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STM32从队列到串口缓冲区的代码该如何去实现呢
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STM32
串口
代码
队列的基本概念是什么?队列的特点有哪些?
STM32
从队列到串口缓冲区的代码该如何去实现呢?
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(1)
李昕羿
2021-12-8 11:18:07
STM32进阶之串口环形缓冲区实现
队列的概念
在此之前,我们来回顾一下队列的基本概念:
队列 (Queue):是一种先进先出(First In First Out ,简称 FIFO)的线性表,只允许在一端插入(入队),在另一端进行删除(出队)。
队列的特点
类似售票排队窗口,先到的人看到能先买到票,然后先走,后来的人只能后买到票
队列的常见两种形式
普通队列
在计算机中,每个信息都是存储在存储单元中的,比喻一下吧,上图的一些小正方形格子就是一个个存储单元,你可以理解为常见的数组,存放我们一个个的信息。
当有大量数据的时候,我们不能存储所有的数据,那么计算机处理数据的时候,只能先处理先来的,那么处理完后呢,就会把数据释放掉,再处理下一个。那么,已经处理的数据的内存就会被浪费掉。因为后来的数据只能往后排队,如过要将剩余的数据都往前移动一次,那么效率就会低下了,肯定不现实,所以,环形队列就出现了。
环形队列
它的队列就是一个环,它避免了普通队列的缺点,就是有点难理解而已,其实它就是一个队列,一样有队列头,队列尾,一样是先进先出(FIFO)。我们采用顺时针的方式来对队列进行排序。
队列头 (Head) :允许进行删除的一端称为队首。
队列尾 (Tail) :允许进行插入的一端称为队尾。
环形队列的实现:在计算机中,也是没有环形的内存的,只不过是我们将顺序的内存处理过,让某一段内存形成环形,使他们
首尾相连
,简单来说,这其实就是一个数组,只不过有两个指针,一个指向列队头,一个指向列队尾。指向列队头的指针(Head)是缓冲区可读的数据,指向列队尾的指针(Tail)是缓冲区可写的数据,通过移动这两个指针(Head) &(Tail)即可对缓冲区的数据进行读写操作了,直到缓冲区已满(头尾相接),将数据处理完,可以释放掉数据,又可以进行存储新的数据了。
实现的原理:初始化的时候,列队头与列队尾都指向0,当有数据存储的时候,数据存储在‘0’的地址空间,列队尾指向下一个可以存储数据的地方‘1’,再有数据来的时候,存储数据到地址‘1’,然后队列尾指向下一个地址‘2’。当数据要进行处理的时候,肯定是先处理‘0’空间的数据,也就是列队头的数据,处理完了数据,‘0’地址空间的数据进行释放掉,列队头指向下一个可以处理数据的地址‘1’。从而实现整个环形缓冲区的数据读写。
看图,队列头就是指向已经存储的数据,并且这个数据是待处理的。下一个CPU处理的数据就是1;而队列尾则指向可以进行写数据的地址。当1处理了,就会把1释放掉。并且把队列头指向2。当写入了一个数据6,那么队列尾的指针就会指向下一个可以写的地址。
如果你懂了环形队列,那就跟着歌曲来一步步用代码实现吧:
从队列到串口缓冲区的实现
串口环形缓冲区收发:在很多入门级教程中,我们知道的串口收发都是:接收一个数据,触发中断,然后把数据发回来。这种处理方式是没有缓冲的,当数量太大的时候,亦或者当数据接收太快的时候,我们来不及处理已经收到的数据,那么,当再次收到数据的时候,就会将之前还未处理的数据覆盖掉。那么就会出现丢包的现象了,对我们的程序是一个致命的创伤。
那么如何避免这种情况的发生呢,很显然,上面说的一些队列的特性很容易帮我们实现我们需要的情况。将接受的数据缓存一下,让处理的速度有些许缓冲,使得处理的速度赶得上接收的速度,上面又已经分析了普通队列与环形队列的优劣了,那么我们肯定是用环形队列来进行实现了。下面就是代码的实现:
①定义一个结构体:
typedef
struct
{
u16 Head; u16 Tail; u16 Lenght; u8 Ring_Buff[RINGBUFF_LEN];}RingBuff_t;RingBuff_t ringBuff;
//创建一个ringBuff的缓冲区
②初始化结构体相关信息:使得我们的环形缓冲区是头尾相连的,并且里面没有数据,也就是空的队列。
