1[pIndex] = rand();
printf("pSrc1[%d] = %drn", pIndex, pSrc1[pIndex]);
}
arm_copy_q31(pSrc1, pDst1, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_copy_q31: pDst1[%d] = %drn", pIndex, pDst1[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
pSrc2[pIndex] = rand()%32768;
printf("pSrc2[%d] = %drn", pIndex, pSrc2[pIndex]);
}
arm_copy_q15(pSrc2, pDst2, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_copy_q15: pDst2[%d] = %drn", pIndex, pDst2[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
pSrc3[pIndex] = rand()%128;
printf("pSrc3[%d] = %drn", pIndex, pSrc3[pIndex]);
}
arm_copy_q7(pSrc3, pDst3, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_copy_q7: pDst3[%d] = %drn", pIndex, pDst3[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
printf("******************************************************************rn");
}
实验现象(部分截图):
16.4 数据填充(Fill)
这部分函数用于数据填充,公式描述如下:
pDst[n] = value; 0 <= n < blockSize
16.4.1 函数arm_fill_f32
函数原型:
void arm_fill_f32(
float32_t value,
float32_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于填充32位浮点数。
函数参数:
- 第1个参数是要填充的数值。
- 第2个参数是要填充的数据地址。
- 第3个参数是要填充的数据个数。
16.4.2 函数arm_fill_q31
函数原型:
void arm_fill_q31(
q31_t value,
q31_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于填充32位定点数。
函数参数:
- 第1个参数是要填充的数值。
- 第2个参数是要填充的数据地址。
- 第3个参数是要填充的数据个数。
16.4.3 函数arm_fill_q15
函数原型:
void arm_fill_q15(
q15_t value,
q15_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于填充16位定点数。
函数参数:
- 第1个参数是要填充的数值。
- 第2个参数是要填充的数据地址。
- 第3个参数是要填充的数据个数。
16.4.4 函数arm_fill_q7
函数原型:
void arm_fill_q7(
q7_t value,
q7_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于填充8位定点数。
函数参数:
- 第1个参数是要填充的数值。
- 第2个参数是要填充的数据地址。
- 第3个参数是要填充的数据个数。
16.4.5 使用举例
程序设计:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: DSP_Fill
* 功能说明: 数据填充
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void DSP_Fill(void)
{
float32_t pDst[10];
uint32_t pIndex;
q31_t pDst1[10];
q15_t pDst2[10];
q7_t pDst3[10];
arm_fill_f32(3.33f, pDst, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_fill_f32: pDst[%d] = %frn", pIndex, pDst[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_fill_q31(0x11111111, pDst1, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_fill_q31: pDst1[%d] = %xrn", pIndex, pDst1[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_fill_q15(0x1111, pDst2, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_fill_q15: pDst2[%d] = %drn", pIndex, pDst2[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_fill_q7(0x11, pDst3, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_fill_q7: pDst3[%d] = %drn", pIndex, pDst3[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
printf("******************************************************************rn");
}
实验现象:
16.5 浮点数转定点数(Float to Fix)
浮点数转Q31公式描述:
pDst[n] = (q31_t)(pSrc[n] * 2147483648); 0 <= n < blockSize。
浮点数转Q15公式描述:
pDst[n] = (q15_t)(pSrc[n] * 32768); 0 <= n < blockSize
浮点数转Q7公式描述:
pDst[n] = (q7_t)(pSrc[n] * 128); 0 <= n < blockSize
16.5.1 函数arm_float_to_q31
函数原型:
void arm_float_to_q31(
const float32_t * pSrc,
q31_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于将浮点数转换为32位定点数。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是转换后的数据地址。
- 第3个参数是转换的次数。
注意事项:
- 这个函数使用了饱和运算。
- 输出结果的范围是[0x80000000 0x7FFFFFFF]。
16.5.2 函数arm_float_to_q15
函数原型:
void arm_var_q31(
const q31_t * pSrc,
uint32_t blockSize,
q31_t * pResult)
函数描述:
这个函数用于将浮点数转换为16位定点数。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是转换后的数据地址。
- 第3个参数是转换的次数。
注意事项:
- 这个函数使用了饱和运算。
- 输出结果的范围是[0x8000 0x7FFF]。
16.5.3 函数arm_float_to_q7
函数原型:
void arm_float_to_q7(
const float32_t * pSrc,
q7_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于将浮点数转换为8位定点数。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是转换后的数据地址。
- 第3个参数是转换的次数。
注意事项:
- 这个函数使用了饱和运算。
- 输出结果的范围是[0x80 0x7F]。
16.5.4 使用举例
程序设计:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: DSP_FloatToFix
* 功能说明: 浮点数转定点数
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void DSP_FloatToFix(void)
{
float32_t pSrc[10] = {0.6557, 0.0357, 0.8491, 0.9340, 0.6787, 0.7577, 0.7431, 0.3922, 0.6555,
0.1712};
uint32_t pIndex;
q31_t pDst1[10];
q15_t pDst2[10];
q7_t pDst3[10];
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("pSrc[%d] = %frn", pIndex, pSrc[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_float_to_q31(pSrc, pDst1, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_float_to_q31: pDst[%d] = %drn", pIndex, pDst1[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_float_to_q15(pSrc, pDst2, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_float_to_q15: pDst1[%d] = %drn", pIndex, pDst2[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_float_to_q7(pSrc, pDst3, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_float_to_q7: pDst2[%d] = %drn", pIndex, pDst3[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
