本指南解释了Unity提供的关键选项,以便您能够平衡应用程序的图像质量和性能。
Unity有几个选项会影响游戏的图像质量。其中一些选项的计算成本很高,可能会对游戏的性能产生负面影响。其他选项可以提高游戏的图像质量,只需在性能上进行少量权衡。
例如,如果游戏的帧速率较低,则GPU在执行复杂的图形效果时可能处理了太多信息。可以执行不太复杂的图形效果版本,如阴影和照明,对图形质量的影响相对较小。
更简单的效果可以显著降低GPU上的负载,从而提供更高的帧速率。
对于移动设备来说,照明的默认设置有时过于复杂。这意味着一些为移动平台编写的游戏避免了复杂的技术或使用了特定于游戏的技术。这些技术包括将照明预烘焙到灯光贴图中或投影纹理,而不是投射阴影。
在你开始之前,本指南最后一次更新是针对Unity 2019.3。
本指南涉及通用渲染管道(URP)。在Unity的早期版本中,这被称为轻量级渲染管道。
创建新项目时,请选择URP模板来设置项目。