/** * @brief RingBuff_Init * @param void * @return void * @author 杰杰 * @date 2018 * @version v1.0 * @note 初始化环形缓冲区 */
void
RingBuff_Init
(
void
)
{
//初始化相关信息
ringBuff.Head =
0
; ringBuff.Tail =
0
; ringBuff.Lenght =
0
;}
初始化效果如下:
写入环形缓冲区的代码实现:
/** * @brief Write_RingBuff * @param u8 data * @return FLASE:环形缓冲区已满,写入失败;TRUE:写入成功 * @author 杰杰 * @date 2018 * @version v1.0 * @note 往环形缓冲区写入u8类型的数据 */
u8
Write_RingBuff
(u8 data)
{
if
(ringBuff.Lenght >= RINGBUFF_LEN)
//判断缓冲区是否已满
{
return
FLASE; } ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Tail]=data;
// ringBuff.Tail++;
ringBuff.Tail = (ringBuff.Tail+
1
)%RINGBUFF_LEN;
//防止越界非法访问
ringBuff.Lenght++;
return
TRUE;}
读取缓冲区的数据的代码实现:
/** * @brief Read_RingBuff * @param u8 *rData,用于保存读取的数据 * @return FLASE:环形缓冲区没有数据,读取失败;TRUE:读取成功 * @author 杰杰 * @date 2018 * @version v1.0 * @note 从环形缓冲区读取一个u8类型的数据 */
u8
Read_RingBuff
(u8 *rData)
{
if
(ringBuff.Lenght ==
0
)
//判断非空
{
return
FLASE; } *rData = ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Head];
//先进先出FIFO,从缓冲区头出
// ringBuff.Head++;
ringBuff.Head = (ringBuff.Head+
1
)%RINGBUFF_LEN;
//防止越界非法访问
ringBuff.Lenght--;
return
TRUE;}
对于读写操作需要注意的地方有两个:
1:判断队列是否为空或者满,如果空的话,是不允许读取数据的,返回FLASE。如果是满的话,也是不允许写入数据的,避免将已有数据覆盖掉。那么如果处理的速度赶不上接收的速度,可以适当增大缓冲区的大小,用空间换取时间。
2:防止指针越界非法访问,程序有说明,需要使用者对整个缓冲区的大小进行把握。
那么在串口接收函数中:
void
USART1_IRQHandler
(
void
)
{
if
(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
//接收中断
{ USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);
//清楚标志位
Write_RingBuff(USART_ReceiveData(USART1));
//读取接收到的数据
}}
测试效果
测试数据没有发生丢包现象
补充
对于现在的阶段,杰杰我本人写代码也慢慢学会规范了。所有的代码片段均使用了可读性很强的,还有可移植性也很强的。我使用了宏定义来决定是否开启环形缓冲区的方式来收发数据,移植到大家的代码并不会有其他副作用,只需要开启宏定义即可使用了。
#define USER_RINGBUFF 1
//使用环形缓冲区形式接收数据
#if USER_RINGBUFF
/**如果使用环形缓冲形式接收串口数据***/
#define RINGBUFF_LEN 200
//定义最大接收字节数 200
#define FLASE 1
#define TRUE 0
void
RingBuff_Init
(
void
)
;
u8
Write_RingBuff
(u8 data)
