借助NVIDIA Omniverse加速汽车行业3D营销内容制作

描述

借助 NVIDIA Omniverse Enterprise,比特视界加快了制作周期、改善了与团队和客户的协作并降低了项目的总体成本。Omniverse 为比特视界带来的主要优势包括:

内容交付时间加快 18 倍

创意迭代次数增加 5 倍

加强与客户和利益相关方的沟通与协作

通过实现 3D 应用之间的互通,精简创作管线

比特视界(BITONE)是数字内容和沉浸式体验解决方案领域的专家。这家成立于 2009 年的公司专注于数字图像、XR 交互显示以及 3D 内容创作技术创新,主要服务于汽车行业。通过使用 NVIDIA Omniverse Enterprise 和通用场景描述(OpenUSD),比特视界建立起了能够加快制作时间、缩短审核周期和提高作品交付质量的新流程。满足了其客户对逼真的 3D 内容进行交互式审核,增加内容的迭代次数并近乎实时地执行内容反馈的需求。

加快客户设计审核周期

比特视界的客户会定期对作品提出反馈意见,但传统的制作流程往往难以满足客户的需求。例如,渲染每个供客户审阅的高清动画经常需要长达六个小时。另外,由于资产需要预渲染和烘焙,因此比特视界团队无法实时在作品中加入客户的反馈意见,导致审核周期速度缓慢。

在最近的一个项目中,比特视界为百度和吉利汽车合资成立的电动车企——极越汽车制作电影广告内容。借助 NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX GPU,比特视界打通了工具集与数据,优化了制作流程,并将镜头和场景的交付速度提高了 18 倍,将渲染时间从 6 小时缩短到 20 分钟。内容交付的增速使比特视界每天与客户的创意迭代次数增长了 5 倍。

连接器

图片由比特视界提供

比特视界数字化工程总监宋晓斌表示:“过去,我们需要先渲染小型样片,然后发给客户看。现在,我们可以交付给客户 4K 渲染图,或者使用实时预览和渲染功能来实现路径追踪,让客户通过浏览器就能直接看到最终效果,并立即给出反馈。这不仅提高了我们的工作效率,反馈的实时性还节省了至少一半的沟通时间。”

利用 OpenUSD 制作 3D 营销内容

极越汽车营销团队向比特视界提供了汽车工程数据。这些数据被导入到 Omniverse 并转换成 USD 格式,使比特视界的美术指导能够在统一的资产管线中使用不同的 3D 应用与数据进行无缝交互。

团队利用 Omniverse 3ds Max 连接器准备用于制作营销内容的汽车 CAD 数据,并构建出场景,同时还使用了可完全自定义的 Omniverse 基础应用 NVIDIA Omniverse USD Composer。通过该应用,用户能够组装、照明、仿真和渲染大型 3D 场景,在同一协作视图中构建出逼真的环境和场景布局。

宋晓斌表示:“在 Omniverse 中可以设置渲染参数,我们在 20 分钟内就能创建出一张 4K 渲染图供审阅。渲染后的图像会发给客户以便他们提出反馈意见,我们通常可以在一天内对每个镜头进行 5 次这样的操作。

视频由比特视界提供

“我们使用插件将所有生产文件转换为 USD 文件,然后将汽车模型分解为底盘、外观和内饰三个模块。利用这一点,我们可以实现单独的模型排列和材质添加,缩短生产周期。而通过图层文件模块,我们可以将拆分的 USD 文件合并到一起,来预览整体效果。”

提升 3D 工作流的协作性与交互性

比特视界通过将 Omniverse 和 USD 集成到其制作工作流中,使客户在制作初期就能看到添加了材质、纹理和场景照明的高质量 3D 动画预览。

在使用 Omniverse 之前,比特视界使用第三方软件与客户交换和存储素材资产。现在,客户可以直接将资产和模型数据上传到与 Omniverse Nucleus 连接的托管服务器上的可用存储空间。比特视界的制作人员可以通过 Omniverse Nucleus 协同处理资产,实现数据访问、文件变更和工作的统一异步或同步管理。

NVIDIA 材质定义语言(MDL)使团队能够在支持 MDL 的应用之间共享符合物理学的材质和照明。借助 MDL,比特视界使用 Omniverse USD Composer Material Graph 开发了一个统一 MDL 材质库。

Omniverse 通过减少应用之间的数据导入和导出,提高了比特视界内部制作人员的协作效率。比特视界的美术指导现在可以更快地表达自己的创意想法并与导演分享,建立的统一资产管线以及实时渲染,使导演能够看到包含照明和材质的镜头全貌。

开发用于自定义制作和渲染的应用

比特视界还在开发自己的自定义 Omniverse 应用—— BITONE SPARK IMAGE,用于 3D 汽车图片制作和渲染。该应用在 Omniverse 平台上构建,将帮助内部用户和外部客户在一个统一的平台上快速创建、预览和渲染高质量的汽车图像。

宋晓斌表示:“我们期望我们使用 Omniverse 开发的应用不仅能够用于材质和照明要求的确认,还能让客户自行操作和渲染多角度的大型图像。BITONE SPARK IMAGE(BSI)应用将为客户提供简单易用、高效并且可以自定义的交互式汽车图像渲染服务。而我们还将整合灵活的自定义服务与简单的平台产品,将它们一起提供给客户。”

 


 

审核编辑:刘清
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