VIVERSE 推行实时3D渲染: 探索Polygon Streaming技术力量与应用

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在商业领域和娱乐行业中,3D渲染技术一直是推动视觉体验革新的关键力量。随着技术的进步,实时3D渲染技术逐渐成为主流,近期VIVERSE平台对外发布引入一项全新技术——Polygon Streaming 3D 串流技术。

Polygon Streaming 3D 串流技术,支持高保真3D模型分享与协作,跨平台兼容,可以提升虚拟世界的流畅度和互动质量,为用户能够探索和体验高质量3D内容带来更多可能性。

3D实时渲染原理:

实时3D渲染是用 FPS (帧率)来衡量,即每秒渲染的图像数量。实时渲染的 fps 范围通常从24到60 不等,实际帧速率取决于所使用的特定硬件和软件设置。由于GPU(图形处理器)性能的不断更新,这项技术已经取得了长足的进步。与依赖CPU(中央处理器)的传统离线渲染方法不同,实时渲染支持即时交互和画面的快速更新。

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实时3D渲染的挑战是什么?

某些通过云处理的3D可视化解决方案需要昂贵的Cloud-GPU/Edge 来管理3D 内容,并将其传输到用户的终端设备。而一些处理能力有限的硬件也不能直接在设备上呈现这些高保真3D内容。在设备可以处理渲染高保真3D模型的情况下,非本地存储的内容需要完整下载,而不是遮挡剔除和自动 LOD来可视化。

因此,互联网带宽的限制将影响这类内容的传送,大型复杂3D模型或内容的加载时间可能会过长。为了减轻 GPU 和互联网带宽的压力,出现了3D 模型压缩,旨在保持可接受的视觉质量。然而,许多压缩技术会导致失真,同时减少了3D模型的细节。也有一些方法选择性地去除某些细节,例如3D 网格信息,从而生成适合使用场景的更简单的模型。尽管如此,这种选择性压缩也会导致模型质量降低,不适合需要高保真3D模型的行业。因此,选择压缩方法对于避免视觉质量损失至关重要。

什么是Polygon Streaming 3D串流技术?

Polygon Streaming是一种先进的3D渲染技术,它允许在实时环境中高效地传输和渲染复杂的3D模型。与传统的3D渲染技术相比,Polygon Streaming技术通过将3D模型分解为多个多边形(Polygons),并实时地从服务器传输到客户端进行渲染,从而显著减少了数据传输量和处理时间。                                 

Polygon Streaming技术以其独特的实时串流能力和高效的渲染性能,为3D内容的创建和展示开辟了新的可能性。随着技术的不断成熟和应用场景的拓展,我们有理由相信,Polygon Streaming技术将在未来的数字媒体和娱乐行业中发挥越来越重要的作用,为用户带来更加精彩和震撼的视觉体验。

Polygon Streaming的技术优势:

Polygon Streaming 3D串流技术利用自动网格压缩和自适应 LOD (详细级别)生成技术来保持3D 模型的复杂细节,方便基于硬件能力的模型组件流,同时保持质量。通过在云存储密集型资产,它减少了最终3D 内容的大小,并优化了终端设备上的加载时间,使用户能够在与模型交互或探索沉浸式环境时实时观看到高保真细节丰富的3D 内容。

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Polygon Streaming技术前景:

随着5G网络的普及和云计算技术的发展, 3D串流技术的应用前景将更加广阔。随着技术的进一步发展,Polygon Streaming技术有可能被应用于更广泛的领域,如实时数据可视化、3D打印和数字孪生技术等。未来,我们可能会看到更多的实时3D渲染应用,它们将为用户提供更加丰富和真实的视觉体验。

审核编辑 黄宇

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