printf("******************************************************************rn");
}
实验现象:
16.6 实验例程说明(MDK)
配套例子:
V7-211_DSP功能函数(数据拷贝,数据填充和浮点转定点)
实验目的:
实验内容:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
- 按下按键K1, 串口打印函数DSP_Copy的输出结果。
- 按下按键K2, 串口打印函数DSP_Fill的输出结果。
- 按下按键K3, 串口打印函数DSP_FloatToFix的输出结果。
使用AC6注意事项
特别注意附件章节C的问题
上电后串口打印的信息:
波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。
详见本章的3.5 4.5,5.4小节。
程序设计:
系统栈大小分配:
RAM空间用的DTCM:
硬件外设初始化
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: bsp_Init
* 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次
* 形 参:无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void bsp_Init(void)
{
/* 配置MPU */
MPU_Config();
/* 使能L1 Cache */
CPU_CACHE_Enable();
/*
STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:
- 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。
- 设置NVIV优先级分组为4。
*/
HAL_Init();
/*
配置系统时钟到400MHz
- 切换使用HSE。
- 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。
*/
SystemClock_Config();
/*
Event Recorder:
- 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。
- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第8章
*/
#if Enable_EventRecorder == 1
/* 初始化EventRecorder并开启 */
EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);
EventRecorderStart();
#endif
bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */
bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */
bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */
bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */
bsp_InitLed(); /* 初始化LED */
}
MPU配置和Cache配置:
数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM),FMC的扩展IO区。
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: MPU_Config
* 功能说明: 配置MPU
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void MPU_Config( void )
{
MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;
/* 禁止 MPU */
HAL_MPU_Disable();
/* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */
MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;
MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB;
MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;
MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;
MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1;
MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
/* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */
MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000;
MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB;
MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE;
MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1;
MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0;
MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
/*使能 MPU */
HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: CPU_CACHE_Enable
* 功能说明: 使能L1 Cache
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void CPU_CACHE_Enable(void)
{
/* 使能 I-Cache */
SCB_EnableICache();
/* 使能 D-Cache */
SCB_EnableDCache();
}
主功能:
主程序实现如下操作:
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
按下按键K1, 串口打印函数DSP_Copy的输出结果
按下按键K2, 串口打印函数DSP_Fill的输出结果
按下按键K3, 串口打印函数DSP_FloatToFix的输出结果
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: main
* 功能说明: c程序入口
* 形 参:无
* 返 回 值: 错误代码(无需处理)
*********************************************************************************************************
*/
int main(void)
{
uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */
bsp_Init(); /* 硬件初始化 */
PrintfLogo(); /* 打印例程信息到串口1 */
PrintfHelp(); /* 打印操作提示信息 */
bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */
/* 进入主程序循环体 */
while (1)
{
bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */
/* 判断定时器超时时间 */
if (bsp_CheckTimer(0))
{
/* 每隔100ms 进来一次 */
bsp_LedToggle(2);
}
ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
if (ucKeyCode != KEY_NONE)
{
switch (ucKeyCode)
{
case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下,数据复制 */
DSP_Copy();
break;
case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下,数据填充 */
DSP_Fill();
break;
case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下,浮点转定点 */
DSP_FloatToFix();
break;
default:
/* 其他的键值不处理 */
break;
}
}
}
}
16.7 实验例程说明(IAR)
配套例子:
V7-211_DSP功能函数(数据拷贝,数据填充和浮点转定点)
实验目的:
实验内容:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
- 按下按键K1, 串口打印函数DSP_Copy的输出结果。
- 按下按键K2, 串口打印函数DSP_Fill的输出结果。
- 按下按键K3, 串口打印函数DSP_FloatToFix的输出结果。
上电后串口打印的信息:
波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。
