0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

C语言零基础项目:连连看小游戏!

C语言编程学习基地 来源:C语言编程学习基地 2023-01-04 15:28 次阅读

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

连连看小游戏是一款 以连连看为主要元素的Flash游戏,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,操作方便,绿色,无需安装,简单容易上手。和我们上一期所讲的对对碰游戏有所类似,我们一起来看看吧!

9b91a476-8c00-11ed-bfe3-dac502259ad0.gif

连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。

效果展示:

9ba7866a-8c00-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

操作方法

鼠标操作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。

游戏目标

在有限的时间里,要将图片全部消除,才能步入下一关卡,通过全部关卡获得最终的胜利。

游戏中使用了大量图片、音乐、资源文件【https://codebus.cn/f/a/0/0/161/lianliankan.zip】

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:连连看
// 作者:水木淋溪 
// 注:本游戏可以说是网上一个游戏的复制
//   但是是用自己的思想编制的(生成算法有参考)
//   游戏的优点我就不多说了,玩的过的人都知道
//   游戏缺点:音乐、背景选的不好,只有一关,很传统···
//        没有计时,没有提示,没有自动完成···
//   总之是有待完成,不过这些代码是核心
//////////////////////////////////////////////////
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#pragma comment(lib,"winmm.lib")




//150 150 12 7 21 易
//60  100 16 9 32 中
//100 120 14 8 28 难
#define leftedge 150     //游戏区距左边框距离
#define topedge  150     //游戏区距上边框距离
#define COL    12     //游戏区列数
#define ROW    7      //游戏区行数
#define GridNum   21     //游戏图片数目


#define GridW   42     //游戏图片的长
#define GridH   48     //游戏图片的宽
#define N     555     //开屏大小(宽) 
#define M     785     //开屏大小(长)


IMAGE image[GridNum + 1][2];   //图片库
IMAGE image2;          //填充图片
int  GridID[ROW + 2][COL + 2]; //游戏图纸
MOUSEMSG mouse;         //记录鼠标信息


struct GridInfor    //记入击中图片信息
{
  int idx,idy;    //图纸坐标
  int leftx,lefty;  //屏幕坐标
  int GridID;     //图片类型
}pre,cur,dur;


struct         //记录连线点
{
  int x;
  int y;
}point[4]; 
static int pn;     //记录连线点个数


void InitFace ();                          //初始化界面
void Shuffle ();                          //随即打乱图片
void ShowGrid ();                          //显示图片
void RandGrid ();                          //绘制地图
void Link   ();                          //连接两图
void Des_direct ();                         //直接相消
void Des_one_corner();                       //一折相消
void Des_two_corner();                       //两折相消
void Load_picture ();                        //加载图片
void Init_Grid (GridInfor& pre);                  //初始化格子信息
void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);                //实现鼠标左击效果
void Draw_frame (int leftx,int lefty);                //绘制边框
void Mousemove (int leftx,int lefty);                //实现鼠标移动效果
bool Judg_val (int leftx,int lefty);                //判断鼠标是否在游戏区
void SeleReact (int leftx,int lefty);                //显示选中效果
void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy);              //图纸坐标转变为屏幕坐标
void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty);              //规范物理坐标
void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2);           //将直线销毁
void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ;            //用直线连接两图
bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur);              //判断两者是否能相消
bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur);              //判断两者是否能够直接相消
bool Match_one_corner (POINT ppre,POINT pcur);            //判断两者是否能一折相消
bool Match_two_corner (POINT ppre,POINT pcur);            //判断两者是否能两折相消
void ExchaVal (GridInfor& pre,GridInfor& cur);            //交换图片信息
bool Single_click_judge (int mousex,int mousey);          //判断单击是否有效  
void RecordInfor (int leftx,int lefty,GridInfor &grid);        //记录选中的信息
void TranstoDracoor (int mousex,int mousey,int *idx,int *idy);    //鼠标坐标转化为图纸坐标
void Explot (POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel);//探索point点附近的空位置


void main()
{
  initgraph(M,N);
  mciSendString("play game_begin.mp3 repeat", NULL, 0, NULL); 
  InitFace();
  while(1)
  {  
    mouse = GetMouseMsg();  
    switch(mouse.uMsg)
    {
    case WM_MOUSEMOVE:
      Mousemove(mouse.x,mouse.y); break;
    case WM_LBUTTONDOWN:
      if(Single_click_judge(mouse.x,mouse.y))
      {
        Leftbottondown(mouse);
      }                break;
    default:             break;
    }
  }
  closegraph();
}


