0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

Vulkan支持光线追踪 全面普及光追技术指日可待

lyj159 来源:快科技 作者:宪瑞 2020-03-18 08:44 次阅读

Vulkan推进组织Khronos Group今晚宣布Vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追APIAMD、NVIDIA及Intel也在第一时间宣布支持。

从2018年NVIDIA推出图灵GPU算起,PC平台支持实时光追已经2年了,今年随着新主机支持光追,AMD的RDNA2显卡发布之后,全面普及光追技术也指日可待了。

此前的光追主要基于Windows平台,使用的是微软DX规范中的DXR光追标准,AMD及NVIDIA则会基于此开发自己的GPU光追方案。

与微软的DX12规范相比,Vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎,几乎一统Windows之外的其他平台,包括安卓系统在内,不过之前Vulkan并没有支持光追技术。

Khronos Group从2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作组推进光追技术的工作,现在可以拿出自己的光追方案了。

现在的Vulkna光追技术还是第一阶段的,官方没有公布具体的性能等细节,发了两张《Wolfenstein: Youngblood》游戏中的对比图,大家可以盲猜一下那个是开了光追的。

答案揭晓,第二张是开了Vulkan光追的,他们表示墙上的金属、门口的地板及窗口附近的反射效果加强了,场景中的整体光照效果也提升了。(不过我没看出来有啥明显变化)

不过,对Vulkan版光追来说,由于其跨平台的特性,未来有望成为最受欢迎的光追技术,而且Khronos Group宣布会兼容微软的DXR光追技术,方便开发者移植,为此允许开发者使用HLSL着色器语言来创建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。

值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,还移动GPU领域的Imagination Technologies也第一时间宣布支持,看起来Vulkan有可能统一未来的光追游戏开发。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • NVIDIA
    +关注

    关注

    14

    文章

    4986

    浏览量

    103058
  • Vulkan
    +关注

    关注

    0

    文章

    28

    浏览量

    5720
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    FRED应用:锥透镜的设计

    断层扫描(OCT),角膜手术,望远镜等。本文以Throlabs AX2520-UV型号为例,来模拟将平面波入射光束转变为环形轮廓。 模型 光线迹使用相干光线迹,FRED的相干
    发表于 12-19 12:39

    基于光线追踪实现反射折射效果

    本文翻译自Scratchapixel3.0[1],是一个关于计算机图形学的系统性的学习教程。如果有误,欢迎在评论区讨论。光线追踪的另一个优点是,通过扩展光线传播的思想,我们可以非常容易地「模拟反射
    的头像 发表于 11-09 01:07 198次阅读
    基于<b class='flag-5'>光线</b><b class='flag-5'>追踪</b>实现反射折射效果

    基于光线追踪的渲染算法实现

    我们已经涵盖了所有需要说的内容!我们现在准备写我们的第一个光线追踪器。你现在应该能够猜到光线追踪算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中
    的头像 发表于 10-30 08:06 255次阅读
    基于<b class='flag-5'>光线</b><b class='flag-5'>追踪</b>的渲染算法实现

    光线追踪算法概览

    有趣的评论:首先,没有,我们什么也看不见;其次,如果我们环境中没有物体,我们也看不到。如果我们在星际空间旅行,这通常就会发生。如果我们周围没有物质,我们只能看到
    的头像 发表于 10-12 08:07 192次阅读
    <b class='flag-5'>光线</b><b class='flag-5'>追踪</b>算法概览

    《科普时报》:探索量子奥秘,跟着院士去“

    《科普时报》:探索量子奥秘,跟着院士去“
    的头像 发表于 10-12 08:06 238次阅读
    《科普时报》:探索量子奥秘,跟着院士去“<b class='flag-5'>追</b><b class='flag-5'>光</b>”

