英伟达的最新款游戏显卡RTX能为我们带来什么

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(文章来源:中关村在线)

因为不可抗力的原因,2020年开始到现在很多小伙伴都是宅家中度过的,在这难忘且无聊的时光中,游戏是用来打发时间的“良药”,Steam等游戏平台在在线人数在这几个月屡破新高。但是,很多小伙伴宅家电脑配置却不是很高,这让游戏体验大大折扣,因此在很人都纠结要买什么样的电脑?特别是对游戏帧数、画面影响最大的电脑硬件显卡,更是让萌新们摸不到头脑。

其实在目前主流的游戏显卡中,GTX和RTX显卡都是不错的选择,其中GTX面向性价比用户,而RTX显卡则是高端显卡的代表,在价格上比GTX高尚不少,但是却带来了GTX显卡不能比拟的性能和强大的RTX功能,也是笔者最为青睐的显卡,非常适合游戏玩家选择,接下来笔者就给大家科普下RTX显卡的奥妙之处。

NVIDIA在2018年给RTX显卡带来了全新的图灵架构,在图灵架构的加持下RTX显卡拥有了两个革命性的成果:实时光线追踪以及DLSS深度学习超采样技术。对于内容创作行业,这两项技术为高级渲染和AI运算工作做出了巨大的贡献,而对于游戏玩家,实时光线追踪以及DLSS深度学习超采样技术提供了更加精美真实的画面,同时保证了高帧数,大幅提升了玩家的游戏体验。

比起10代GTX帕斯卡架构,RTX显卡的图灵架构将实时光线追踪、光栅化以及AI深度学习等能力集于一身。对于显卡本身来说,像技嘉这种显卡大厂的制造工艺也在不断进步,RTX显卡的用料和工艺也越来越先进,对比上代效能和稳定提升巨大,因此RTX显卡性能和品质也都到达一个全新高度。

此外RTX显卡也带来了全新的生态体系,图灵架构也对于新一代的API DirectX 12拥有更好的支持,就是我们常说的DirectX 12环境,近日微软也上线了DirectX 12环境终极版:DirectX 12 Ultimate,RTX显卡也随即宣布完全支持这一新API,不过这需要Windows 10 20H1以上的系统版本。

DirectX 12 Ultimate为RTX显卡带来了DXR 1.1,比起18年发布的上一代DXR 1.0,DXR1.1技术提高了实时光线追踪技术的效率,并且降低了开发难度。此外,DirectX 12 Ultimate也在可变速率渲染VRS、Mesh渲染器以及采样器反馈做出了突破。

可变速率着色(Variable Rate Shading),简称 VRS技术。通过分析游戏画面中哪些画面重要哪些不重要,对不同区域指定不同的着色率。例如在赛车游戏中,由于快速移动,道理两边的画面通常都是模糊不清的,因此VRS会降低这部分区域(黄色色块)的着色率,而远景和车身部分处于玩家视野的焦点中,因此依旧保持高精准的着色。如此一来,摆脱了过去只会对画面每个像素都进行同等级着色操作方式,节约显卡资源,提升效率。

可变速率渲染VRS主要利用了强大算法节省了GPU资源,提高了游戏帧数。可以看到,在《德军总部:新血脉》,RTX 2060 SUPER显卡在开启VRS后帧数提升了15%,而在画质保留了原来一模一样的效果。Mesh着色器则节省了CPU的资源,开发者可以根据权重分配运算资源,对于实时渲染提升很大。采样器反馈比较特殊,因为这是DirectX 12 Ultimate带来的新功能,它能够为开发者减少不必要的计算量,从而让游戏效果表现更好。

DirectX 12 Ultimate 了整合 NVIDIA GeForce RTX 的许多创新技术,作为多平台下一代游戏的标准。对于开发者来说,利用这些RTX新特性的帮助,能有效提高游戏的视觉效果和性能表现,使玩家能够拥有更好的游戏体验。

令人欣慰的是NVIDIA GeForce RTX显卡可以直接体验到DirectX 12 Ultimate的升级成果,不用去考虑投入的问题,RTX显卡的优势也在于此,其强大的性能表现值得各大开发者去围绕其性能和技术打造生态体系,也就是说RTX显卡已经在未来图形环境上,为你铺好了路。
      (责任编辑:fqj)

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