0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

GoF设计模式之观察者模式

元闰子的邀请 来源:元闰子的邀请 作者:元闰子的邀请 2022-07-25 11:32 次阅读

上一篇:【Go实现】实践GoF的23种设计模式:装饰者模式

简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern--Go-Implementation

简介

现在有 2 个服务,Service A 和 Service B,通过 REST 接口通信;Service A 在某个业务场景下调用 Service B 的接口完成一个计算密集型任务,假设接口为 http://service_b/api/v1/domain;该任务运行时间很长,但 Service A 不想一直阻塞在接口调用上。为了满足 Service A 的要求,通常有 2 种方案:

  1. Service A 隔一段时间调用一次 Service B 的接口,如果任务还没完成,就返回 HTTP Status 102 Processing;如果已完成,则返回 HTTP Status 200 Ok。

    cec4172c-0a76-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg
  2. Service A 在请求 Service B 接口时带上 callback uri,比如 http://service_b/api/v1/domain?callbackuri=http://service_a/api/v1/domain,Service B 收到请求后立即返回 HTTP Status 200 Ok,等任务完成后再调用 Service A callback uri 进行通知。

    ceeecf8a-0a76-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg

方案 1 须要轮询接口,轮询太频繁会导致资源浪费,间隔太长又会导致任务完成后 Service A 无法及时感知。显然,方案 2 更加高效,因此也被广泛应用。

方案 2 用到的思想就是本文要介绍的观察者模式Observer Pattern),GoF 对它的定义如下:

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.

我们将观察者称为Observer,被观察者(或主体)称为Subject,那么Subject 和 Observer 是一对多的关系,当 Subject 状态变更时,所有的 Observer 都会被通知到。

UML 结构

cf0bf358-0a76-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg

场景上下文

在简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,应用之间通过 network 模块来通信,其中通信模型采用观察者模式:

cf2561bc-0a76-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg

从上图可知,App 直接依赖 http 模块,而 http 模块底层则依赖 socket 模块:

  1. App2初始化时,先向 http 模块注册一个request handler,处理App1发送的 http 请求。
  2. http 模块会将request handler转换为packet handler注册到 socket 模块上。
  3. App 1发送 http 请求,http 模块将请求转换为socket packet发往App 2的 socket 模块。
  4. App 2的 socket 模块收到 packet 后,调用packet handler处理该报文;packet handler又会调用App 2注册的request handler处理该请求。

在上述socket - http - app 三层模型中,对 socket 和 http,socket 是 Subject,http 是 Observer;对 http 和 app,http 是 Subject,app 是 Observer。

代码实现

因为在观察者模式的实现上,socket 模块和 http 模块类似,所以,下面只给出 socket 模块的实现:

//demo/network/socket.go
packagenetwork

//关键点1:定义Observer接口
//SocketListenerSocket报文监听者
typeSocketListenerinterface{
//关键2:为Observer定义更新处理方法,入参为相关的上下文对象
Handle(packet*Packet)error
}

//Subject接口
//Socket网络通信Socket接口
typeSocketinterface{
//Listen在endpoint指向地址上起监听
Listen(endpointEndpoint)error
//Close关闭监听
Close(endpointEndpoint)
//Send发送网络报文
Send(packet*Packet)error
//Receive接收网络报文
Receive(packet*Packet)
//AddListener增加网络报文监听者
AddListener(listenerSocketListener)
}

//关键点3:定义Subject对象
//socketImplSocket的默认实现
typesocketImplstruct{
//关键点4:在Subject中持有Observer的集合
listeners[]SocketListener
}

//关键点5:为Subject定义注册Observer的方法
func(s*socketImpl)AddListener(listenerSocketListener){
s.listeners=append(s.listeners,listener)
}

//关键点6:当Subject状态变更时,遍历Observers集合,调用它们的更新处理方法
func(s*socketImpl)Receive(packet*Packet){
for_,listener:=ranges.listeners{
listener.Handle(packet)
}
}

...