////////////////////////////////////////生成操作//////////////////////////////
void RandGrid()                    //产生图片的标记
{
  for(int iCount = 0, x = 1; x <= ROW; ++x )
  {
    for( int y = 1; y <= COL; ++y )
    {
      GridID[x][y] = iCount++ % GridNum + 1;
}  }  }


void Shuffle( )                  //打乱棋盘
{
  int ix, iy, jx, jy, grid;
  for( int k = 0; k < 84; ++k )
  {
    ix = rand() % ROW + 1;  // 产生 1 - COL 的随机数
    iy = rand() % COL + 1;  // 产生 1 - ROW 的随机数
    jx = rand() % ROW + 1; // 产生 1 - COL 的随机数
    jy = rand() % COL + 1;  // 产生 1 - ROW 的随机数
    if( GridID[ix][iy] != GridID[jx][jy] ) //如果不相等就交换数据
    {
      grid = GridID[ix][iy];
      GridID[ix][iy] = GridID[jx][jy];
      GridID[jx][jy] = grid;
}  }  }


////////////////////////////////初始化界面///////////////////////////////////////
void InitFace() 
{
  srand((unsigned)time(NULL));
  Load_picture();
  RandGrid();
  IMAGE image3;
  loadimage(&image3,"res\bg.bmp");
  putimage(0,0,&image3);
  getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48);
  Shuffle();
  ShowGrid();  
}


void Load_picture()                  //加载图片
{
  IMAGE image1,background;
  loadimage(&image1,"IMAGE","grids");  
   SetWorkingImage(&image1);
  for(int i = 1 ;i < GridNum + 1 ;i ++)  
    for(int j = 0;j < 2;j++)
      getimage(&image[i][j],j * 42,i * 48,42, 48);
  loadimage(&background,"IMAGE","bg");
  SetWorkingImage(&background);
  getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48);
  SetWorkingImage();
  putimage(0,0,&background);
}


void ShowGrid()
{
  int idx,idy;
  for(int i = 0 ;i < ROW; i ++)
    for(int j = 0 ;j < COL ; j++)
    {
      idy = i * 48 + topedge ,idx = j * 42 + leftedge;
      putimage(idx,idy,&image[GridID[i + 1][j + 1]][0]);      
}    }


/////////////////////////////////鼠标操作////////////////////////////////////////
void Mousemove (int leftx,int lefty)          //鼠标移动时的变化
{
   static int prex,prey,preidx,preidy, curidx,curidy;
  if(Judg_val(leftx,lefty))
  {  
    TranstoDracoor(leftx,lefty,&curidx,&curidy); //转化为图纸坐标
    if(GridID[curidy][curidx] != 0)
    {  
      GridPhy_coor(leftx,lefty);
      if(pre.idx == preidx && pre.idy == preidy)
        putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][1]);
      else
        putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][0]);
      prex = leftx,     prey = lefty;
      preidx = curidx,  preidy = curidy;
      Draw_frame(leftx,lefty);          //绘制边框  
}  } }  


void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse)          //左击时的变化
{
  static int click = 0, idx,idy;
  click++;
  SeleReact (mouse.x,mouse.y);            //显示选中效果 
  if(click == 1)    RecordInfor(mouse.x,mouse.y,pre);
  if(click == 2) 
  {  
    TranstoDracoor (mouse.x,mouse.y,&idx,&idy);
    if(idx != pre.idx || idy != pre.idy)
    {
      RecordInfor (mouse.x,mouse.y,cur);
      if(pre.GridID == cur.GridID &&   DesGrid(pre,cur))
      {
        GridID[pre.idy][pre.idx] = GridID[cur.idy][cur.idx] =0;
        Link ();  pn = 0;
        putimage(pre.leftx,pre.lefty,&image2);
        putimage(cur.leftx,cur.lefty,&image2);
        Init_Grid(pre);  Init_Grid(cur);  click = 0;
      }
      else
      {
        ExchaVal(dur,pre);   ExchaVal(pre,cur);  
        Init_Grid(cur);      click = 1;
        putimage(dur.leftx,dur.lefty,&image[GridID[dur.idy][dur.idx]][0]);
    }  }
    else click = 1;  
}    }


