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如何去实现基于STM32单片机的LED点灯设计呢

如何去实现基于STM32单片机的LED点灯设计呢?
如何去编写STM32的LED点灯程序呢?

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骆其节

2021-11-25 11:45:13
51单片机是通过直接对寄存器操作来进行各种外设的运行的,而STM32有两种操作方式,一种是寄存器操作,另一种就是库函数,当然了库函数其实也是对寄存器操作的一种,只是它进行了封装,更加有利于我们进行编程。那么接下来我就对单片机的最基础的LED点灯开始讲起吧!
和51单片机开头的#include "reg52.h"不同,STM32的头文件是#include “stm32f10x.h”
其次,我们如果想要让LED灯亮的话,首先就要先找到LED灯所相对应的GPIO,以我的野火指南者开发板为例,LED灯共有三种颜色,分别为LED_R ,LED_G,LED_B这三种,分别对应的GPIO为PB5,PB0,PB1。
我们先让LED_G点亮的话,我们就需要先对其GPIO端口进行配置,我们共分为几个步骤:
一:对GPIO端口进行配置:
1.初始化结构体;
2.确定GPIO端口的RCC时钟;
3.确定输出的模式;
4.确定输出的速度(这里注意输出才有速度,输入是没有的);
5.进行置位和复位。
二:编写main主函数。
第一步,初始化结构体的话,我们需要进行stm32f10x_gpio.h的头文件中去寻找





然后我们定义一个GPIO_InitStruct的初始化结构体和确定它的GPIO端口,接下来就是寻找这个GPIO口对应的RCC时钟啦!GPIOB对应的RCC时钟是APB2,具体的对应图如下:





设置完时钟后,我们就要选择输出模式了,推挽输出能够输出高低电平,其中高电平由VCC输出,低电平的话则由VSS输出,这里我们选择使用推挽输出。最后选择输出的速度,我们选择最大的输出速度,50MHZ。(其实选哪个都可以的)
注意!!
很多小伙伴可能到这里就结束了初始化函数的编写,虽然烧入之后,LED灯的确会点亮,但是这是因为我们的寄存器的复位值刚好为0,也就是说刚好是LED低电平点亮,机缘巧合之下才点亮的,为了程序的严谨性,我们还是要进行置位和复位的操作的。





到这里,我们的第一步就完成了,接下来就是进行主函数main的编程啦!
和51单片机类似的是,我们一开始也要进行头文件#include “stm32f10x.h”的头文件声明,然后进行int main(void)的主函数编写过程:





到这里,我们的程序就完美的完成了,烧入到开发板之后,我们也是成功的点亮了LED灯!
最后,附上STM32的LED点灯程序:

****************************LED头文件*************************
#ifndef _BSP_LED_H
#define _BSP_LED_H


#include "stm32f10x.h"
#define LED_G_PIN        GPIO_Pin_0
#define LED_G_PORT  GPIOB
#define LED_G_CLK   RCC_APB2Periph_GPIOB


void LED_GPIO_Config(void);


#endif
****************************LED函数*************************
#include "bsp_led.h"


void LED_GPIO_Config(void)
{
        GPIO_InitTypeDef        GPIO_InitStruct;
        RCC_APB2PeriphClockCmd(LED_G_CLK, ENABLE);
        GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=        LED_G_PIN;
        GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
        GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
        GPIO_Init(LED_G_PORT, &GPIO_InitStruct);
        GPIO_ResetBits(LED_G_PORT, LED_G_PIN);
}
****************************主函数*************************
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_led.h"


int main(void)
{
        while(1)
        {
                LED_GPIO_Config();
        }       
}
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