;
u8
Read_RingBuff
(u8 *rData)
;
#endif
当然,我们完全可以用空闲中断与DMA传输,效率更高,但是某些单片机没有空闲中断与DMA,那么这种环形缓冲区的作用就很大了,并且移植简便。
STM32进阶之串口环形缓冲区实现
队列的概念
在此之前,我们来回顾一下队列的基本概念:
队列 (Queue):是一种先进先出(First In First Out ,简称 FIFO)的线性表,只允许在一端插入(入队),在另一端进行删除(出队)。
队列的特点
类似售票排队窗口,先到的人看到能先买到票,然后先走,后来的人只能后买到票
队列的常见两种形式
普通队列
在计算机中,每个信息都是存储在存储单元中的,比喻一下吧,上图的一些小正方形格子就是一个个存储单元,你可以理解为常见的数组,存放我们一个个的信息。
当有大量数据的时候,我们不能存储所有的数据,那么计算机处理数据的时候,只能先处理先来的,那么处理完后呢,就会把数据释放掉,再处理下一个。那么,已经处理的数据的内存就会被浪费掉。因为后来的数据只能往后排队,如过要将剩余的数据都往前移动一次,那么效率就会低下了,肯定不现实,所以,环形队列就出现了。
环形队列
它的队列就是一个环,它避免了普通队列的缺点,就是有点难理解而已,其实它就是一个队列,一样有队列头,队列尾,一样是先进先出(FIFO)。我们采用顺时针的方式来对队列进行排序。
队列头 (Head) :允许进行删除的一端称为队首。
队列尾 (Tail) :允许进行插入的一端称为队尾。
环形队列的实现:在计算机中,也是没有环形的内存的,只不过是我们将顺序的内存处理过,让某一段内存形成环形,使他们
首尾相连
,简单来说,这其实就是一个数组,只不过有两个指针,一个指向列队头,一个指向列队尾。指向列队头的指针(Head)是缓冲区可读的数据,指向列队尾的指针(Tail)是缓冲区可写的数据,通过移动这两个指针(Head) &(Tail)即可对缓冲区的数据进行读写操作了,直到缓冲区已满(头尾相接),将数据处理完,可以释放掉数据,又可以进行存储新的数据了。
实现的原理:初始化的时候,列队头与列队尾都指向0,当有数据存储的时候,数据存储在‘0’的地址空间,列队尾指向下一个可以存储数据的地方‘1’,再有数据来的时候,存储数据到地址‘1’,然后队列尾指向下一个地址‘2’。当数据要进行处理的时候,肯定是先处理‘0’空间的数据,也就是列队头的数据,处理完了数据,‘0’地址空间的数据进行释放掉,列队头指向下一个可以处理数据的地址‘1’。从而实现整个环形缓冲区的数据读写。
看图,队列头就是指向已经存储的数据,并且这个数据是待处理的。下一个CPU处理的数据就是1;而队列尾则指向可以进行写数据的地址。当1处理了,就会把1释放掉。并且把队列头指向2。当写入了一个数据6,那么队列尾的指针就会指向下一个可以写的地址。
如果你懂了环形队列,那就跟着歌曲来一步步用代码实现吧:
从队列到串口缓冲区的实现
串口环形缓冲区收发:在很多入门级教程中,我们知道的串口收发都是:接收一个数据,触发中断,然后把数据发回来。这种处理方式是没有缓冲的,当数量太大的时候,亦或者当数据接收太快的时候,我们来不及处理已经收到的数据,那么,当再次收到数据的时候,就会将之前还未处理的数据覆盖掉。那么就会出现丢包的现象了,对我们的程序是一个致命的创伤。
那么如何避免这种情况的发生呢,很显然,上面说的一些队列的特性很容易帮我们实现我们需要的情况。将接受的数据缓存一下,让处理的速度有些许缓冲,使得处理的速度赶得上接收的速度,上面又已经分析了普通队列与环形队列的优劣了,那么我们肯定是用环形队列来进行实现了。下面就是代码的实现:
①定义一个结构体:
typedef
struct
{
u16 Head; u16 Tail; u16 Lenght; u8 Ring_Buff[RINGBUFF_LEN];}RingBuff_t;RingBuff_t ringBuff;
//创建一个ringBuff的缓冲区
②初始化结构体相关信息:使得我们的环形缓冲区是头尾相连的,并且里面没有数据,也就是空的队列。
/** * @brief RingBuff_Init * @param void * @return void * @author 杰杰 * @date 2018 * @version v1.0 * @note 初始化环形缓冲区 */
void
RingBuff_Init
(
void
)
{
//初始化相关信息
