一个简单的问题其实可以引发一场大讨论。上面已经有人解答过这个问题,但我们要再思考,我们是要实现这个功能而写专用程序,还是根据一个框架实现这个功能。
毫无疑问,如果单纯为了实现功能而写程序,那么以后要再增加或减少功能就要重新写程序,无疑是不利于以后的学习的。
那么怎么用框架来实现这个功能呢?现在就以此例简单介绍一下我的个人程序框架。
简单的框架包含以下几个大部分:硬件驱动,主运行逻辑,触发事件处理。现在套用在你的要求里。
首先,硬件驱动,当然就是你的LED点亮与熄灭的驱动。程序中以一个函数传递,如SetLedState(unsigned char NewState);使用该函数可以点亮或熄灭一个LED
然后是主逻辑,这是重点,很多人喜欢把一些事件也一并归入主逻辑,如按键触发、屏幕输出、数码管扫描等,其实这些应当归类于硬件驱动。
在你的逻辑中,主逻辑应当是控制LED的闪烁,写一个函数LEDFlash(unsigned char ONOFF),由形参ONOFF控制启动闪烁还是不闪烁。闪烁属于周期性时钟过程,应由定时器形成一个时钟节拍,在程序中检测节拍是都到达而进行LED的点亮与熄灭,以节省MCU运行时间。
那么什么时候开启或关闭LED的闪烁的程序呢,就是事件触发的程序问题了。
按键扫描也作为一个设备驱动,可以写一个函数叫unsigned char KeyScan();返回扫描按键的值
接下来就是根据按键值使能或失能中间变量A,并将A传入到LEDFlash的形参中去,就完成了。
最后一个问题来了,硬件驱动,主运行逻辑,触发事件处理应当怎么组合呢?
其实准确来说他们应当是并行运行,但实际上我们根据主程序运行时间可以灵活穿插他们的位置。比如在此例中,由于主逻辑运行时间及设备驱动时间和按键触发处理时间均很短,可以将他们放在主程序中。
那么整个程序看起来就是这样的:
main()
{
/***********主逻辑部分***********/
LEDFlash(A);//设备驱动包含在LEDFlash中
//以下函数也可以封装成一个函数,在这里仅作为示范
/*************按键事件处理****************/
switch(KeyScan())
{
case LED_CONTROL:A=!A;break;
}
/************************************/
}
void BasicTimer() interrupt x //基础定时器,用于产生定时节拍,注意只产生节拍不进行长程序处理
{
....
}
一个简单的问题其实可以引发一场大讨论。上面已经有人解答过这个问题,但我们要再思考,我们是要实现这个功能而写专用程序,还是根据一个框架实现这个功能。
毫无疑问,如果单纯为了实现功能而写程序,那么以后要再增加或减少功能就要重新写程序,无疑是不利于以后的学习的。
那么怎么用框架来实现这个功能呢?现在就以此例简单介绍一下我的个人程序框架。
简单的框架包含以下几个大部分:硬件驱动,主运行逻辑,触发事件处理。现在套用在你的要求里。
首先,硬件驱动,当然就是你的LED点亮与熄灭的驱动。程序中以一个函数传递,如SetLedState(unsigned char NewState);使用该函数可以点亮或熄灭一个LED
然后是主逻辑,这是重点,很多人喜欢把一些事件也一并归入主逻辑,如按键触发、屏幕输出、数码管扫描等,其实这些应当归类于硬件驱动。
在你的逻辑中,主逻辑应当是控制LED的闪烁,写一个函数LEDFlash(unsigned char ONOFF),由形参ONOFF控制启动闪烁还是不闪烁。闪烁属于周期性时钟过程,应由定时器形成一个时钟节拍,在程序中检测节拍是都到达而进行LED的点亮与熄灭,以节省MCU运行时间。
那么什么时候开启或关闭LED的闪烁的程序呢,就是事件触发的程序问题了。
按键扫描也作为一个设备驱动,可以写一个函数叫unsigned char KeyScan();返回扫描按键的值
接下来就是根据按键值使能或失能中间变量A,并将A传入到LEDFlash的形参中去,就完成了。
最后一个问题来了,硬件驱动,主运行逻辑,触发事件处理应当怎么组合呢?
其实准确来说他们应当是并行运行,但实际上我们根据主程序运行时间可以灵活穿插他们的位置。比如在此例中,由于主逻辑运行时间及设备驱动时间和按键触发处理时间均很短,可以将他们放在主程序中。
那么整个程序看起来就是这样的:
main()
{
/***********主逻辑部分***********/
LEDFlash(A);//设备驱动包含在LEDFlash中
//以下函数也可以封装成一个函数,在这里仅作为示范
/*************按键事件处理****************/
switch(KeyScan())
{
case LED_CONTROL:A=!A;break;
}
/************************************/
}
void BasicTimer() interrupt x //基础定时器,用于产生定时节拍,注意只产生节拍不进行长程序处理
{
....
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