触控感测
苹果的Force Touch触控板给我们带来了很多新鲜的体验,这也是为什么很多人说宁愿使用Force Touch触控板,也不愿意使用鼠标的原因。Force Touch触控板可以实现很多不同的操作,这样的输入方式是一个变革。但是我们得说苹果的思路很聪明,其输入方式和软件优化做了优化,取得优异的效果,这一点值得肯定。但是对于物理反馈的方便,苹果也没有做出什么新鲜的尝试。笔者所说的物理反馈,就是指的类似震动的效果。
为什么我们需要物理反馈的效果呢?简单的原因就是这样的反馈更加直观,在很多时候,我们不需要看屏幕,就知道自己的操作效果。以往震动是唯一的反馈方式,但是未来却可以有更加新鲜的转变。
触控反馈除了苹果的软件优化思路之外,在物理层面,更加精细化的震动反馈将是一个发展的趋势。用户不同的触控方式,可以带来不同的震动效果,这样除了我们上面提到的优势,触控反馈还可以有更多的利用方式。
如今移动游戏非常的流行,在使用很多道具的时候,我们发现设备会震动一下。如果实现了更加细腻的震动效果,那么玩家就会有新的感受。例如在用户玩球类运动时,通过触控反馈技术用户能够的通过手指体会到篮球和足球落在地面上的不同感受,精细控制的程度甚至可以还原出篮球比足球具有更大的弹性和质量。
此外我们还可以在视频中加入不同的反馈效果。比如屏幕播放飞机起飞的画面时,画面的震动可以由弱到强,给观者一个辅助的飞机起飞体验,在播放关键信息的时候,给予用一定的反馈效果,也是可以提醒用户注意画面的重要元素,相信这样的效果,在移动广告中的优势,也是非常的明显的。
在可穿戴设备中,不同的触控反馈方式,也是非常有用。设备可以根据用户的设定传递精确的震感信息,让用户能够在不看手表的情况下就能够感知到收到短信、收到邮件和收到其他消息的区别。我们还可以利用这个机制,发送带有不同震动效果的信息,这也是互动体验的新提升。
人类感知屏幕的触控,是依靠神经元来实现的。根据研究,如果结合适当的加速度,人类手指的神经元可以检测非常小的运动。在1.5g以上的加速度条件下,仅有0.1mm的运动就能被人类感知为确认响应。
不过1.5g这个最低水平的加速度,还不足以产生最佳的触觉效果。透过产生一个加速度和一个具有较强刺激的位移,可以产生更有效的触觉效果。这样我们就需要产生这样效果的硬件设备。最好的方法是使用为产生触觉效果专门设计的执行器。偏心旋转块电机(ERM)和线性谐振执行器(其中有个块状物在两个磁极之间振动)是目前的主流解决方案。
有了硬件,还需要软件的优化,如何让不同的应用都可以调用这个功能,也是需要解决的问题。最后还需要一个触控效果库,从而让用户可以识别不同的震动效果。解决了硬件和软件的双方面问题,才可以让触控反馈有新的提升。
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