void SeleReact (int leftx,int lefty)              //选中时效果
{  
  if(Judg_val(leftx,lefty))
  {
    int idx,idy;
    TranstoDracoor (leftx,lefty,&idx,&idy);
    GridPhy_coor (leftx,lefty);
    putimage(leftx,lefty,&image[GridID[idy][idx]][1]);
}  }


bool Judg_val(int leftx,int lefty)                //判断鼠标是否在游戏区
{  
  return leftx > leftedge && leftx < leftedge + GridW * COL && 
      lefty > topedge && lefty < topedge + GridH * ROW;
}


void TranstoDracoor (int mousex,int mousey ,int *idx,int *idy) //鼠标坐标转化为图纸坐标
{
  if(Judg_val(mousex,mousey))
  {  
    *idx = (mousex - leftedge) / 42 + 1;
    *idy = (mousey - topedge) / 48 + 1 ;
}  }


void RecordInfor(int leftx,int lefty,GridInfor &grid)      //记录选中的信息
{
  TranstoDracoor(leftx,lefty,&grid.idx,&grid.idy);
  grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 + leftedge;
  grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 + topedge;
  grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx];
}


bool Single_click_judge (int mousex,int mousey)      //判断单击是否有效
{
  int idx,idy;
  TranstoDracoor (mousex,mousey,&idx,&idy);      //转化为图纸坐标
  if(Judg_val(mouse.x,mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0)
    return true;
  return false;
}


void Draw_frame(int leftx,int lefty)        //绘制方框
{
  setcolor(RGB(126,91,68));
  setlinestyle(PS_SOLID,NULL,1);
  rectangle(leftx,lefty,leftx+41,lefty+47);
  rectangle(leftx + 2,lefty + 2,leftx+39,lefty+45);
  setcolor(RGB(250,230,169));
  rectangle(leftx + 1,lefty + 1,leftx+40,lefty+46);  
}


////////////////////////////////判断消除操作/////////////////////////////////////
bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur)            //判断两者是否能相消
{
  bool match = false; POINT ppre,pcur; 
  ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy; 
  pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy;
  if(Match_direct(ppre,pcur)) match = true;  
  else if(Match_one_corner(ppre,pcur)) match = true;
  else if(Match_two_corner(ppre,pcur)) match =true;
  return match;
}


bool Match_direct(POINT ppre,POINT pcur)            //判断两者是否能够直接相消
{
  int k,t;
  if(ppre.x == pcur.x)
  {  
    k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y;
    t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y;
    if(t + 1 == k) goto FIND;
    for(int i = t + 1;i < k ;i++)
      if(GridID[i][ppre.x] != 0)  return false;
    if(i == k)   goto FIND;
  }
  else 
    if(ppre.y == pcur.y)
    {  
      k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x;
      t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x;
      if(t + 1 == k) goto FIND;
      for(int i = t + 1;i < k ;i++)
        if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false;
      if(i == k)   goto FIND;
    }
    return false;
FIND:  point[pn].x = pcur.x, point[pn].y = pcur.y;  pn++;
    point[pn].x = ppre.x, point[pn].y = ppre.y;  pn++; 
    return true;
}


bool Match_one_corner(POINT ppre,POINT pcur)          //判断两者是否能一折相消
{
  int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;
  Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);
  ppre.y = top - 1;
RESEARCHX:  if(ppre.y < bottel)    ppre.y++;
      else goto BACK;
      if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;
      else goto RESEARCHX;
BACK:    ppre.y = y; ppre.x = left - 1;
RESEARCHY: if(ppre.x < right)     ppre.x++;
      else goto REBACK;
      if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;
      else goto RESEARCHY;
REBACK:   pn = 0; return false;
FIND:    point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;
      return true;
}


bool Match_two_corner(POINT ppre,POINT pcur)          //判断两者是否能两折相消
{
  int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;
  Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);
  ppre.y = top - 1;
RESEARCHX:  if(ppre.y < bottel)    ppre.y++;
      else goto BACK;
      if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;
      else goto RESEARCHX;
BACK:    ppre.y = y; ppre.x = left - 1;
RESEARCHY: if(ppre.x < right)     ppre.x++;
      else goto REBACK;
      if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;
      else goto RESEARCHY;
REBACK:   pn = 0;return false;
FIND:    point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;
      return true;
}


void Explot(POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel)
{
  int x = point.x,y = point.y;  x++;
  while(x <= COL + 1 && GridID[y][x] == 0) x++;   *right = x - 1; x = point.x; x--;
  while(x >= 0    && GridID[y][x] == 0) x--;  *left   = x + 1; x = point.x; y++;
  while(y <= ROW + 1 && GridID[y][x] == 0) y++;  *bottel= y - 1; y = point.y; y--;
  while(y >= 0    && GridID[y][x] == 0) y--;  *top  = y + 1; 
}


