区块链时代,什么类型的区块链游戏会优先爆发?

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第一波真是游戏吗?

在区块链业界,游戏将是区块链爆发第一波,似乎是确定的;笔者遇到的几乎每个投资人都这么说,但当知识变成常识,创新的陷阱可能就在前方了。

以手机游戏爆发的2012年为标准,微博早在2009年就彻底爆发了,只是微博一开始亏损,但并不代表手游比微博更早。历史证明游戏离钱最近,是因为在传统互联网,游戏最先有利润!而在区块链时代,所有应用都会设计token来达成社区激励,团队预留的token也价值巨大;所以区块链时代所有Dapp,从一开始就会有巨大的流水,只不过是token流水,而ICO也可以很早期发生,所以,区块链时代,并非只有游戏离钱近,所有Dapp离钱都很近!所以,游戏并没有那么稀罕了。

诚然,区块猫,fomo3d都成了,但它们都是一波流,现今DAU只有几百几千;目前投身区块链游戏的团队不少,但游戏这一波到底有多大,我个人觉得还很难说,因为还看不到成批量爆发的迹象,究其根本是——游戏性不足,这个不足,究竟是开发者想象力不够? 还是区块链基因先天缺陷?

·区块链的核心优势

咱们谈起区块链游戏,总是从用户角度说:道具可以卖钱,玩游戏可以赚钱,问题是,保值+赚钱究竟是不是玩家第一需求? 为乐趣买单其实是最简单的商业模式,区块链游戏试图要彻底反过来,那么,我觉得就不是游戏了,是虚拟打工软件! 以后很多工作都交给计算机、机器人了,人类大量失业大量休闲,在区块链上工作倒是一个大刚需!

赚钱需求很实在,所以这倒是区块链之实,谁能打造一个虚拟工作平台就厉害了,这个工作平台不应该是POW(Work),也不应该是POS,因为Work都可以交给矿机,交给外挂,POS属于有钱人,不属于大众。更多应该是POC(Creativity),谁更有创造力,谁赚token(钱)多。

谁能帮助用户赚钱就会先爆发

人的核心是创造力,创造力体现在哪里? 我觉得是信息information,一切信息的载体,如文字(steem),图片(百度图片链),声音(音乐,语音),视频(短视频,长视频,直播),都是不错的切入点。

所以,那些能帮助用户记录创造并分享给别人的Dapp,都可能爆发,模式越轻越早爆发,比如Steem,其实它已经爆发了。

至于社交Dapp,更加综合,通过各种信息的互动,综合体现玩家创造力,会有大机会。问题是,区块链社交方式有什么不一样?如果找不到差别,估计没人需要第二个微信,隐私的痛点还不够让人放弃微信;回到区块链的核心优势,如果社交能赚钱,也许是突破点。token不但包含钱,还包含权利,比如社区投票权,这个在社交Dapp中尤其重要。

总之,谁先爆发,我认为要看,谁能最先帮助用户释放创造力,其次,谁更轻。

区块链游戏爆发的前提条件

游戏是一种多媒体综合应用,能最大限度体现人类的创造力!但目前基础设施还不够,参考目前三大的游戏平台——基于windows桌面的端游,基于浏览器的页游,基于ios安卓的手游,首先是有一个用户量足够大的平台,其次是有足够独特的用户体验——端游效果炫,页游即开即玩,手游碎片化。

对应区块链游戏,首先,需要一条用户覆盖率达到全民10%即大约5亿人的公链,就像电脑游戏爆发需要windows,页游爆发需要ie,手机游戏爆发需要ios+安卓,基础覆盖面足够大。

其次,有了平台还要开发软件,需要一个类似虚幻引擎之于windows,flash之于浏览器,cocos2d、unity3d软件之于ios+安卓,才能让更多开发者统一在一个大框架下,才有机会爆发。

目前是天地混沌,还需要等待盘古开天辟地。你可能会说,什么? 统一软件? 不够去中心化啊,那我也可以说,你如果要完全去中心化,那你要安于做小游戏、小生意。

没有新公链平台的增量市场,没有新工具软件带来的新形式、新体验,你怎么能从传统游戏抢到用户呢?就目前的现状,区块链游戏爆发的概率是很小的。

我所在的清华游戏群,汇聚全中国最聪明、最想发财的220多个开发者,居然没人聊区块链游戏。。。。。。 这是怎么回事?

什么类型的区块链游戏会优先爆发?

对于区块链游戏,笔者比较看好***类和沙盒类游戏有机会;而***有很大政策风险,沙盒类既小众又是最难做的游戏类型;这两种游戏类型都不具备世界通行、百花齐放的可能。SLG呢?业界一贯用分服滚服延长SLG生命周期,而分服岂不是表示资源无限供给?无限供给会造成用户信心崩塌;如果不分服呢?先玩的人优势很大会有两极分化,最终是博傻游戏,没新人接盘,逐渐凋敝。RPG呢?太重了。游戏的普及通常是从轻度游戏开始的,而轻度游戏的玩家对数值(token)又是最不敏感的。综上,笔者只能期望尽快看到一款堪比minecraft的区块链沙盒类游戏大作,听说育碧做了一款《HashCraft》,思路是对的,拭目以待其市场表现。

你可能会说时间还没到,区块链游戏爆发需要公链计算速度跟上,需要大的社交软件如QQ,FB出来,需要一条大的公链,需要更多人有参与(全民人口10%的爆发点),需要一款爆款Dapp让网民变链民。。。。。。 总之有了这些鸡才有游戏这个金蛋,那么上述鸡什么时候才能就位?若时间太久,恐怕资本和团队都熬不住。

区块链和游戏的关系

传统游戏诞生于实体经济,作为真实生活的补充,体验虚拟世界之美,玩家有天然冲动,比如开心农场,就是在钢筋丛林里体验世外桃源的乐趣;而区块链本身就是思想,是虚的, 我觉得挖掘区块链实际用途可能更有意义,虚中带实比较好。 (如下图)

(注:游戏是互联网之眼,实中带虚;区块链之眼会是什么?我觉得是挣钱,是工作,是POC——Property Of Creativity,虚中带实)

进一步思考,可能所谓的区块链游戏根本不存在,因为。。。每一种Token都已经是游戏了,你看:

——挖矿是PVE,交易是PVP,而社群呢?就是军团,比如EOS21个节点就是21个军团!白皮书呢?策划写的世界观嘛!!

如此看来,BTC是最大的沙盒游戏,ETH则是卡牌爆款,EOS则进化成SLG策略游戏啦!那些***游戏呢?我觉得就是跑酷呀,玩家很容易就挂掉了。

所以,用区块链思想去做游戏,可能是刻舟求剑;而用游戏思想去做区块链,才是康庄大道。

结语:区块链时代,谁最厉害?

我大胆预测,游戏应用不会是第一波,更轻量级的新闻、知识问答、博客、音乐、视频、社交,会率先完成区块链普及大众的历史使命。凡是有知识的人在区块链都能赚钱生存,一对一服务;凡是能创作的,记者,作家,画家,音乐家,摄影师,演员,在区块链能成为有钱人,因为他们的作品可以服务很多人;而那些不但有才华,而且还有颜值的明星偶像或舆论领袖,token身价几十亿都属于洒洒水,因为他们能服务于亿万网民。

而游戏制作人,要在等上文所述两点基础设施进一步完善后才有机会,是第二波。

至于线下资产上链,就要等第三波了。

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