什么是流程/规则编排?
所谓编排,就是让已有的节点通过不同的组织方式完成不同的需求 首先,我们需要对既有业务做一定程度的抽象,以一个例子开始:一个简单的国庆节充值活动: 活动时间 10.1-10.7 充值≥100 元,送 5 元余额 充值≥50 元,送 10 积分,10.5 之后开始
不叠加送, 即充 100 元只送 5 元余额不会叠加再送 10 积分
当充值发生时,我们拥有:充值用户-uid,充值金额-cost,充值时间-time再有一些制作好的抽象节点,如:
判断充值≥100 的条件节点 ScoreFlow-100,cost≥100 返回 true,否则返回 false
判断充值≥50 的条件节点 ScoreFlow-50,cost≥50 返回 true,否则返回 false
发放 5 元余额的结果节点 AmountResult,结果也可以有返回,比如正常发放了返回 true,库存不足了等原因导致的没有发放(不是error),可以返回 false
发放 10 元积分的结果节点 PointResult
那么,为什么要编排,如何编排才是最优的?
为什么要编排?
屏蔽代码影响: 比如编排者只需要知道 AmountResult 是发放余额的节点,然后在适当的位置运行这个节点即可,不需要关心真实的代码逻辑 提升效率: 结合可视化给非研发人员编排实现业务逻辑,支持动态修改与生效配置,比如充值条件 100 元改成 200,结合可视化工具直接修改,解放研发,提升生产效率
如何编排?
流程图式编排
脑海里最先出现的编排方式,也是最常见的编排方式
执行树式编排
When X Then Y
以上两种基本代表了传统的编排思想,在简单的例子下,看起来也是非常直观,但,当变动发生时,尤其是需要灵活调整的场景,他们的表现又如何呢?
变动
①简单配置修改
充值 100 元改成 80 吧,10 积分变 20 积分吧,时间改成 10.9 号结束吧(微微一笑,毕竟我费了这么大劲,终于体现到价值了!)
②简单逻辑变动
用户参与积极性不高啊,去掉不叠加送吧,都送(稍加思索,费几个脑细胞挪一挪还是可以的,怎么也比改代码再上线强吧!)
③进阶逻辑变动
5元余额不能送太多,设置个库存100个吧,对了,库存不足了充100元还是得送10积分的哈(卒… 早知道还不如硬编码了)
真实线上变动只会更离谱,流程图式和执行树式实现的主要缺点在于,牵一发而动全身,改动一个节点需要瞻前顾后,如果考虑不到位,很容易弄错,现实的活动内容要比例子复杂的多,时间线也是多条,考虑到这,再加上使用学习框架的成本,往往得不偿失,到头来发现还不如硬编码
那么,有没有更好的编排逻辑?
ice是如何编排的
如图,ice使用关系节点作为逻辑传递的桥梁,用树图方式呈现逻辑
关系节点(逻辑节点)
控制业务流转,如: AND: 从上到下执行子节点,遇到第一个false中断并返回false,全部为true则返回true,类似于 Java 的 && ANY: 从上到下执行子节点,遇到第一个True中断并返回true,全部为false则返回false,类似于 Java 的 || ALL: 从上到下执行所有子节点
叶子节点(业务节点)
真正做事情的节点,如: Flow: 一些条件与规则节点,如ScoreFlow Result: 一些结果性质的节点,如AmountResult,PointResult None: 一些不会干预流程的节点,如下文会介绍到的TimeChangeNone
执行流程
图中,如果10月4日,充值100元,则执行流程为:
从根节点开始,先执行ANY
充值时间在ANY生效时间内,继续执行
ANY有两个子节点,先执行第一个子节点AND
AND有两个子节点,先执行第一个子节点ScoreFlow-100
ScoreFlow-100判断并返回true
AND接收到true,继续向下执行AmountResult
AmountResult发放余额并返回true
AND子节点执行完毕,接收到两个true,自己也返回true
ANY接收到true,不再继续执行子节点并返回true
可以看到,之前需要剥离出的时间,已经融合到各个节点上了,把时间配置还给节点,如果没到执行时间,如发放积分的节点 10月5日之后才生效,那么在 10月5日之前,可以理解为这个节点不存在
变动的解决
对于①直接修改节点配置就可以 对于②直接把ANY 改成 ALL 即可(叠加送与不叠加送的逻辑在这个节点上,属于这个节点的逻辑就该由这个节点去解决) 对于③由于库存的不足,相当于没有给用户发放,则 AmountResult 返回 false,流程还会继续向下执行,不用做任何更改 再加一个棘手的问题,当时间线复杂时,测试工作以及测试并发要怎么做?
一个 10月1日开始的活动,一定是在 10月1日之前开发上线完毕,如我在 9月15日要怎么去测试一个10月1日开始的活动?在 ice 中,只需要稍微修改一下:
增加了个子节点TimeChangeNone(用于更改测试环境请求里的充值时间,可以改成任意想要的测试时间)
特性
为什么这么编排呢?为什么这样就能解决这些变动与问题呢?
其实,就是使用树形结构解耦,流程图式和执行树式实现在改动逻辑的时候,需要瞻前顾后,但是 ice 不需要,ice 的业务逻辑都在本节点上,每一个节点都可以代表单一逻辑,比如我改不叠加送变成叠加送这一逻辑就只限制在那个 ANY 节点逻辑上,只要把它改成我想要的逻辑即可,至于子节点有哪些,不用特别在意,节点之间通过上下文传递信息,每个节点执行完的后续流程不需要自己指定
因为自己执行完后的执行流程不再由自己掌控,还可以做到对象级别的复用:
如图,参与活动这里用到的 TimeChangeNone,如果现在还有个 H5 页面需要做呈现,不同的呈现也与时间相关,怎么办?只需要在呈现活动这里使用同一个节点对象(在ice后台配置中为同id节点),更改其中一个,另一个也会被更新(因为他们是同一个对象,不存在多个复用节点同步问题),避免了到处修改时间
Code
Talk is cheap. Show me the code…
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原文标题:编排流程/规则,编排本身也需要很深的逻辑思考!
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