中国联通VR业务规划的两个方向

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在10月18日的数娱产业高峰william hill官网 暨全球VR电竞大赛宜春公开赛上,中国联通网络技术研究院、家庭互联网研发中心林鹏介绍了联通基于VR的后续发展的思路,同时探讨现在在VR业务落地的过程中遇到的一些困难,林鹏也希望后续大家一块推动整个落地的过程。


 

联通VR业务规划的两个方向

林鹏介绍道,联通VR总体业务的规划包含两个方向:第一个就是to C的,就是个人的用户,包括移动用户,都是VR的目标受众;第二个是to B这一块,就是基于中国联通的网络,对于业务这一块其实发展并不像互联网公司一样特别强势,所以这一块中国联通主要是基于网络的优势,推端到端的服务,给行业用户,包括VR旅游、VR教育推端到端的解决方案。这个是中国联通总体的目标。

基于这个目标,关于怎样才能给用户体验优质的VR解决方案,包含5个部分:第一个,中国联通会对内容会提一些要求和建议;第二块,就是固移融合的VR网络;第三个就是优质体验的低成本终端,便于VR做全用户的推广;第四个就是一体化的支撑平台,就是中国联通能够提供端到端的打包用户,也能够给用户提供最终的区别支撑平台,包括体验的,或者管理,或者内容分发的;最后就是评估体系,这次借VR工作组的机会,中国联通也不断的讨论怎么样去界定标准,怎么才能更好的表达,去体现VR用户的感受。

对内容制作提出3个建议

运营商不做内容,但是中国联通希望引入的内容能够达到优质体验。林鹏对于内容制作有3个建议:第一个就是较高的每度像素数;第二个就是优质的视频拼接技术;第三个就是丰富的自由空间视角。其实现有的VR视频只不过是传统视频做成360的感受,但是真正的虚拟世界就像《头号玩家》里一样,用户可以在空间里自由走动,从不同的位置、不同的角度去观看一个事物,这才是最终的一个体验。第二个,内容编码这一块,就是传统的视频可能基于现有的技术,VR游戏、VR社交这种对交互性比较强的应用,需要实时的链接码,这一块中国联通也提了建议和要求。

固移融合的云VR网络解决不连续的用户体验

中国联通现在大多数VR都是固定的,但另外一个就是说这种场景下,中国联通未来计划VR用户可以随时随地都能体验或者使用这个业务,那这样来讲就是5G网络才能实现。

但5G网络目前有一个最大的问题,就是中国联通后续推云端的这种渲染介绍,但是最大的问题5G跟WIFI来讲是可切换的,比如说在宜春这边开始体验VR游戏,坐火车到南昌中间是不间断的,但是这有一个最大的问题就是可能涉及到资源的切换,但是现在这一块是一个空白,但是现在都只是一个虚拟机,你没法动或者只能小范围动,但是你跨区域的去使用的话是动不了的,会带来内容的体验的中断。另外用户体验没办法带来持续性,你只能在小范围移动,如果你不小心跨了比较大的区域,比如在高铁上就做不到,而且现在还没有办法支持5G切换的方式。中国联通后续还是基于固移融合去做。

以往这一块因为5G这一块有边缘、本地DC很多技术,中国联通主要是分层,包含区域DC,中国联通想跨接到固网这一块。再往下沉到边缘结点,其实不需要那么大量或者重量级的云渲染的需求,主要支持末端用户的要求。但这就带来一个问题,就是接入机房,如果走远了就支撑不了业务,这个就需要一个新的资源来提供接续服务,这个是现有看到的技术很难保障。

呼吁产业联合一起做标准

终端的优质体验和价格方面下降的重点就是标准化的问题,因为现在不同的终端适配不同的SDK去开发,未来这个推广起来有很大的困难,视频还好一点,但是对于游戏就要不断适配不同的传感器,还有SDK去进行对接。这种就需要像机顶盒一样有个统一,希望中国联通跟电信、联通这一块做标准的沟通。

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