详见本章的3.5 4.5,5.4小节。
程序设计:
系统栈大小分配:
RAM空间用的DTCM:
硬件外设初始化
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: bsp_Init
* 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次
* 形 参:无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void bsp_Init(void)
{
/* 配置MPU */
MPU_Config();
/* 使能L1 Cache */
CPU_CACHE_Enable();
/*
STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:
- 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。
- 设置NVIV优先级分组为4。
*/
HAL_Init();
/*
配置系统时钟到400MHz
- 切换使用HSE。
- 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。
*/
SystemClock_Config();
/*
Event Recorder:
- 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。
- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第8章
*/
#if Enable_EventRecorder == 1
/* 初始化EventRecorder并开启 */
EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);
EventRecorderStart();
#endif
bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */
bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */
bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */
bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */
bsp_InitLed(); /* 初始化LED */
}
MPU配置和Cache配置:
数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM),FMC的扩展IO区。
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: MPU_Config
* 功能说明: 配置MPU
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void MPU_Config( void )
{
MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;
/* 禁止 MPU */
HAL_MPU_Disable();
/* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */
MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;
MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB;
MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;
MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;
MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1;
MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
/* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */
MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000;
MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB;
MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE;
MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1;
MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0;
MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
/*使能 MPU */
HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: CPU_CACHE_Enable
* 功能说明: 使能L1 Cache
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void CPU_CACHE_Enable(void)
{
/* 使能 I-Cache */
SCB_EnableICache();
/* 使能 D-Cache */
SCB_EnableDCache();
}
主功能:
主程序实现如下操作:
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
按下按键K1, 串口打印函数DSP_Copy的输出结果
按下按键K2, 串口打印函数DSP_Fill的输出结果
按下按键K3, 串口打印函数DSP_FloatToFix的输出结果
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: main
* 功能说明: c程序入口
* 形 参:无
* 返 回 值: 错误代码(无需处理)
*********************************************************************************************************
*/
int main(void)
{
uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */
bsp_Init(); /* 硬件初始化 */
PrintfLogo(); /* 打印例程信息到串口1 */
PrintfHelp(); /* 打印操作提示信息 */
bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */
/* 进入主程序循环体 */
while (1)
{
bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */
/* 判断定时器超时时间 */
if (bsp_CheckTimer(0))
{
/* 每隔100ms 进来一次 */
bsp_LedToggle(2);
}
ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
if (ucKeyCode != KEY_NONE)
{
switch (ucKeyCode)
{
case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下,数据复制 */
DSP_Copy();
break;
case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下,数据填充 */
DSP_Fill();
break;
case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下,浮点转定点 */
DSP_FloatToFix();
break;
default:
/* 其他的键值不处理 */
break;
}
}
}
}
16.8 总结
本期教程就跟大家讲这么多,有兴趣的可以深入研究这些函数源码的实现。
本期教程主要讲解功能函数中的数据拷贝,数据填充和浮点数转换为定点数。
16.1 初学者重要提示
16.2 DSP基础运算指令
本章用到的DSP指令在前面章节都已经讲解过。
16.3 数据拷贝(copy)
这部分函数用于数据拷贝,公式描述如下:
pDst[n] = pSrc[n]; 0 <= n < blockSize
16.3.1 函数arm_copy_f32
函数原型:
void arm_copy_f32(
const float32_t * pSrc,
float32_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于32位浮点数的复制。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是目的数据地址。
- 第3个参数是复制的个数。
16.3.2 函数arm_copy_q31
函数原型:
void arm_copy_q31(
const q31_t * pSrc,
q31_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于32位定点数的复制。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是目的数据地址。
- 第3个参数是复制的个数。
16.3.3 函数arm_copy_q15
函数原型:
void arm_copy_q15(
const q15_t * pSrc,
q15_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于16位定点数的复制。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是目的数据地址。
- 第3个参数是复制的个数。
16.3.4 函数arm_copy_q7
函数原型:
void arm_copy_q7(
const q7_t * pSrc,