    开创移动新历史!天玑9400首发90帧超流畅移动

    3A游戏还是多任务处理,天玑9400都可以轻松应对,功耗还进一步下降。此外,天玑9400还首发90帧超流畅移动,同时配有PC级黑科技。这意味着,在激烈的游戏对决中,你不仅能够享
    的头像 发表于 10-10 09:29 379次阅读
    开创移动<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b>新历史!天玑9400首发90帧超流畅移动<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b>

    手机大突破!天玑9400 GPU性能提升20%

    近日,科技圈传来新消息,联发科旗下最新旗舰芯片天玑9400在图形技术上取得重大突破。据悉,该芯片性能较前代产品提升近20%,并首发一项移动端新光
    的头像 发表于 08-27 13:33 375次阅读
    手机<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b>大突破!天玑9400 GPU<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b>性能提升20%

    AMD光线追踪专家加盟高通,共筑Adreno GPU性能新高度

    在科技行业日新月异的今天,顶尖人才的流动往往预示着技术创新与突破的新篇章。近日,一则令人瞩目的消息在半导体与图形处理领域引起了广泛关注——AMD前光线追踪技术领域的杰出专家Parito
    的头像 发表于 07-11 10:03 584次阅读

    《星际公民》新增Vulkan API和NVIDIA DLSS技术支持,尚未完全支持

    尽管如此,由于该游戏对处理器要求较高,因此即使采用 Vulkan 渲染器,DLSS 与 FSR 技术提升效果有限;另一方面,此举也提示 CIG 需要继续对游戏进行优化。
    的头像 发表于 05-14 09:40 553次阅读

    解码AI驱动的DLSS 3.5光线重建功能

    神经网络渲染器提高了光线追踪图像质量,使用可在采样光线之间生成更高质量像素的 AI 网络取代需要人工设计的降噪器。
    的头像 发表于 05-11 11:06 532次阅读
    解码AI驱动的DLSS 3.5<b class='flag-5'>光线</b>重建功能

    MediaTek携手望尘科技通过移动端光线追踪技术打造沉浸体育游戏体验

    MediaTek携手望尘科技(GALA Sports),在手游领域实现了光线追踪技术的革命性应用。该技术现已成功融入望尘科技旗下的钓鱼与篮球体育游戏中,极大地提升了玩家的视觉沉浸体验,
    的头像 发表于 05-07 11:39 700次阅读

    MediaTek携手望尘科技共同推进移动端光线追踪技术在手游中的应用落地

    MediaTek 与望尘科技(GALA Sports)携手合作,共同推进移动端光线追踪技术在手游中的应用落地,将该技术成功导入了望尘科技旗下的钓鱼和篮球体育在线类游戏,为玩家带来更具沉
    的头像 发表于 04-18 10:04 402次阅读
    MediaTek携手望尘科技共同推进移动端<b class='flag-5'>光线</b><b class='flag-5'>追踪</b><b class='flag-5'>技术</b>在手游中的应用落地

    MediaTek与望尘科技共同推动移动技术普及,为游戏玩家带来沉浸式体验

    近期,MediaTek与望尘科技(GALA Sports)宣布合作,共同实现了移动端光线追踪技术在手游领域的落地应用。双方成功将
    的头像 发表于 04-17 14:45 454次阅读
    MediaTek与望尘科技共同推动移动<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b><b class='flag-5'>技术</b><b class='flag-5'>普及</b>,为游戏玩家带来沉浸式体验

    Radeon Vulkan RADV驱动新增支持H.264/H.265编码

    去年5月,David Airlie提出并实现了H.264 / H.265 Vulkan Video编码补丁集,现已融入Mesa 24.1版本之中。针对此次Git主线合并请求,Airlie简短评论道:“此补丁旨在拓展Vulkan,为RADV驱动增加对
    的头像 发表于 04-12 14:59 616次阅读

    微软:SSD固态硬盘降低显存占用,提高光线追踪性能

    其专利说明如下:由于光线追踪加速结构常需占用其他数据存储空间(如几何图形和纹理数据),导致系统需大增内存负担,且所需带宽大。本文方法旨在缓解这一问题。
    的头像 发表于 03-25 15:46 582次阅读