/////////////////////////////////消除操作////////////////////////////////////////
void Link ()
{
  switch(pn)
  {
  case 2:
    Des_direct();    break;
  case 3:
    Des_one_corner();  break;
  case 4:
    Des_two_corner();  break;
  default : break;
}  }


void Des_direct ()
{
  TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);
  TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);
  DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
  Sleep(250);
  iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
}


void Des_one_corner()
{
  TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);
  TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);
  TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);
  DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
  DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);
  Sleep(250);
  iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
  iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);
}


void Des_two_corner()
{
  TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);
  TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);
  TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);
  TranstoPhycoor(&point[3].x,&point[3].y);
  DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
  DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);
  DrawLine(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);
  Sleep(250);
  iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
  iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);
  iPaint(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);
}
  
void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2)
{
  setlinestyle(PS_SOLID,NULL,3);
  setcolor(RGB(90,43,9));
  line(x1 + 21,y1 + 24,x2 + 21,y2 + 24);
}


void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2)   
{  
  int minx,miny,maxx,maxy;
  if(x1 == x2)
  {
    maxy = y1 > y2? y1:y2;
    miny = y1 < y2? y1:y2;
    for(int i = miny; i <= maxy;i += 48)
      putimage(x1,i,&image2);
  }    
  else if(y1 == y2)
  {
    maxx = x1 > x2? x1:x2;
    minx = x1 < x2? x1:x2;
    for(int j = minx; j <= maxx;j += 42 )
      putimage(j,y1,&image2);
}  }


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void GridPhy_coor(int& leftx,int& lefty)      //转化为标准物理坐标
{
  leftx = ((leftx - leftedge) / 42) * 42 + leftedge;
  lefty = ((lefty - topedge) / 48) * 48 + topedge;
}


void ExchaVal(GridInfor& pre,GridInfor& cur)    //交换格子信息
{
  pre.GridID = cur.GridID;
  pre.idx = cur.idx;pre.idy = cur.idy;
  pre.leftx = cur.leftx;pre.lefty = cur.lefty;
}


void Init_Grid(GridInfor& grid)           //初始化格子
{
  grid.GridID = 0;
  grid.idx  = 0;  grid.idy  = 0;
  grid.leftx = 0;  grid.lefty = 0;
}


void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy)      //图纸坐标转变为屏幕坐标
{  
  int x ,y;x =*idx,y = *idy;
  *idy = (y - 1) * 48 + leftedge;
  *idx = (x - 1) * 42 + topedge;
}

大家赶紧去动手试试吧!

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

审核编辑 :李倩


声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • C语言
    +关注

    关注

    180

    文章

    7604

    浏览量

    136806
  • 编程
    +关注

    关注

    88

    文章

    3615

    浏览量

    93722
  • 代码
    +关注

    关注

    30

    文章

    4788

    浏览量

    68601

原文标题:C语言零基础项目:连连看小游戏!详细思路+源码分享

文章出处:【微信号:cyuyanxuexi,微信公众号:C语言编程学习基地】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    零基础开发小安派-Eyes-S1外设篇——I2S

    等。 AiPi-Eyes-S1集成了SPI屏幕接口,DVP摄像头接口,外置ES8388音频编解码芯片以及预留TF卡座,并且引出USB接口,可接入USB摄像头。 从开始学习小安派: 1、零基础开发小安派-Eyes-S1【入门篇】——初识小安派
    的头像 发表于 12-13 18:02 958次阅读
    <b class='flag-5'>零基</b>础开发小安派-Eyes-S1外设篇——I2S

    FPGA打砖块小游戏设计思路

      交流问题   Q :FPGA打砖块小游戏,如何基于FPGA用verilog语言在Vivado平台上写打砖块小游戏,最好能用到PS2与VGA。 A :以下是一个基于 FPGA  Verilog
    的头像 发表于 12-09 16:57 194次阅读

    零基础开发小安派-Eyes-S1【外设篇】——FLASH

    。 AiPi-Eyes-S1集成了SPI屏幕接口,DVP摄像头接口,外置ES8388音频编解码芯片以及预留TF卡座,并且引出USB接口,可接入USB摄像头。 从开始学习小安派: 1、零基础开发小安派-Eyes-S1【入门篇】——初识小安派-
    的头像 发表于 12-05 14:31 189次阅读
    <b class='flag-5'>零基</b>础开发小安派-Eyes-S1【外设篇】——FLASH

