基于6-DoF的VR应用

描述

如果你最近看了皮克斯备受好评的动画电影——《寻梦环游记》,一定对片中“亡灵之地”印象深刻,借助皮克斯浪漫的笔调,这个印象中被黑暗笼罩的“第二世界”竟也随处是奇妙炫酷的景色,令人神往。

也许早就预料到你会对片中的场景心生向往,皮克斯这次在电影上映时特意准备了一个小小的惊喜——《寻梦环游记》的 VR 版本,让你可以在虚拟的“亡灵之地”尽情畅游。你将化身影片的主角米格,除了可随意挑选自己的衣服和发型外,还可以搭乘小火车深入“亡灵之地”,如主角一般开始属于自己的冒险之旅。

 

都说电影的本质是“梦”,而 VR 的出现则让我们可以深入梦境。近些年来,随着技术的不断发展,VR 观影已然成为一种趋势,越来越多的电影制片厂纷纷“投身” VR 电影,除了皮克斯,目前派拉蒙电影制片厂也正在创建一个虚拟现实影院,意在让更多的人体验 VR 观影的快感。

 

VR 的概念最早诞生于上世纪 70 年代,在 19 世纪,人们首次用立体视镜观看某个瞬间的 3D 场景;之后在 20 世纪初,利用红/绿立体影片的形式,3D 电影被发明出来;到了 1970 年代,军队尝试用 VR 模拟飞行训练,允许通过 3-DoF 自由度操控视角方向;一直到 2010 年左右,完全沉浸式 6-DoF 3D 才被发明出来,可以控制用户的旋转以及位置。

 

不同于以往的技术,6-DoF 可以使用户实现对虚拟世界的控制,拥有前所未有的交互体验。相较以往的 3-DoF 体验,用户不仅仅能够通过 X / Y / Z 轴三个自由度看场景中的事物,最最重要的是还可以打破维度限制,完全成为故事中的一部分,身临场景中去感受,实现真正意义上的“打破次元壁”。

 

随着技术的不断改进,支持 6-DoF 的移动 VR 在用户体验方面也有了很大提升。除了视频游戏,这些移动 VR 还被广泛应用于制造业以及医疗培训等领域,比如用于医学培训的 Think F.A.S.T VR。

 

利用集成的Qualcomm Hexagon DSP,Think F.A.S.T VR 头显前部用于 6-DoF 动作捕捉的摄像头,能以高频率采集动作信息,让用户自由地探索周围环境。另外,得益于 Adreno 540 GPU 的出色性能,VR 功能开发者得以搭建起高分辨率的环境模型并赋予它们真实的质感,释放出真正沉浸式体验的潜力。

 

就在上个月举行的 VIVE™ 开发者峰会(VDC2017)上,搭载了 Qualcomm骁龙835移动 VR 平台的 Vive Focus 终于亮相。作为首款采用 inside-out 追踪技术的高端 VR 一体机产品,Vive Focus支持六自由度(6-DoF),可实现大空间(world-scale)定位,为用户带来低延迟、高清晰的绝佳体验。

VR 发展一直在路上。在 Qualcomm 骁龙835 开发者工具包的支持下,未来的 VR 还可以实现更逼真的交互以及更高级内容的开发。

打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 相关推荐
  • vr

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分