总结实现观察者模式的几个关键点:

  1. 定义 Observer 接口,上述例子中为SocketListener接口。
  2. 为 Observer 接口定义状态更新的处理方法,其中方法入参为相关的上下文对象。上述例子为Handle方法,上下文对象为Packet
  3. 定义 Subject 对象,上述例子为socketImpl对象。当然,也可以先将 Subject 抽象为接口,比如上述例子中的Socket接口,但大多数情况下都不是必须的。
  4. 在 Subject 对象中,持有 Observer 接口的集合,上述例子为listeners属性。让 Subject 依赖 Observer 接口,能够使 Subject 与具体的 Observer 实现解耦,提升代码的可扩展性
  5. 为 Subject 对象定义注册 Observer 的方法,上述例子为AddListener方法。
  6. 当 Subject 状态变更时,遍历 Observer 集合,并调用它们的状态更变处理方法,上述例子为Receive方法。

扩展

发布-订阅模式

与观察者模式相近的,是发布-订阅模式Pub-Sub Pattern),很多人会把两者等同,但它们之间还是有些差异。

从前文的观察者模式实现中,我们发现 Subject 持有 Observer 的引用,当状态变更时,Subject 直接调用 Observer 的更新处理方法完成通知。也就是,Subject 知道有哪些 Observer,也知道 Observer 的数量:

cf44e5a0-0a76-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg

在发布-订阅模式中,我们将发布方称为Publisher,订阅方称为Subscriber,不同于观察者模式,Publisher 并不直接持有 Subscriber 引用,它们之间通常通过Broker来完成解耦。也即,Publisher 不知道有哪些 Subscriber,也不知道 Subscriber 的数量:

cf6c4492-0a76-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg

发布-订阅模式被广泛应用在消息中间件的实现上,比如 Apache Kafka 基于 Topic 实现了发布-订阅模式,发布方称为 Producer,订阅方称为 Consumer。

下面,我们通过简单的分布式应用系统(示例代码工程)中的 mq 模块,展示一个简单的发布-订阅模式实现,在该实现中,我们将 Publisher 的 produce 方法和 Subscriber 的 consume 方法都合并到 Broker 中:

//demo/mq/memory_mq.go

//关键点1:定义通信双方交互的消息,携带topic信息
//Message消息队列中消息定义
typeMessagestruct{
topicTopic
payloadstring
}

//关键点2:定义Broker对象
//memoryMq内存消息队列,通过channel实现
typememoryMqstruct{
//关键点3: Broker中维持一个队列的map,其中key为topic,value为queue,go语言通常用chan实现。
queuessync.Map//key为Topic,value为chan*Message,每个topic单独一个队列
}

//关键点4:为Broker定义Produce方法,根据消息中的topic选择对应的queue发布消息
func(m*memoryMq)Produce(message*Message)error{
record,ok:=m.queues.Load(message.Topic())
if!ok{
q:=make(chan*Message,10000)
m.queues.Store(message.Topic(),q)
record=q
}
queue,ok:=record.(chan*Message)
if!ok{
returnerrors.New("model'stypeisnotchan*Message")
}
queue<- message
 returnnil
}

//关键点5:为Broker定义Consume方法,根据topic选择对应的queue消费消息
func(m*memoryMq)Consume(topicTopic)(*Message,error){
record,ok:=m.queues.Load(topic)
if!ok{
q:=make(chan*Message,10000)
m.queues.Store(topic,q)
record=q
}
queue,ok:=record.(chan*Message)
if!ok{
returnnil,errors.New("model'stypeisnotchan*Message")
}
return<-queue, nil
}

客户端使用时,直接调用memoryMqProduce方法和Consume方法完成消息的生产和消费:

//发布方
funcpublisher(){
msg:=NewMessage("test","helloworld")
err:=MemoryMqInstance().Produce(msg)
assert.Nil(t,err)
}

//订阅方
funcsubscriber(){
result,err:=MemoryMqInstance().Consume("test")
assert.Nil(err)
assert.Equal(t,"helloworld",result.payload)
}

总结实现发布-订阅模式的几个关键点:

  1. 定义通信双方交互的消息,携带 topic 信息,上述例子为Message对象。
  2. 定义 Broker 对象,Broker 是缓存消息的地方,上述例子为memoryMq对象。
  3. 在 Broker 中维持一个队列的 map,其中 key 为 topic,value 为 queue,go 语言通常用 chan 来实现 queue,上述例子为queues属性。
  4. 为 Broker 定义 produce 方法,根据消息中的 topic 选择对应的 queue 发布消息,上述例子为Produce方法。
  5. 为 Broker 定义 consume 方法,根据 topic 选择对应的 queue 消费消息,上述例子为Consume方法。

Push 模式 VS Pull 模式

实现观察者模式和发布-订阅模式时,都会涉及到Push 模式Pull 模式的选取。所谓 Push 模式,指的是 Subject/Publisher 直接将消息推送给 Observer/Subscriber;所谓 Pull 模式,指的是 Observer/Subscriber 主动向 Subject/Publisher 拉取消息:

cf9dce68-0a76-11ed-ba43-dac502259ad0.jpg

Push 模式和 Pull 模式的选择,取决于通信双方处理消息的速率大小

如果 Subject/Publisher 方生产消息的速率要比 Observer/Subscriber 方处理消息的速率小,可以选择 Push 模式,以求得更高效、及时的消息传递;相反,如果 Subject/Publisher 方产生消息的速率要大,就要选择 Pull 模式,由 Observer/Subscriber 方决定消息的消费速率,否则可能导致 Observer/Subscriber 崩溃。

Pull 模式有个缺点,如果当前无消息可处理,将导致 Observer/Subscriber 空轮询,可以采用类似 Kafka 的解决方案:让 Observer/Subscriber 阻塞一定时长,让出 CPU,避免长期无效的 CPU 空转

典型应用场景

  • 需要监听某个状态的变更,且在状态变更时,通知到监听者。
  • web 框架。很多 web 框架都用了观察者模式,用户注册请求 handler 到框架,框架收到相应请求后,调用 handler 完成处理逻辑。
  • 消息中间件。如 Kafka、RocketMQ 等。

优缺点

优点

  • 消息通信双方解耦。观察者模式通过依赖接口达到松耦合;发布-订阅模式则通过 Broker 达到解耦目的。

  • 支持广播通信。

  • 可基于 topic 来达到指定消费某一类型消息的目的。

缺点

  • 通知 Observer/Subscriber 的顺序是不确定的,应用程序不应该依赖通知顺序来保证业务逻辑的正确性。
  • 广播通信场景,需要 Observer/Subscriber 自己去判断是否需要处理该消息,否则容易导致unexpected update

与其他模式的关联

观察者模式和发布-订阅模式中的 Subject 和 Broker,通常都会使用单例模式来确保它们全局唯一。

文章配图

可以在用Keynote画出手绘风格的配图中找到文章的绘图方法。

审核编辑:汤梓红


声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • Socket
    +关注

    关注

    0

    文章

    212

    浏览量

    34685
  • Service
    +关注

    关注

    0

    文章

    30

    浏览量

    13788
  • 设计模式
    +关注

    关注

    0

    文章

    53

    浏览量

    8634

原文标题:【Go实现】实践GoF的23种设计模式:观察者模式

文章出处:【微信号:yuanrunzi,微信公众号:元闰子的邀请】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    UVM设计模式观察者模式解读

    Observer Pattern:对象之间定义一个一对多的依赖关系,当一个对象改变的时候,所有依赖对象都会自动收到通知。
    的头像 发表于 08-24 17:39 1083次阅读
    UVM设计<b class='flag-5'>模式</b><b class='flag-5'>之</b><b class='flag-5'>观察者</b><b class='flag-5'>模式</b>解读

    CC2540广播角色和观察者角色切换代码怎么编写?