    零基础入门PCB工程师

    各位前辈大家好,零基础入门PCB工程师,有什么学习资料推荐吗?
    发表于 11-27 16:54

    零基础开发小安派-Eyes-S1 外设篇 ——I2C

    。 AiPi-Eyes-S1集成了SPI屏幕接口,DVP摄像头接口,外置ES8388音频编解码芯片以及预留TF卡座,并且引出USB接口,可接入USB摄像头。 从开始学习小安派: 1、零基础开发小安派-Eyes-S1【入门篇】——初识小安派-
    的头像 发表于 11-27 16:39 219次阅读
    <b class='flag-5'>零基</b>础开发小安派-Eyes-S1 外设篇 ——I2<b class='flag-5'>C</b>

    【「HarmonyOS NEXT启程:零基础构建纯血鸿蒙应用」阅读体验】+1-7章有感

    重要的了,这部分信息我建议大家都注意一下。 这本书虽然说是零基础构建鸿蒙应用,但是它对面向对象还是有所要求的,假如是学生之类的小白,估摸着学习会很困难,它的面向对象,应该是安卓,IOS等前端工程师开发人员
    发表于 11-24 19:27

    C语言与Java语言的对比

    C语言和Java语言都是当前编程领域中的重要成员,它们各自具有独特的优势和特点,适用于不同的应用场景。以下将从语法特性、内存管理、跨平台性、性能、应用领域等多个方面对C
    的头像 发表于 10-29 17:31 327次阅读

    零基础嵌入式开发学习路线

    包、三次握手四次挥手、IO多路复用等等,这部分也是在面试、笔试中必问问题之一。当然这个阶段完成就可以做一些项目来检验自己啦,比如:ftp聊天室、电子词典等。 第五步:C++、QT C++是C
    发表于 10-25 15:55

    零基础开发小安派-Eyes-S1外设篇——GPIO 输入输出

    等。 AiPi-Eyes-S1集成了SPI屏幕接口,DVP摄像头接口,外置ES8388音频编解码芯片以及预留TF卡座,并且引出USB接口,可接入USB摄像头。 从开始学习小安派: 1、零基础开发小安派-Eyes-S1【入门篇】——初识小安派
    的头像 发表于 10-25 13:50 1024次阅读
    <b class='flag-5'>零基</b>础开发小安派-Eyes-S1外设篇——GPIO 输入输出

    c语言中从左到右结合怎么

    C语言中,操作符的结合性(Associativity)是指当操作符在表达式中连续出现时,它们如何与操作数结合的顺序。对于大多数二元操作符(即需要两个操作数的操作符),C语言遵循两种基
    的头像 发表于 08-20 11:42 878次阅读

    PLC编程语言C语言的区别

    在工业自动化和计算机编程领域中,PLC(可编程逻辑控制器)编程语言C语言各自扮演着重要的角色。尽管两者都是编程语言,但它们在多个方面存在显著的区别。本文将从多个维度深入探讨PLC编程
    的头像 发表于 06-14 17:11 2823次阅读

    FPGA实现的“俄罗斯方块”游戏系统设计

    项目主要在FPGA上实现了一个经典小游戏“俄罗斯方块”。本项目基本解决方案是,使用Xilinx Zynq系列开发板 ZedBoard 作为平台,实现主控模块,通过VGA接口来控制屏幕进行显示。
    发表于 03-28 10:41 1989次阅读
    FPGA实现的“俄罗斯方块”<b class='flag-5'>游戏</b>系统设计

    plc编程语言c语言的联系 c语言和PLC有什么区别

    PLC编程语言C语言的联系 PLC(可编程逻辑控制器)是一种针对自动化控制系统的特殊计算机。PLC编程语言是为了控制和管理自动化生产过程中的各种设备而设计的。与之相比,
    的头像 发表于 02-05 14:21 4123次阅读

    c语言,c++,java,python区别

    C语言C++、Java和Python是四种常见的编程语言,各有优点和特点。 C语言
    的头像 发表于 02-05 14:11 2388次阅读

    vb语言c++语言的区别

    VB语言C++语言是两种不同的编程语言,虽然它们都属于高级编程语言,但在设计和用途上有很多区别。下面将详细比较VB
    的头像 发表于 02-01 10:20 2311次阅读