ringBuff.Head =
0
; ringBuff.Tail =
0
; ringBuff.Lenght =
0
;}
初始化效果如下:
写入环形缓冲区的代码实现:
/** * @brief Write_RingBuff * @param u8 data * @return FLASE:环形缓冲区已满,写入失败;TRUE:写入成功 * @author 杰杰 * @date 2018 * @version v1.0 * @note 往环形缓冲区写入u8类型的数据 */
u8
Write_RingBuff
(u8 data)
{
if
(ringBuff.Lenght >= RINGBUFF_LEN)
//判断缓冲区是否已满
{
return
FLASE; } ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Tail]=data;
// ringBuff.Tail++;
ringBuff.Tail = (ringBuff.Tail+
1
)%RINGBUFF_LEN;
//防止越界非法访问
ringBuff.Lenght++;
return
TRUE;}
读取缓冲区的数据的代码实现:
/** * @brief Read_RingBuff * @param u8 *rData,用于保存读取的数据 * @return FLASE:环形缓冲区没有数据,读取失败;TRUE:读取成功 * @author 杰杰 * @date 2018 * @version v1.0 * @note 从环形缓冲区读取一个u8类型的数据 */
u8
Read_RingBuff
(u8 *rData)
{
if
(ringBuff.Lenght ==
0
)
//判断非空
{
return
FLASE; } *rData = ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Head];
//先进先出FIFO,从缓冲区头出
// ringBuff.Head++;
ringBuff.Head = (ringBuff.Head+
1
)%RINGBUFF_LEN;
//防止越界非法访问
ringBuff.Lenght--;
return
TRUE;}
对于读写操作需要注意的地方有两个:
1:判断队列是否为空或者满,如果空的话,是不允许读取数据的,返回FLASE。如果是满的话,也是不允许写入数据的,避免将已有数据覆盖掉。那么如果处理的速度赶不上接收的速度,可以适当增大缓冲区的大小,用空间换取时间。
2:防止指针越界非法访问,程序有说明,需要使用者对整个缓冲区的大小进行把握。
那么在串口接收函数中:
void
USART1_IRQHandler
(
void
)
{
if
(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
//接收中断
{ USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);
//清楚标志位
Write_RingBuff(USART_ReceiveData(USART1));
//读取接收到的数据
}}
测试效果
测试数据没有发生丢包现象
补充
对于现在的阶段,杰杰我本人写代码也慢慢学会规范了。所有的代码片段均使用了可读性很强的,还有可移植性也很强的。我使用了宏定义来决定是否开启环形缓冲区的方式来收发数据,移植到大家的代码并不会有其他副作用,只需要开启宏定义即可使用了。
#define USER_RINGBUFF 1
//使用环形缓冲区形式接收数据
#if USER_RINGBUFF
/**如果使用环形缓冲形式接收串口数据***/
#define RINGBUFF_LEN 200
//定义最大接收字节数 200
#define FLASE 1
#define TRUE 0
void
RingBuff_Init
(
void
)
;
u8
Write_RingBuff
(u8 data)
;
u8
Read_RingBuff
(u8 *rData)
;
#endif
当然,我们完全可以用空闲中断与DMA传输,效率更高,但是某些单片机没有空闲中断与DMA,那么这种环形缓冲区的作用就很大了,并且移植简便。
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