q7_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于8位定点数的复制。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是目的数据地址。
- 第3个参数是复制的个数。
16.3.5 使用举例
程序设计:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: DSP_Copy
* 功能说明: 数据拷贝
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void DSP_Copy(void)
{
float32_t pSrc[10] = {0.6557, 0.0357, 0.8491, 0.9340, 0.6787, 0.7577, 0.7431, 0.3922, 0.6555, 0.1712};
float32_t pDst[10];
uint32_t pIndex;
q31_t pSrc1[10];
q31_t pDst1[10];
q15_t pSrc2[10];
q15_t pDst2[10];
q7_t pSrc3[10];
q7_t pDst3[10];
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("pSrc[%d] = %frn", pIndex, pSrc[pIndex]);
}
arm_copy_f32(pSrc, pDst, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_copy_f32: pDst[%d] = %frn", pIndex, pDst[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
pSrc1[pIndex] = rand();
printf("pSrc1[%d] = %drn", pIndex, pSrc1[pIndex]);
}
arm_copy_q31(pSrc1, pDst1, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_copy_q31: pDst1[%d] = %drn", pIndex, pDst1[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
pSrc2[pIndex] = rand()%32768;
printf("pSrc2[%d] = %drn", pIndex, pSrc2[pIndex]);
}
arm_copy_q15(pSrc2, pDst2, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_copy_q15: pDst2[%d] = %drn", pIndex, pDst2[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
pSrc3[pIndex] = rand()%128;
printf("pSrc3[%d] = %drn", pIndex, pSrc3[pIndex]);
}
arm_copy_q7(pSrc3, pDst3, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_copy_q7: pDst3[%d] = %drn", pIndex, pDst3[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
printf("******************************************************************rn");
}
实验现象(部分截图):
16.4 数据填充(Fill)
这部分函数用于数据填充,公式描述如下:
pDst[n] = value; 0 <= n < blockSize
16.4.1 函数arm_fill_f32
函数原型:
void arm_fill_f32(
float32_t value,
float32_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于填充32位浮点数。
函数参数:
- 第1个参数是要填充的数值。
- 第2个参数是要填充的数据地址。
- 第3个参数是要填充的数据个数。
16.4.2 函数arm_fill_q31
函数原型:
void arm_fill_q31(
q31_t value,
q31_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于填充32位定点数。
函数参数:
- 第1个参数是要填充的数值。
- 第2个参数是要填充的数据地址。
- 第3个参数是要填充的数据个数。
16.4.3 函数arm_fill_q15
函数原型:
void arm_fill_q15(
q15_t value,
q15_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于填充16位定点数。
函数参数:
- 第1个参数是要填充的数值。
- 第2个参数是要填充的数据地址。
- 第3个参数是要填充的数据个数。
16.4.4 函数arm_fill_q7
函数原型:
void arm_fill_q7(
q7_t value,
q7_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于填充8位定点数。
函数参数:
- 第1个参数是要填充的数值。
- 第2个参数是要填充的数据地址。
- 第3个参数是要填充的数据个数。
16.4.5 使用举例
程序设计:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: DSP_Fill
* 功能说明: 数据填充
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void DSP_Fill(void)
{
float32_t pDst[10];
uint32_t pIndex;
q31_t pDst1[10];
q15_t pDst2[10];
q7_t pDst3[10];
arm_fill_f32(3.33f, pDst, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_fill_f32: pDst[%d] = %frn", pIndex, pDst[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_fill_q31(0x11111111, pDst1, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_fill_q31: pDst1[%d] = %xrn", pIndex, pDst1[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_fill_q15(0x1111, pDst2, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_fill_q15: pDst2[%d] = %drn", pIndex, pDst2[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_fill_q7(0x11, pDst3, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_fill_q7: pDst3[%d] = %drn", pIndex, pDst3[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
printf("******************************************************************rn");
}
实验现象:
16.5 浮点数转定点数(Float to Fix)
浮点数转Q31公式描述:
pDst[n] = (q31_t)(pSrc[n] * 2147483648); 0 <= n < blockSize。
浮点数转Q15公式描述:
pDst[n] = (q15_t)(pSrc[n] * 32768); 0 <= n < blockSize
浮点数转Q7公式描述:
pDst[n] = (q7_t)(pSrc[n] * 128); 0 <= n < blockSize
16.5.1 函数arm_float_to_q31
函数原型:
void arm_float_to_q31(
const float32_t * pSrc,
q31_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于将浮点数转换为32位定点数。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是转换后的数据地址。
- 第3个参数是转换的次数。
注意事项:
- 这个函数使用了饱和运算。
- 输出结果的范围是[0x80000000 0x7FFFFFFF]。
16.5.2 函数arm_float_to_q15
函数原型:
void arm_var_q31(
const q31_t * pSrc,
uint32_t blockSize,
q31_t * pResult)
函数描述:
这个函数用于将浮点数转换为16位定点数。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是转换后的数据地址。
- 第3个参数是转换的次数。
注意事项:
- 这个函数使用了饱和运算。
- 输出结果的范围是[0x8000 0x7FFF]。
16.5.3 函数arm_float_to_q7
函数原型:
void arm_float_to_q7(
const float32_t * pSrc,
q7_t * pDst,
uint32_t blockSize)
函数描述:
这个函数用于将浮点数转换为8位定点数。
函数参数:
- 第1个参数源数据地址。
- 第2个参数是转换后的数据地址。
- 第3个参数是转换的次数。
注意事项:
- 这个函数使用了饱和运算。
- 输出结果的范围是[0x80 0x7F]。
16.5.4 使用举例
