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昨日,在温哥华的SIGGRAPH 2018计算机图形与交互技术大会上,英伟达(NVIDIA)又在“GPU历史长廊”上留下浓重的一笔——全球首款支持实时光线追踪(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”问世,更搭载着以计算机之父艾伦·图灵为命名的“图灵(Turing)”架构。
英伟达创始人兼CEO黄仁勋表示,从2006年推出统一计算设备架构(CUDA)以来,这是英伟达推出的最重要的一块GPU,英特尔为了这块显卡,已经打磨了十年的时间。它的出现,将颠覆现有图形渲染计算。
图灵架构是英伟达第8代GPU架构,本次推出的图灵架构承载了光线追踪处理器“RT Core”以及全新人工智能子处理器“Tensor Core”,同时还支持AI、高级着色、仿真等任务。
十年磨一剑 新图灵架构GPU
在一个计算机生成的场景中,光线跟踪是一种更加逼真地渲染光影的方法:利用算法模拟真实世界中的光线的物理特性,做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的场景下让物体显得更加逼真。
可想而知,这种技术的计算量非常大,一般渲染复杂的特殊效果可能需要花上几天甚至几周的时间,所以此前该项技术一直仅限于高成本的电影制作中。
为了让客户高价买单,自然需要强大的性能支持。本次推出的Quadro RTX GPU提供高达16 TFLOPS+16TIPS的计算性能,拥有4608个CUDA core,每秒可以并行高达16万亿次浮点运算和16万亿次整数运算,实现对复杂现实世界的快速物理仿真。可实施光线追踪加速到25倍,速度是CPU的30倍之多。
同时,通过英伟达NVLink可以将两个GPU高速连接起来,可以将内存容量扩展到96GB GDDR6(48GB+48GB),数据传输速度达到每秒100GB。
“随着‘重新发明了计算机图形学’的图灵架构推出,这是我们在一代人的时间里所实现的最大一次飞跃”。黄仁勋表示,“混合渲染将改变这个行业,为我们的生活带来更多的美好设计、更丰富的娱乐以及更多的互动体验。实时光线追踪的到来是我们行业的圣杯。”
财报前夕秀肌肉 意图抢夺AMD份额
从工作站卡到消费者游戏卡最重要的横向改变是内核巨大的空间面积改变。因此,作为消费级芯片的龙头,英伟达大部分收入仍受益于游戏玩家对新游戏的需求,而针对制作电影和其他数字内容的图形及设计专业人士的中间芯片系列却表现得一般。
根据英伟达2017年财报显示,在过去一年里,全年营收创下69.1亿美元的纪录,较上一财年的50.1亿美元增长38%。其中,消费级芯片销售增长35%至55亿美元,服务器芯片销售增长翻番至19亿美元;相比之下,专业可视化业务去年仅增长11.8%,达到9.34亿美元。
Quadro RTX GPU的推出也补足了此前英伟达在中端工作站产品线上的增长乏力。咨询机构Moor Insights & Strategy表示,“明年AMD可能会瞄准专业人士发布类似的产品,英伟达占得先机。英伟达目前在数据中心市场和高端的游戏市场占有优势,在中端市场则最容易受到竞争对手的冲击。”
继新产品发布后,英伟达将于本周四盘后公布最新一个季度的财报。此前,英伟达预测第二季度营收为31亿美元。过去一年,英伟达股价累计上涨超过64%,今年以来,累计涨幅达到31%。
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