12月10日消息,据消息报道,先前外界普遍以为微软只有一款被称为“Project Scarlett”的主机新品,不过据称微软在开发一款名为“Xbox Anaconda”的主机产品,同时还有一款被称为“Scarlett Lite”的主机版本,名为“Xbox Lockhart”。
微软Xbox Scarlett作为Xbox One X的继任机型,其性能自然十分强悍。据外媒援引消息人士话表示,微软Xbox One X的GPU运算性能为6 Teraflops,而Xbox Scarlett的Navi GPU性能则达到了12 Teraflops。同时Xbox Scarlett的内存可扩展到16GB(预计至少为GDDR5)并将换用固态硬盘(SSD),因而微软的次世代主机的游戏加载速度和运行速度都值得期待。同时预计微软Xbox Scarlett还将搭载频率为3.5GHz的处理器芯片。
而先前曾提到的微软入门级Xbox游戏主机(Xbox Lockhart),预计其CPU性能和Scarlett一样,但GPU性能被削弱,仅为4 Teraflops。
责任编辑:gt
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
相关推荐
近日,微软Xbox总裁Sarah Bond在11月28日通过X平台发布了一条推文,宣布了一个令人遗憾的消息。她表示,由于公司收到了法院的命令,原计划在移动端推出的Xbox应用及相关新功能将
发表于 11-29 11:51
•227次阅读
8月27日,据国际媒体报道,亚马逊宣布其第三代Fire TV Cube及初代Fire TV 4K Max设备现已解锁Xbox游戏串流功能,这一重大更新让用户在无Xbox主机的情况下,也
发表于 08-27 15:51
•473次阅读
据悉,5 月 26 日,知名媒体 Windows Central 的编辑 Jez Corden 揭露了微软即将遵循第三方手柄流程,允许在其 XBOX 主机上引入第三方产品。
发表于 05-27 15:18
•660次阅读
昨日,微软在其Xbox Wire博客发布了关于Proteus游戏手柄的详细资讯,该产品预售价为255美元(约1841元),正式发售后售价299美元(约2159元),预计于2024年秋季交付。
发表于 05-16 11:35
•423次阅读
据了解,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉并不支持游戏独占,他正督促各部门提升盈利能力。在游戏领域,微软正计划在PS5平台上发布更多
发表于 05-16 10:10
•376次阅读
微软并未透露 Xbox Series X / S 的具体销量,但其一季度财报显示,游戏部门硬件收入大幅下滑,降幅高达 31%。尽管动视暴雪游戏的热销使
发表于 05-15 15:32
•426次阅读
近日,微软的游戏业务部门Xbox作出了一个引人瞩目的决策——关闭四家游戏工作室,其中不乏知名的工作室如Arkane Austin和Tango Gameworks。
发表于 05-13 11:28
•717次阅读
微软已于去年11月推出PC端Xbox应用的紧凑模式,该模式将侧边栏精简以提高浏览空间。如今,微软对紧凑模式进行了升级,新增“Jump Back”功能,让玩家能够迅速返回Windows设备上近期游玩的
发表于 05-09 14:44
•418次阅读
微软近期宣布,从即日起,Xbox Wire 网站将不再发布 Xbox Insider 项目的更新日志,而改为在官方的 Xbox Support 网站上发布。
发表于 04-16 10:26
•449次阅读
Xbox行政总裁Sarah Bond近日向内部员工发出电邮,详述了新进展。她指出,微软正在全身心投入新一代硬件研发,力求实现技术飞跃;同时,已组建专门小组,负责确保现有的Xbox游戏库
发表于 04-07 11:40
•368次阅读
外媒爆料微软正在研发白色的Xbox Series X,并分享了其外观渲染图。该主机移去了正面的光盘驱动器,背部设计基本维持原样。
发表于 03-28 10:49
•649次阅读
微软选择引入这些第三方游戏平台,一方面可以增加自身拥有的硬件资源和服务优势;另一方面,也是为了吸引那些在电脑端能够自由选择游戏购买渠道的游戏用户。据悉,此前的
发表于 03-27 15:51
•493次阅读
微软 Xbox 体验高级产品经理 Dylan Meade表示,“游戏中心”便于玩家追踪游戏进展,发现游戏最新内容和扩展包,与友人联机竞技,接
发表于 02-27 14:02
•686次阅读
针对Game File的采访,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)就公司的实体版Xbox游戏计划做出回应。他强调,尽管微软
发表于 02-21 14:24
•729次阅读
现阶段,微软 Xbox 的成就系统以“游戏统计信息”和“分数”为主导部分。前者能记下玩家游戏时间等关键数据;后者则为玩家每达成一个游戏成就
发表于 01-02 10:34
•783次阅读
评论