程序设计:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: DSP_FloatToFix
* 功能说明: 浮点数转定点数
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void DSP_FloatToFix(void)
{
float32_t pSrc[10] = {0.6557, 0.0357, 0.8491, 0.9340, 0.6787, 0.7577, 0.7431, 0.3922, 0.6555,
0.1712};
uint32_t pIndex;
q31_t pDst1[10];
q15_t pDst2[10];
q7_t pDst3[10];
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("pSrc[%d] = %frn", pIndex, pSrc[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_float_to_q31(pSrc, pDst1, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_float_to_q31: pDst[%d] = %drn", pIndex, pDst1[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_float_to_q15(pSrc, pDst2, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_float_to_q15: pDst1[%d] = %drn", pIndex, pDst2[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
arm_float_to_q7(pSrc, pDst3, 10);
for(pIndex = 0; pIndex < 10; pIndex++)
{
printf("arm_float_to_q7: pDst2[%d] = %drn", pIndex, pDst3[pIndex]);
}
/*****************************************************************/
printf("******************************************************************rn");
}
实验现象:
16.6 实验例程说明(MDK)
配套例子:
V7-211_DSP功能函数(数据拷贝,数据填充和浮点转定点)
实验目的:
实验内容:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
- 按下按键K1, 串口打印函数DSP_Copy的输出结果。
- 按下按键K2, 串口打印函数DSP_Fill的输出结果。
- 按下按键K3, 串口打印函数DSP_FloatToFix的输出结果。
使用AC6注意事项
特别注意附件章节C的问题
上电后串口打印的信息:
波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。
详见本章的3.5 4.5,5.4小节。
程序设计:
系统栈大小分配:
RAM空间用的DTCM:
硬件外设初始化
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: bsp_Init
* 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次
* 形 参:无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void bsp_Init(void)
{
/* 配置MPU */
MPU_Config();
/* 使能L1 Cache */
CPU_CACHE_Enable();
/*
STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:
- 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。
- 设置NVIV优先级分组为4。
*/
HAL_Init();
/*
配置系统时钟到400MHz
- 切换使用HSE。
- 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。
*/
SystemClock_Config();
/*
Event Recorder:
- 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。
- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第8章
*/
#if Enable_EventRecorder == 1
/* 初始化EventRecorder并开启 */
EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);
EventRecorderStart();
#endif
bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */
bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */
bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */
bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */
bsp_InitLed(); /* 初始化LED */
}
MPU配置和Cache配置:
数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM),FMC的扩展IO区。
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: MPU_Config
* 功能说明: 配置MPU
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void MPU_Config( void )
{
MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;
/* 禁止 MPU */
HAL_MPU_Disable();
/* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */
MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;
MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB;
MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;
MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;
MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1;
MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
/* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */
MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000;
MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB;
MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE;
MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1;
MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0;
MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
/*使能 MPU */
HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: CPU_CACHE_Enable
* 功能说明: 使能L1 Cache
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void CPU_CACHE_Enable(void)
{
/* 使能 I-Cache */
SCB_EnableICache();
/* 使能 D-Cache */
SCB_EnableDCache();
}
主功能:
主程序实现如下操作:
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
按下按键K1, 串口打印函数DSP_Copy的输出结果
按下按键K2, 串口打印函数DSP_Fill的输出结果
按下按键K3, 串口打印函数DSP_FloatToFix的输出结果
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: main
* 功能说明: c程序入口
* 形 参:无
* 返 回 值: 错误代码(无需处理)
*********************************************************************************************************
*/
int main(void)
{
uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */
bsp_Init(); /* 硬件初始化 */
PrintfLogo(); /* 打印例程信息到串口1 */
PrintfHelp(); /* 打印操作提示信息 */
bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */
/* 进入主程序循环体 */
while (1)
{
bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */
/* 判断定时器超时时间 */
if (bsp_CheckTimer(0))
{
/* 每隔100ms 进来一次 */
bsp_LedToggle(2);
}
ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
if (ucKeyCode != KEY_NONE)
{
switch (ucKeyCode)
{
case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下,数据复制 */
DSP_Copy();
break;
case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下,数据填充 */
DSP_Fill();
break;
case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下,浮点转定点 */
DSP_FloatToFix();
break;
default:
/* 其他的键值不处理 */
break;
}
}
}
}
16.7 实验例程说明(IAR)
配套例子:
V7-211_DSP功能函数(数据拷贝,数据填充和浮点转定点)
实验目的:
实验内容:
- 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
- 按下按键K1, 串口打印函数DSP_Copy的输出结果。
- 按下按键K2, 串口打印函数DSP_Fill的输出结果。
- 按下按键K3, 串口打印函数DSP_FloatToFix的输出结果。
上电后串口打印的信息:
波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1。
详见本章的3.5 4.5,5.4小节。
程序设计:
系统栈大小分配:
RAM空间用的DTCM:
硬件外设初始化
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: bsp_Init
* 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次
* 形 参:无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void bsp_Init(void)
{
/* 配置MPU */
MPU_Config();
/* 使能L1 Cache */
CPU_CACHE_Enable();
/*
STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:
- 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。
- 设置NVIV优先级分组为4。
*/
HAL_Init();
/*
配置系统时钟到400MHz
- 切换使用HSE。
- 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。
*/
SystemClock_Config();
/*
Event Recorder:
- 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。
- 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第8章
*/
#if Enable_EventRecorder == 1
/* 初始化EventRecorder并开启 */
EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);
EventRecorderStart();
#endif
bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */
bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */
bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */
bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */
bsp_InitLed(); /* 初始化LED */
}
MPU配置和Cache配置:
数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM),FMC的扩展IO区。
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: MPU_Config
* 功能说明: 配置MPU
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void MPU_Config( void )
{
MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;
/* 禁止 MPU */
HAL_MPU_Disable();
/* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */
MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;
MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB;
MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;
MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;
MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1;
MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
/* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */
MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000;
MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB;
MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE;
MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1;
MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0;
MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);
/*使能 MPU */
HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: CPU_CACHE_Enable
* 功能说明: 使能L1 Cache
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void CPU_CACHE_Enable(void)
{
/* 使能 I-Cache */
SCB_EnableICache();
/* 使能 D-Cache */
SCB_EnableDCache();
}
主功能:
主程序实现如下操作:
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
按下按键K1, 串口打印函数DSP_Copy的输出结果
按下按键K2, 串口打印函数DSP_Fill的输出结果
按下按键K3, 串口打印函数DSP_FloatToFix的输出结果
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: main
* 功能说明: c程序入口
* 形 参:无
* 返 回 值: 错误代码(无需处理)
*********************************************************************************************************
*/
int main(void)
{
uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */
bsp_Init(); /* 硬件初始化 */
PrintfLogo(); /* 打印例程信息到串口1 */
PrintfHelp(); /* 打印操作提示信息 */
bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */
/* 进入主程序循环体 */
while (1)
{
bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */
/* 判断定时器超时时间 */
if (bsp_CheckTimer(0))
{
/* 每隔100ms 进来一次 */
bsp_LedToggle(2);
}
ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
if (ucKeyCode != KEY_NONE)
{
switch (ucKeyCode)
{
case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下,数据复制 */
DSP_Copy();
break;
case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下,数据填充 */
DSP_Fill();
break;
case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下,浮点转定点 */
DSP_FloatToFix();
break;
default:
/* 其他的键值不处理 */
break;
}
}
}
}
16.8 总结
本期教程就跟大家讲这么多,有兴趣的可以深入研究这些函数源码的实现。
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