    希望一个CC2540先通过观察者角色获取其他广播的广播数据,然后在切换为广播角色将这些数据广播给另外一个观察者?这样就需要编程实现观察者
    发表于 03-16 10:27

    RN4020观察者模式无法正常工作怎么回事

    中心,支持MLDP,并使UART流控制R,1//重新引导,使更改生效J,1//观察者模式你对这个问题有什么想法?谢谢,弗朗西斯科
    发表于 04-22 09:03

    属性观察者的特点

    属性观察者,类似于触发器。用来监视属性的除初始化之外的属性值变化,当属性值发生改变时可以对此作出响应。有如下特点: 1,不仅可以在属性值改变后触发didSet,也可以在属性值改变前触发willSet
    发表于 11-04 07:10

    观察者模式在嵌入式编程设计中有何作用

    观察者模式是最常见的模式之一。这种模式提供一种方法来时对象“监听”其他对象,而不需要修改任何数据服务器。在嵌入式领域,这意味着数据能够很容易分享给其他元素。
    发表于 12-22 08:31

    基于观察者模式的屏幕布局控件设计

    观察者模式作为设计模式中行为模式的一种,解决了上述具有一对多依赖关系对象重用问题。文中在分析观察者模式
    发表于 02-13 16:20 4次下载
    基于<b class='flag-5'>观察者</b><b class='flag-5'>模式</b>的屏幕布局控件设计

    Java设计模式分析观察者

    观察者模式的流程跟报纸订阅方式一致,即:观察者模式=出版+订阅,只是名称不一样,出版
    发表于 09-26 17:36 0次下载

    在 Java8 环境下实现观察者模式的实例分析

    观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,是四人组(GoF,即 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnso
    发表于 10-12 16:09 0次下载
    在 Java8 环境下实现<b class='flag-5'>观察者</b><b class='flag-5'>模式</b>的实例分析

    GoF设计模式访问模式

    访问模式的目的是,解耦数据结构和算法,使得系统能够在不改变现有代码结构的基础上,为对象新增一种新的操作。
    的头像 发表于 10-08 11:05 690次阅读

    设计模式行为型:观察者模式

    定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每一个对象发生状态的变化时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新,又称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源-监听器模式或从属
    的头像 发表于 06-07 16:56 672次阅读
    设计<b class='flag-5'>模式</b>行为型:<b class='flag-5'>观察者</b><b class='flag-5'>模式</b>

    观察者模式,超详细!

    观察者模式建议你为发布类添加订阅机制, 让每个对象都能订阅或取消订阅发布事件流。 不要害怕! 这并不像听上去那么复杂。 实际上, 该机制包括 1) 一个用于存储订阅
    的头像 发表于 08-21 16:06 1202次阅读
    <b class='flag-5'>观察者</b><b class='flag-5'>模式</b>,超详细!

    基于观察者模式设计的框架-REB,使代码模块化

    设计模式里面的观察者模式,一直是作者想去设计一套框架来阐述这一个模式,因此REB(Rice Event Broker)就是为了完成观察者
    的头像 发表于 10-17 09:35 663次阅读
    基于<b class='flag-5'>观察者</b><b class='flag-5'>模式</b>设计的框架-REB,使代码模块化

    一文解析BLE观察者模式回调机制

    nRF5 SDK从版本14开始,对事件回调机制做了更新,引入了观察者模式,以解耦不同BLE Layer对BLE事件的回调函数。
    的头像 发表于 11-27 10:07 1028次阅读
    一文解析BLE<b class='flag-5'>观察者</b><b class='flag-5'>模式</b>回调机制

    什么是观察者设计模式?Golang中的观察者模式介绍

    当涉及到订单处理系统时,观察者设计模式可以用于实现订单状态的变化和通知。
    的头像 发表于 01-08 10:08 428次阅读

    实践GoF的23种设计模式:解释器模式

    解释器模式(Interpreter Pattern)应该是 GoF 的 23 种设计模式中使用频率最少的一种了,它的应用场景较为局限。
    的头像 发表于 04-01 11:01 707次阅读
    实践<b class='flag-5'>GoF</b>的23种设计<b class='flag-5'>模式</b>:解释器<b class='flag-5'>模式</b>