电子说
来源:传感器技术,谢谢
编辑:感知芯视界 Link
苹果公司近日宣布,其首款混合现实(MR)头显Vision Pro定于2月2日在美国正式发售。或许是希望与Meta拉开距离,苹果在发布该款产品时,并没有将其定义为“元宇宙”设备,而是提出了一个新的“空间计算”概念。通俗理解,空间计算的核心是将虚拟世界与现实空间进行融合,在XR(VR/AR/MR)、3D技术、机器视觉、物联网、传感、AIGC等技术的加持下,用户可利用MR头显等终端,更加身临其境地与数字内容和空间环境进行互动。从这一技术概念出发,传感器在空间计算中将扮演关键的环境感知和数据采集角色。通过传感器对大量空间参数的感知,再与处理器、网络、显示以及诸多AI算法的软硬件深度协同。不过,近年来,VR行业进入低谷,苹果Vision Pro发售,是否能够带动一波XR等空间计算概念类产品的热销,进而带动各传感器等领域的发展?
XR设备传感器年复合增长率有望达到14%
秘密研发七年、延期发布三次、库克时代最重磅的创新产品、传奇设计师Ive主导的最后一款苹果硬件……发售之前Vision Pro的期待值就已拉满。在VR行业落入低谷期的当下,人们都在期待苹果的入场可以引爆市场。
对此,国际科技行业研究机构Omdia半导体研究高级分析师杨哲认为,Vision Pro可以说是目前苹果公司内部最重要的一个产品,无论是从视听体验、人机交互模式,还是空间操作系统、内容生态这几个方面,都给行业提供了可供学习和借鉴的经验。苹果公司作为全球科技的领军企业,在目前XR行业的低谷时期,发售这款产品也为行业带来了曙光,增强了从业者对XR未来发展潜力的信心。一些消费者也重新关注XR产品。这些情况都将会在短期内推高市场的热度。
但是即便如此,XR行业也不会在一夜之间出现一个大爆发。Vision PRO有可能带来了一些超出预期的用户体验,可是受限于目前过高的定价,以及内容供给等方面的因素,短时间内Vision PRO还很难在消费级市场上做到普及的。
事实上,目前包括Vision Pro在内的XR头显产品,还存在着一些难题没有解决。首先,在硬件层面,目前的XR设备依然显得有些笨重,无法适应用户长时间的佩戴和户外行动。同时设备待机时间仍比较短,用户长时间使用眩晕和不适感在多数产品中依然存在。在内容层面,游戏和影音娱乐仍是XR设备的主要的应用场景。虽然Vision Pro在发布时苹果提出要将应用场景扩展到工作和社交领域,但是消费者在短的时间内还很难改变传统工作模式。
另外,一款XR产品想要获得成功,离不开庞大应用生态和开发者的支持。Vision Pro打造的空间计算概念,对很多软件开发者来说都是一个全新的挑战,考虑到前期的销量可能不会太高,很多开发者都不敢贸然投入。即便苹果联合了一些大型第三方内容平台对Vision Pro设备进行开发和适配,但是与手机iOS生态相比还有差距。再者XR目前的产业链还比较分散,仅凭苹果一家不可能做到短时间内完善整个产业链。整个行业从设计、生产到销售,效率还不够高。也因此,此次Vision Pro的发售更像是一次预告。苹果为业界展示了一个未来的可能性,通过它会吸引一些应用的开发者参与进来,重新激活这个赛道,也会给XR行业指出一个发展方向,吸引一些从业者朝这个方向努力。
具体到传感器方面,杨哲认为由于Vision Pro初期的销量不会太高,预计2024年的销量不会超过40万台,而传感器在Vision Pro中的设备成本占比不高,约在8%~10%之间。因此,单一Vision Pro产品的发售,对整个传感器市场的规模带动作用将比较有限。目前,传感器在消费领域的主要份额还是在智能手机应用之上。
但是正如前面所言,Vision Pro有可能引领行业的一个趋势,未来新的XR设备中传感器的价值量有可能越来越高。Omida预测,从2022年到2027年,XR设备传感器的市场规模,年复合增长率将达14%。
实时性、精确度要求超越手机传感器
