周六,英特尔揭开了其Iris Xe MAX图形的序幕。我们在10月初看到这些离散GPU进入笔记本电脑,但是由于NDA制造商(如华硕和宏cer)无法真正通过规格或测试性能声明以任何有意义的方式描述该技术。
现已确认Intel Iris Xe MAX图形基于第11代Intel Core移动处理器中用于Intel Iris Xe图形的相同Xe-LP微体系结构。英特尔客户端XPU产品和解决方案副总裁兼总经理罗杰·钱德勒(Roger Chandler)写道,在MAX配置中,英特尔将其塞入轻薄型笔记本电脑中,以解决“不断增长的需要更多便携性的创作者群体”。由于GPU技术本身和英特尔的平台级创新(特别是称为Deep Link的创新),这将符合该法案。
在上方可以看到,英特尔Iris移动SoC与分立Xe-LP并没有太大区别,因此在传统笔记本电脑中同时使用它们似乎是一个奇怪的选择。然而,据称英特尔的Deep Link技术结合了GPU,使分立式GPU值得,特别是对于移动创作者。
Deep Link的官方描述是“它通过一个通用的软件框架聚合多个处理引擎,从而为PC带来新的功能和更好的性能”。其功能的关键是它允许应用程序跨集成和离散的图形扩展某些工作负载。例如,“附加AI”意味着一个GPU可用于推理,另一个GPU可用于渲染。另一个被称为“超级编码”的用例是可以同时编码多个媒体流的“超级编码”。
请查看下面的幻灯片,了解一些Additive AI和Hyper Encoding性能示例和基准。
移动平台上的另一项重要技术英特尔正在大力推广其Deep Linked集成和离散GPU。英特尔通过将所有功率和散热资源转移到专用图形卡上时专用于CPU的方式来实现这一点,从而使CPU性能提高了20%。
Deep Link当前与Handbrake,OBS,XSpilt和Huya等工具兼容。在接下来的几周/几个月中,Blender,CyberLink和Magix的工具也将被Deep Link识别。
游戏不是Intel Iris Xe MAX Graphics的重点,移动游戏玩家最好等到Xe-HPG零件进入移动平台。但是,根据自己的测试,与Nvidia GeForce MX 350相比,英特尔在轻薄1080p PC游戏中仍然值得首次亮相。
包含Iris Xe MAX Graphics的首批笔记本电脑设计将于本月上市。
责任编辑:lq
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