“空间计算”概念覆盖的范围更广。它的提出与发展,对于传感器行业不仅在市场层面,在产品技术层面也将带来更多更深刻的影响。据官网介绍,Vision Pro外部有多达10个摄像头(2个主摄像头、4个向下的摄像头、2个原深感摄像头和2个侧面摄像头),以3D立体方式感知用户和环境,内部还有4个红外相机,可以跟踪用户的眼睛并对虹膜进行3D扫描,帮助设备验证用户身份。
Vision Pro上还集成了激光雷达扫描仪,可以捕捉用户周围环境的3D视图;多个加速度计和陀螺仪可以帮助其跟踪运动和倾斜,实现6个自由度的跟踪;内置的麦克风可以执行语音检测和空间音频功能。随着人工智能的发展,语音越来越成为人机交互的核心。
传感器在消费领域的爆发得益于智能手机的流行。随着AIoT的发展,传感器正在展开新一轮浪潮,如智能手表、TWS耳机,以及XR设备等。与手机应用相比,以Vision Pro为代表的XR设备对传感器正形成一些新的需求趋势,包括人机交互时的实时性、精确度等,单个设备使用占比也会更高。
首先,XR的摄像头的主要应用在于对设备进行空间定位,和对用户动作的捕捉。虽然它也会用到1-2颗可见光传感器拍摄外界环境,但是与智能手机相比,其对图像清晰度、分辨率画质的要求都要低得多。因此,目前XR摄像头的方案多为采用红外感应传感器等,主要进行眼球追踪、手势识别、面部识别等。
惯性传感器也是XR设备集成的主要类型,包括加速度计,陀螺仪等。手机惯性传感器主要用于实现屏幕旋转、计步、游戏控制等检测。而在XR设备上面,惯性传感器的重要性更高,对精度和实时性的要求也更高,主要用于头部运动的捕捉等。如果传感器的精度和实时性不够,会直接导致用户使用中产生眩晕。
惯性传感器集成多个测量维度也是XR头显中存在的一个重要趋势。比如把三轴加速度计和三轴的陀螺仪结合起来可检测六个自由度 (6DoF)的运动,甚至再加上三轴磁力计,这样就可以检测到9个自由度(9dof)。同时,XR领域目前也存在多传感器融合的趋势,通过对不同传感器的数据进行比对,可以得出一个最优结果。
行业发展需提升战略高度“再认识”
随着苹果Vision Pro等相关XR设备的持续发展,相关市场必将获得消费者的认可。可以参考的市场包括,当前VR/AR设备的销售量级为1000万台左右,家用游戏设备的销售量级为2000万台左右,智能穿戴设备的销售量级在4000万台左右。在此发展过程中,中国传感器企业能够获得的市场机会有多少?
杨哲认为,目前VR设备用到的传感器类型是比较多的,包括图像传感器、MEMS麦克风、激光雷达、ToF传感器、惯性传感器、光学传感器、压力传感器、温度传感器,等等。国内传感器企业目前在声学领域如MEMS麦克风、CMOS图像传感器以及光学传感器领域具有一定优势。这些企业在智能手机和消费电子领域已经取得一定的市场份额。这些企业也有望在XR市场的回暖中受益。另外一些厂商,如传感器封测厂、光学模组等,也会享受到XR市场爆发的红利。但是,在一些精度要求比较高的惯性传感器领域,国内厂商的实力相对较弱。目前各大XR厂商主要还是以采购国外产品为主,欧美日厂商如意法半导体、博世、 TDK等占据了绝大部分的市场份额。
国内传感器行业的特点是企业数量比较多,但是往往规模较小,缺乏核心竞争力,产品也以中低端为主。因此,一方面需要国家在政策加大支持,另一方面企业也要加大在人员、资金方面的投入,甚至包括在一些基础学科上加大投资。
中国传感器与物联网产业联盟副理事长郭源生在演讲中也指出,传感器行业入门门槛高、壁垒高,投资大、风险大。国家需要把传感器发展提升到一个战略高度进行“再认识”。同时还要进行产业化发展的顶层设计,需要有相应的产业扶持政策和相应的人力、物理资源配置,打造传感器产业生态体系,形成国家层面的传感器产业集群,以集群化方式发展传感器产业,形成有效的合力,避免资源分散、体系不全。
*免责声明:本文版权归原作者所有,本文所用图片、文字如涉及作品版权,请第一时间联系我们删除。本平台旨在提供行业资讯,仅代表作者观点,不代表感知芯视界立场。
今日内容就到这里啦,如果有任何问题,或者想要获取更多行业干货研报,可以私信我或者留言
审核编辑 黄宇
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !